Unreal Gold

Unreal Gold

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Modder Unreal Gold ! + Traduction FR
By Epsilon
Salut amis geek !

Après UT99, au tour d'Unreal Gold de bénéficier des améliorations permises par le rendu directx 11, et de subir un petit lifting bien mérité, afin d'en profiter sur une config moderne en 2025 ! ;)

On va également le traduire en Français.
   
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1/ Prérequis
1) Disposer d'une édition dématérialisée d'Unreal Gold sur Steam.
L'extension Return To Na Pali est également pris en charge ! =)

2) Suivre les liens url de téléchargement au fur et à mesure de la lecture de ce guide.
N'hésitez pas à me faire savoir si un lien est ko !

3) Si vous constatez que des images ont disparues dans le guide, n’hésitez pas à me faire un petit mp, steam fait du nettoyage au niveau du serveur et certaines images insérées dans le guide peuvent disparaitrent avec le temps. Donc ça me permettra de remettre à jour le guide ;)
2/ Présentation du patch FR
Traduction intégrale du jeu en Français, tout les textes inclus, ainsi que l'audio et les menus.


Source et lien de téléchargement : https://www.dxm.be/navigator.php5?lang=fr&content=207

Cliquez simplement sur UnrealGold_FrenchPatch15.exe pour le télécharger.


Crédits et remerciements :

D.X.M
3/ Présentation du patch 227i
Correction de bugs, nouveaux moteurs de rendu (D3D8, D3D9), amélioration d'OpenGL, nouveaux pilote audio OpenAL et FMod, correctifs de sécurité client/serveur.

Prise en charge de l'extension Return to Na Pali.

D'autres versions plus récentes et expérimentales (227j et 227k) ont été publiées depuis mais ne les ayant pas testées, mon guide est basé pour l'instant sur cette version.


Source :

https://oldunreal.com/

https://github.com/OldUnreal


Lien de téléchargement : https://oldunreal.com/downloads/unreal/oldunreal-patches/

Scrollez vers le bas et cliquez sur Patch d'or irréel227i.7z


Crédits et remerciements :

Epic
Old Unreal
4/ Présentation du moteur de rendu directx 11
On va installer le moteur de rendu Directx11 disponible depuis 2019 sur moddb et dont la dernière version a malheureusement été supprimée du site.

Les tests réalisés avec les anciennes versions et la compatibilité des mods proposés ne sont pas très concluants mais par chance, PC gaming wiki a remis en téléchargement la bonne version =)


Pourquoi le mod a disparu de moddb ?

La faute à un malheureux lien paypal inclus dans le mod, et qui apparaissait au démarrage du jeu ou d'une partie.

Ce lien était furtif et disparaissait au bout de quelques secondes.

En manipulant un peu les fichiers configs, il est également possible de le supprimer sans problèmes !

Peut être que la controverse aurait été moins importante si le mod ne modifiait pas également le presse papier de Windows à l’insu de la volonté de l'utilisateur, incluant un lien vers le compte paypal de l'auteur.

Comme vous pouvez le voir ici :
























Une partie de la communauté n'a pas appréciée la démarche et lui ont fait savoir, ainsi qu'à moddb.

En conséquence, la dernière version a été supprimée.

Celà ne remet bien entendu pas en cause la qualité du travail réalisé par le moddeur et dans une optique de neutralité, maintenant que nous avons le contexte, je ne m'attarderai pas plus longtemps sur ce sujet, chacun se fera donc son propre avis ;)

Passons plutôt à la suite =)


Ce mode de rendu apporte les fonctionnalités suivantes :

- Occlusion ambiante, surfaces réfléchissantes et brillantes, tesselation, complexité du maillage, douceur et rondeur apportée aux pnj, rendu HDR, occlusion de parallaxe et autres effets graphiques rendus possible par Directx 11.

- Prise en charge de reshade.

- Déblocage du framerate.


La version mise à disposition par PC gaming wiki désactive la copie automatique du lien dans le presse papier.

Comme indiqué plus haut, il y a ensuite une petite manipulation à effectuer que nous verrons au moment du paramétrage pour que le message disparaisse en jeu !


Source pour les anciennes versions :

https://www.moddb.com/mods/unreal-directx11-renderer-for-ut-ug-rune-and-dx


Lien de téléchargement pour la version fonctionnelle :

https://community.pcgamingwiki.com/files/file/2744-unreal-directx11-renderer/#goog_rewarded


Crédits et remerciements :

Darknovisme
PC gaming wiki pour la redistribution
5/ Présentation des cartes normales et hauteurs
En anglais, "normal and height maps'" fait référence au mappage ("mapping") des textures.

C'est une technique d'infographie que l'on retrouve dans de nombreux jeux et mods, et qui apporte les améliorations suivantes :

- Modifie le rendu des surfaces pour leur appliquer une géométrie.
- Augmente le niveau de détail en simulant des détails de surface complexe.
- Apporte une illusion de profondeur (relief, rainures, bosses).

Ce patch est à utiliser conjointement avec le mode de rendu directx 11, le pré-requis étant directx 11 v 1.5.
Il a été réalisé par le même moddeur.


Source :

https://www.moddb.com/mods/normal-and-height-maps-for-unreal-gold-and-ut-99-for-unreal-directx-11-renderer


Lien de téléchargement :

https://www.moddb.com/mods/normal-and-height-maps-for-unreal-gold-and-ut-99-for-unreal-directx-11-renderer/downloads/unreal-normal-height-maps-dx11-version-10


Crédits et remerciements :

Darknovisme
6/ Présentation du pack de textures HD ou 4K pour le Monde
Toutes les textures du Monde vont être remplacées par des textures hautes définition ou 4K, selon votre choix.

Il existe également un pack alternatif HD S3TC, mais qui est plus ancien.

Je vous invite à tester chacun des packs en fonction de votre configuration hardware.

Afin de vous donner un ordre de grandeur concernant le pack 4k, jetez un œil aux captures d'écran pour l'utilisation gpu et vram, et à la section configuration de test ;)

Le guide est réalisé à partir de cette version mais je détaillerai les étapes d'installation pour les différents packs.


Sources - Textures 4K :

https://sites.google.com/view/unrealhdtextures/home

https://www.moddb.com/mods/unreal-hd-textures


Lien de téléchargement - Textures 4K :

https://www.moddb.com/mods/unreal-hd-textures/downloads/unreal227-hd-texture-pack-v3


Source - Textures HD :

https://sites.google.com/view/unrealhdtextures/home

https://www.moddb.com/games/unreal


Lien de téléchargement - Textures HD :

https://www.moddb.com/games/unreal/addons/unreal-hd-textures


Source - Pack alternatif HD S3TC :

https://sites.google.com/view/unrealhdtextures/download-hd-textures


Le lien de téléchargement étant rejeté par Steam, cliquez simplement sur "S3TC Techdemo BetaTextures" sur la page source.

Puis téléchargez le pack via mediafire.


Crédits et remerciements :

Epic
DieHard
Ahaigh01
7/ Présentation du pack HD Skin
C'est également un pack de textures, mais pour les armes, armures et pnj ;)

Il inclut un fix widescreen pour l'aspect ratio des armes, que vous pouvez désactiver ou non.

Nous verrons plus loin comment.

On aura également la possibilité d'activer un mutateur pour obtenir des armures de couleurs aléatoires sur la map.


Source :

https://sites.google.com/view/unrealhdtextures/hd-skins

https://www.moddb.com/mods/high-resolution-unreal-skins


Lien de téléchargement :

https://www.moddb.com/mods/high-resolution-unreal-skins/downloads/unrealhd-v30-full


Je recommande de télécharger la version 2.1 (retournez sur la source moddb).

Je n'ai pas testé très longtemps la dernière version mais les textures ne s'affichent pas correctement avec l’extension Return to Na Pali (le fusil d’assaut apparaît noir).

L'ancienne version est ok (campagne principale et Na Pali).


Le pack existe en qualité inférieure :

https://www.moddb.com/mods/ut99hd/downloads/unrealhd-v30-low-quality-edition


Crédits et remerciements :

Chasseur de foudre
8/ Installation du patch FR
Avant d'installer le patch, il faut lancer le jeu une première fois pour que le programme puisse détecter l'installation d'Unreal Gold.

On va d'abord installer le patch FR avant de patcher le jeu avec la version 227i.

En effet, si on installe les correctifs puis le patch FR dans un second temps, celui-ci pose problème pour lancer et charger sa partie depuis les menus.

On le fait donc dans l'autre sens pour que le patch 227i puisse apporter les fixs nécessaires.


Lancez l'exécutable depuis l'archive téléchargée et sélectionnez la langue :






















A la prochaine fenêtre, cliquez sur "Suivant".

Arrivé à la fenêtre ci-dessous il faut lui indiquer l'emplacement du jeu :






















Cliquez sur "Changer" puis sélectionner le répertoire d'installation :

















Cliquez sur "OK", puis une fois revenu à la fenêtre précédente, cliquez sur "Suivant".

Vous arrivez ici :






















Cliquez sur "Suivant".

Le programme d'installation se lance.


Une fois terminé cliquez suir "Suivant" :





















Vous pouvez ensuite cliquer sur "Terminer".
9/ Installation du patch 227i
Le jeu est par défaut en version 226, on va le passer en 227i.

Depuis l'archive téléchargée, lancez l'exécutable.


Vous arrivez sur cette fenêtre :
























Vérifiez que vous êtes bien positionné sur Français puis cliquez sur suivant.


A la prochaine fenêtre, Vérifiez le chemin du répertoire d'installation.

S'il n'est pas bon copier et coller le chemin dans le champ :
























Puis cliquez sur "Suivant".

Vous arrivez sur cette fenêtre :
























Vous pouvez laisser "Anciennes armes" cochée, celà vous permettra de choisir un mutateur en jeu pour pouvoir jouer avec les armes de la version 200 d'Unreal, si vous le souhaitez.

L'autre case concerne les installations linux, donc nous ne sommes pas concerné dans ce guide.

Je vous invite à suivre les liens sources si vous souhaitez réaliser une installation sur Linux.


Cliquez ensuite sur "Suivant" et "Installer".

Vous pouvez ensuite cliquer sur "Terminer".
10/ Installation du rendu directx 11
Depuis l'archive téléchargée via pc gaming wiki, ouvrez l'archive puis le dossier DirectX 11 Renderer.

A l'intérieur, ouvrez le le dossier 1.6.1, puis le dossier "Unreal_Gold 227i".

Copier les deux fichiers "tessellation.cfg" et "d3d11drv.dll" :






Et coller les dans le dossier "system" du répertoire d'installation Steam d'Unreal Gold :
















Retournez dans l'archive téléchargée et depuis le dossier 1.6.1, rendez-vous dans le dossier "common".

Copier les deux fichiers ainsi que le dossier suivant :







Puis Collez les également dans le dossier "system" du répertoire d'installation Steam d'Unreal Gold :

11/ Configuration du rendu Directx 11
Lancez le jeu depuis Steam.

On arrive sur cette fenêtre de configuration :
























Comme indiqué plus haut, on constate l'apparition des nouveaux modes de rendus graphique suite au patch 227i alors que nous étions limité par défaut à Direct 3D et software rendering, avec la version 226.

Cliquez sur "Tout afficher" puis scrollez vers le haut :
























On voit apparaître le mode de rendu Directx11, sélectionnez le puis cliquez sur Next.

Sur la fenêtre suivante, vous pouvez choisir OpenAL si vous bénéficiez d'une carte son intégrée à votre carte mère ou une carte son dédiée, et que les pilotes OpenAL sont bien installés et pris en charge.

Vous bénéficierez ainsi de la meilleure qualité sonore possible :
























Une fois fait, cliquez sur "Suivant".

A la prochaine fenêtre, lisez les informations et cliquez sur "Suivant".

Cliquez à nouveau sur "Suivant", puis "Run!".

Les fichiers de configuration vont être générés / mis à jour à cette étape.


Si le jeu ne démarre pas correctement à cette étape et que vous utilisez MSI afterburner et riva Turner c'est normal.

Déconnectez vous de votre session Windows et une fois revenu sur le bureau, quittez MSI afterburner et riva Turner.

Relancez le jeu depuis steam.

A la fenêtre qui s'ouvre, vous pouvez le démarrer normalement.

Vous pourrez relancer MSI afterburner et riva turner une fois en jeu.

Je n'avais pas le soucis avec la version 1.6 lorsqu'elle était encore disponible sur moddb.

Celà semble se produire après redémarrage de la config ou après avoir lancé le jeu pour la première fois.

Si au prochain démarrage, votre jeu démarre en mode fenêtré et n'arrive pas à basculer en mode plein écran, modifier la résolution dans les menu du jeu pour rebasculer en plein écran.
12/ Configuration en jeu
Une fois en jeu, rendez vous dans le menu options, puis paramètres.

Dans l'onglet Input vous allez pouvoir cocher "raw HD input" pour une compatibilité parfaite avec les systèmes modernes et la possibilité de monter en dpi :







































Rendez vous ensuite dans l'onglet "vidéos" :





































Vérifiez que la case Eclairage temps réel est bien active, passez les ombres des persos en haute résolution, et cocher les trois cases Ombre des décos, ombres mesh plates et meshes courbés.

Vous pouvez également fixer le nombre d'image par seconde à 30 dans le champ Performances minimales.

Dans l'onglet jeu vous trouverez une option concernant l'activation du flash des armes :







































Lorsque vous lancerez une nouvelle partie, vous aurez la possibilité de basculer sur l'extention Return to Na Pali via le menu déroulant de l'onglet Campagne solo :









Vous allez pouvoir aussi utiliser le mutateur vu plus haut, concernant les armes de la version 200.

Si vous souhaitez jouer avec cliquez simplement sur Mutators :












Puis sur la nouvelle fenêtre qui s'ouvre, double cliquez sur le mutateur qui vous intéresse dans la fenêtre de gauche pour le basculer à droite, cocher ensuite "Utiliser ces mutateurs à chaque fois" pour ne pas avoir besoin de le re-sélectionner.
13/ Paramétrage du rendu directx 11
Avant d'aller plus loin dans l'installation des mods, on va vérifier que les effets relatifs à Directx11 sont bien actifs.


Ensuite, on va se débarrasser définitivement du fameux message popup de renvoi vers le lien paypal qui apparaît en jeu.


Enfin, on verrat quelques fixs additionnels.


1) Vérification de l'activation des effets de directx11

Rendez vous dans le dossier system d'Unreal Gold, puis après avoir effectué un tri sur la colonne "Type", ouvrez le fichier Unreal.ini avec wordpad ou bloc notes :
































Positionnez votre curseur au tout début du fichier puis appuyez sur les touches ctlr + H en même temps afin de pouvoir effectuer une recherche :
































Renseignez dans le champs rechercher "[D3D11Drv.D3D11RenderDevice]", puis cliquez sur Suivant.

Vous arriverez automatiquement sur le bloc concerné,

Scrollez un peu vers le bas et vérifier ici que les options graphiques sont bien actives :





































C'est normalement ok par défaut.


2) Désactivation du message de soutien paypal

Toujours dans le même bloc, cherchez l'option "SupportMETextEnabled", puis passez la sur "False".


3) Fixs additionnels

Si vous constatez que les sources de lumières sont trop intenses et flash trop sur votre écran, passez l'option coronas sur "False".

Toujours dans le bloc [D3D11Drv.D3D11RenderDevice], vous pouvez augmenter le nombre d'image par seconde (100 par défaut) pour l'ajuster à la fréquence de rafraîchissement de votre écran.

Recherchez la ligne FPS Limit :


















Puis modifier la valeur.

Pensez à bien enregistrer votre fichier à la fin des modifications.
14/ Installation des cartes normales et de hauteur
Depuis l'archive téléchargée sur moddb, copiez le dossier Textures :







Puis collez le dans le répertoire d'installation steam du jeu directement à la racine :















Microsoft visual studio 2010 redistribuable x86 doit être également installé sur le PC.

Pour le vérifier, il faut se rendre dans le panneau de configuration de windows, puis dans « programmes et fonctionnalités », et vérifier s’il apparait bien dans la liste des programmes installés :
























Si ce n'est pas le cas, vous pouvez télécharger le package sur le site de microsoft.
15/ Installation du pack de textures 4K
1) Installation du pack de textures 4K

Ici aussi l'installation est très simple.

Ouvrez l'archive téléchargée sur moddb puis le dossier UnrealGold-HD-Remastered-v4.0.1.

Copier le dossier Textures.

Comme pour le pack précédant, collez le dans le répertoire d'installation steam du jeu, directement à la racine.

Et remplacez les fichiers lorsque c'est demandé.


2) Installation du pack de textures HD

La méthode d'installation est identique à ci-dessus.


3) Installation du pack S3TC

Méthode d'installation identique également ;)

Je ne m'en suis pas servis donc à vérifier, mais il faudra normalement basculer en openGL ou Direct3D 9 si vous voulez vous en servir, et indiquer True dans le fichier de configuration Unreal Tournament.ini, devant l'option S3TC.

Il faudra probablement relancer le jeu une première fois après modification du mode de rendu, pour que les fichiers de configuration s'actualise, et avoir accès à l'option.

Vous trouverez également des instructions pour vous en servir avec Directx11, dans le fichier info.txt présent dans l'archive.
16/ Installation du pack HD Skin
A ce stade, le jeu a déjà été bien transformé ! =) Mais les armes ne sont toujours rendues en HD, ni les armures.

Depuis l'archive téléchargée sur moddb, copier les deux dossiers "System" et "Textures", puis collez les dans le répertoire du jeu, toujours à la racine.

Remplacez les fichiers lorsque c'est demandé.

On a finis pour les packs de textures ! ;)
17/ Configuration du pack HD Skin
Rendez vous dans le dossier System du répertoire Unreal Gold, puis après avoir effectué un tri sur la colonne "nom", ouvrez le fichier "HDSkinsConfig.ini" avec wordpad ou bloc notes :








Ici, vous avez la possibilité d'activer ou de désactiver le fix widescreen.

L'option est ajustable pour l'ensemble des armes, et séparément pour le rédempteur (la deuxième option concerne Unreal Tournament et est non applicable pour Unreal Gold).

Dans le menu du jeu au moment de créer votre partie, rendez vous dans l'onglet Mutators, et double cliquez sur Unreal HD Skins Full puis Random HD armor dans la fenêtre de gauche pour les faire basculer dans la fenêtre de droite :












Enfin, cliquez sur "Utiliser ces muttators à chaque fois" pour ne pas avoir besoin de les re-seléctionner.
18/ Captures d'écran
Cliquez deux fois pour agrandir.






























































































































































































































































































19/ Conclusion et retours
J'espère que ce guide vous a plu ! Et qu'il vous permettra de profiter d'Unreal Gold et de son extension dans les meilleures conditions ;)

N'oubliez pas de me laissez un petit pouce en l'air ou une évaluation si c'est le cas, vos commentaires permettant d'améliorer la qualité de ce guide sont également bienvenus =)

Bon jeu à tous !
20/ Pour aller + loin
1) Emplacement des sauvegardes du jeu

Après avoir sauvegardé pour la première fois, un dossier save sera crée directement dans votre répertoire Unreal Gold.


2) Compatibilité des sauvegardes entre les mods

Si vous êtes habitué au modding, vous savez sans doute que vos sauvegardes sont liées aux mods utilisés.

Par exemple, si vous utilisez une ancienne version d'HD Skin et que vous faites des sauvegardes avec, celles ci ne seront pas compatibles avec une version plus récente d'HD Skin.

Pensez donc bien à backup l'intégralité de votre répertoire d'installation pour pouvoir recharger vos parties à l'avenir.

Ou à conserver les anciennes versions des mods en cas de ré-installation, en plus du dossier de sauvegardes.
21/ Configurations de test
Configuration principale

AMD Ryzen 5950x
RTX 3090 fe
Asus Crosshair VIII formula
Corsair MP600 pro XT 2to
16go GSkill DDR4 Neo 4000

LG 38WN95C-W (3840x1600)


Système d'exploitation

Windows 10 22h2 build 19045.5247


Versions des mods utilisées

Patch FR : V15 (1.5) du 11/01/2023

Patch : 227i publié sur oldunreal (11 novembre 2012)

Moteur de rendu Directx 11 : 1.6 (juillet 2020), republié sur PCGW le 31/08/2023

Normal and height map : 1.0 (mai 2020)

Unreal Gold HD remasterisé (textures 4k) : 4.0.1 (juillet 2020 - mis à jour le 15 décembre 2024).

HD Skin : 2.1 (novembre 2019)


Plateforme testée :

Steam