Rune Classic

Rune Classic

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Modder Rune Classic
By Epsilon
Salut à tous !

On va modder Rune Classic pour lui permettre de prendre en charge des textures 2K ou 4K, utiliser les effets graphiques rendus possible par Directx11, et augmenter encore plus la qualité graphique du jeu avec un profil reshade ;)

On lui appliquera également un patch pour lui permettre d'utiliser 4gb de ram, et on corrigera le pilote audio Open AL défectueux.

Enfin, on fera un petit tour côté fichier config pour appliquer quelques fixs.
   
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1/ Prérequis
1) Disposer d'une édition dématérialisée de Rune Classic sur Steam, téléchargée et installée.

Je n'ai pas testé les versions alternatives (gog et édition physique) mais ça devrait fonctionner également ;)

2) Suivre les liens de téléchargement au fur et à mesure de la lecture de ce guide.

N'hésitez pas à me faire savoir si un lien est ko.

3) Si vous constatez que des images ont disparues dans le guide, n’hésitez pas à me faire un petit mp, steam fait du nettoyage au niveau du serveur et certaines images insérées dans le guide peuvent disparaitrent avec le temps. Donc ça me permettra de remettre à jour le guide ;)
2/ Présentation du patch Open AL
L'objectif ici va être de restaurer le pilote audio Open AL qui est cassé dans la version originale et qui est susceptible de provoquer un crash lors des cinématiques du niveau Embers of Hrafnborg.

On récupérera la spatialisation du son donc si vous bénéficiez d'un kit de son 5.1 ou d'un casque surround, vous pourrez en profiter ;)


Sources :

https://community.pcgamingwiki.com/files/file/2671-openal-3d-audio-driver-fix-for-rune-classic/

https://www.youtube.com/watch?v=vFRRMqFpJ3A


Lien de téléchargement :

https://community.pcgamingwiki.com/files/file/2671-openal-3d-audio-driver-fix-for-rune-classic/


Crédits et remerciements :

I Drink Lava - 3D game audio
3/ Présentation du patch Nt Core 4gb
Etant donné qu'on va modder le jeu avec un pack de textures 2k, ou 4k selon votre configuration hardware et vos choix, il est préférable de le patcher pour augmenter l'allocation mémoire et éviter les crashs.

En effet, à la différence d'autres jeux tels qu'Unreal ou Unreal Tournament par exemple, qui ont tout deux bénéficié d'un patch communautaire incluant des correctifs, et qui continuent d'être mis à jour, Rune ne bénéficie pas à ma connaissance du même traitement.

La version 1.11 semble bien être la version définitive.

Afin d'éviter tout problèmes, j'ai pris l'initiative de proposer ce patch qui fonctionne pour tout exécutable 32bits, et qui fonctionne donc très bien pour Rune ;)


Source : https://ntcore.com/

Lien de téléchargement : https://ntcore.com/4gb-patch/


Crédits et remerciements :

Erik Pistelli
4/ Présentation du rendu directx 11
On va installer le moteur de rendu Directx11 disponible depuis 2019 sur moddb et dont la dernière version a malheureusement été supprimée du site.

Je n'ai pas testé les anciennes versions sur Rune mais par chance, PC gaming wiki a remis en téléchargement la bonne version =)

Qui est bien entendu la plus aboutie.


Pourquoi le mod a disparu de moddb ?

La faute à un malheureux lien paypal inclus dans le mod, et qui apparaissait au démarrage du jeu ou d'une partie.

Ce lien était furtif et disparaissait au bout de quelques secondes.

En manipulant un peu les fichiers configs, il est également possible de le supprimer sans problèmes !

Peut être que la controverse aurait été moins importante si le mod ne modifiait pas également le presse papier de Windows à l’insu de la volonté de l'utilisateur, incluant un lien vers le compte paypal de l'auteur.

Comme vous pouvez le voir ici :
























Une partie de la communauté n'a pas appréciée la démarche et lui ont fait savoir, ainsi qu'à moddb.

En conséquence, la dernière version a été supprimée.

Celà ne remet bien entendu pas en cause la qualité du travail réalisé par le moddeur et dans une optique de neutralité, maintenant que nous avons le contexte, je ne m'attarderai pas plus longtemps sur ce sujet, chacun se fera donc son propre avis ;)

Passons plutôt à la suite =)


Ce mode de rendu apporte les fonctionnalités suivantes :

- Occlusion ambiante, surfaces réfléchissantes et brillantes, tesselation, complexité du maillage, douceur et rondeur apportée aux pnj, rendu HDR, occlusion de parallaxe et autres effets graphiques rendus possible par Directx 11.

- Prise en charge de reshade.

- Déblocage du framerate.


La version mise à disposition par PC gaming wiki désactive la copie automatique du lien dans le presse papier.

Comme indiqué plus haut, il y a ensuite une petite manipulation à effectuer que nous verrons au moment du paramétrage pour que le message disparaisse en jeu !


Source pour les anciennes version :

https://www.moddb.com/mods/unreal-directx11-renderer-for-ut-ug-rune-and-dx


Lien de téléchargement pour la version fonctionnelle :

https://community.pcgamingwiki.com/files/file/2744-unreal-directx11-renderer/#goog_rewarded


Crédits et remerciements :

Darknovisme
PC gaming wiki pour la redistribution
5/ Présentation des packs de textures 4K et 2K
Le pack de textures 4K est issu d'une version alternative du rendu Directx 11 proposé par Kuzja80, mais il fonctionne parfaitement avec celui de Darknovisme.

Je n'ai pas pu tester l'intégralité du jeu avec le pack car je l'ai fait à l'époque uniquement avec le rendu directx11 de Darknovisme, et mon preset reshade.

Après avoir fait quelques tests tout semble parfaitement fonctionnel, mais n'hésitez pas à me faire un retour si ce n'est pas le cas, et encore plus si tout fonctionne bien pour vous ! =)

Avec l'outil fournit par Kuzja80, j'ai pu convertir l'ensemble des textures 4k en version 2k pour éviter les problèmes de stutter lié au chargement des textures, constatés avec le pack 4k (lien de téléchargement de la version 2K à la fin de cette section).

Je vous laisse vous faire votre propre avis entre les deux versions mais la différence ne m'a pas parue très significative, étant donné que les textures sont déjà très fines en 2K.

Vous pourriez peut être voir un changement si vous branchez votre PC sur une TV 4K disposant d'une grande dalle, mais pour un moniteur, ça reste peut perceptible selon moi.

L'intérêt est donc de limiter les problèmes de stutter, de simplifier votre téléchargement (6gb contre 20gb), de prendre moins de place sur votre disque dur si vous êtes un peu juste, et d'utiliser moins de ressources hardware (vram et ram).


Le pack de textures proposé par Kuzja80 comprend déjà les cartes normales et de hauteur.

Il n'est donc pas nécessaire de les télécharger via moddb (comme c'est le cas pour Unreal gold et UT99 : voir mes autres guides).

Pour rappel, en anglais, "normal and height maps'" fait référence au mappage ("mapping") des textures.

C'est une technique d'infographie que l'on retrouve dans de nombreux jeux et mods, et qui apporte les améliorations suivantes :

- Modifie le rendu des surfaces pour leur appliquer une géométrie.
- Augmente le niveau de détail en simulant des détails de surface complexe.
- Apporte une illusion de profondeur (relief, rainures, bosses).

Vous les aurez bien également avec la version 2K.


Source pour les textures 4K :

https://www.nexusmods.com/runeclassic/mods/1

Lien de téléchargement pour les textures 4K :

https://www.nexusmods.com/runeclassic/mods/1?tab=files


Téléchargez uniquement le dossier "Textures" puis "Mise à jour correction" :


















Le lanceur est une version alternative du moteur de rendu directx 11 proposé dans ce guide.

L'exécutable est en 64bits et comprend un preset reshade incorporé.

Il n'est donc pas possible de lancer le jeu sans reshade (vous pouvez toujours activer ou désactiver les effets mais les shaders tenteront de se charger au démarrage, ce qui provoque notamment chez moi des messages d'erreurs).

Il prend également en charge Vulkan.

Les effets graphiques étant liés à Directx11 et après avoir testé les deux versions, je vous recommande plutôt le moteur de Darknovisme pour vous laisser la liberté d'installer ou de désinstaller reshade.

Vous pouvez bien entendu vous faire votre propre avis mais ce guide est basé sur le mod de Darknovisme, que j'ai pu tester en intégralité sur toute la campagne du jeu, et dont je peux garantir la stabilité.


Lien de téléchargement pour les textures converties en 2K :

https://e.pcloud.link/publink/show?code=XZo5FKZ6E64PNtNfzHpPx2ELS3KX8rCmtEV

C'est mon cloud personnel, vous pouvez y aller les yeux fermés le lien est sécurisé ;)


Crédits et remerciements :

Kuzja80
6/ Présentation de mon preset reshade
Reshade c'est quoi ?

Pour ceux qui ne connaissent pas reshade, c'est un injecteur de post traitement qui permet d'ajouter des effets graphiques à vos jeux en utilisant des shaders.

Reshade est très puissant et fortement dépendant du gpu.

En fonction des shaders utilisés et des réglages il peut nécessiter beaucoup de ressources, mais il est aussi extrêmement personnalisable, ce qui permet d'en profiter sur tout types de configuration.

Idéalement, il faut une carte graphique adaptée à sa résolution pour en profiter de façon optimale, afin d'éviter ou de limiter les goulots d'étranglement gpu, si vous voulez pousser les effets au maximum.

Le gros avantage de reshade est de pouvoir redonner vie à d'anciens jeux en rehaussant les couleurs, en faisant ressortir le niveau de détail des textures, en ajoutant de l'antialiasing, de l'occlusion ambiante, une profondeur de champ, et bien d'autres effets.

Etant donné que tout est configurable, vous pouvez si besoin modifier le réglage par défaut pour des questions de performance, ou tout simplement pour l'ajuster à vos préférences.

Vous pouvez aussi vous amuser à tester d'autres shaders si vous le souhaitez en modifiant l'installation avec l'exécutable ;)


Pour ma part, mes presets reshade sont toujours réalisés avec pour objectif de faire ressortir les textures, renforcer les couleurs, les contrastes, les lumières, sans dénaturer.

Je prend plus ou moins de liberté en fonction des jeux mais mon but est de rester fidèle au maximum à la version originale tout en rehaussant la qualité globale !


Vous aurez donc les effets suivants :


Adaptive sharpen :

De l'upscaling, renforce considérablement les détails des textures. Je ne sais pas chez AMD mais chez Nvidia on peut également passer par les pilotes de la carte graphique.
Donc attention aux réglages en amont du panneau de configuration, car reshade viendra renforcer encore plus l'effet.


CAS :

Pour contrast adaptive sharpening. C’est une techno d’AMD. C’est également du sharpening mais qui est appliqué en fonction du contraste. Ça permet de renforcer le sharpening sur les éléments de la scène qui dispose d’un contraste plus faible. A l’inverse, le sharpening est moins important sur les éléments qui disposent d’un contraste élevé.
Au final, ça fait ressortir les éléments de la scène les moins perceptibles.
C’est donc complémentaire avec l’adaptive sharpening.


Clarity :

Apporte de la luminosité à la scène en faisant ressortir les zones les plus sombres.


Fake HDR :

Simule un effet HDR, en augmentant la luminosité des éléments qui en ont besoin.
Augmente le volume de couleur accru (saturation et luminosité).


Levels :

Permet d'augmenter le contraste.
En contrepartie, il coupe toutes les couleurs en dehors de la plage définie pour les pixels noirs et les pixels blancs.
Certains détails peuvent donc être perdus dans les ombres ou les hautes lumières.
A ajuster selon le jeu et vos goûts, et avec parcimonie.


Quint MXAO :

C'est de l'occlusion ambiante, fait ressortir les ombres, ajoute une solution d’éclairage indirecte et un lissage de surface.


Quint Sharp :

Du sharpening également.


SMAA :

Filtre antialisating.
Plus efficace que le FXAA, mais également plus gourmand.
On aurait pu appliquer du TAA, plus léger, mais qui a tendance à flouter légèrement.
A ajuster en fonction de votre écran (rapport résolution / taille de la dalle) car une grosse résolution sur une petite dalle aura tendance à gommer les effets d’aliasing, ce qui permet de s’en passer et de soulager le gpu.


Technicolor 2 :

Fait ressortir fortement les couleurs et permet de leur redonner de l’éclat.


Vibrance :

Augmente la saturation des pixels, les pixels qui ont peut de couleurs vont bénéficier d’un boost plus important que ceux qui en ont moins, évitant ainsi une sur-saturation.
Permet d’équilibrer et de contrebalancer sepia et technicolor2.


Crédits et remerciements


Reshade :


Crosire


Shaders :


CeeJay (CAS, Fake HDR, Levels, SMAA, Technicolor2, Vibrance)

Marty McFly (Quint Mxao, Quint Sharp)

BlueSkyDefender (Clarity)
7/ Installation du patch Open AL
Etape 1 : Installation d'open al sur votre système


Dans un premier temps, vérifiez si Open Al est installé sur votre PC.

Pour celà, rendez vous dans le panneau de configuration de windows, puis dans "programmes et fonctionnalités".

Dans la liste des programmes cherchez Open Al :














S'il est bien installé, vous pouvez passer à l'étape suivante.

Dans le cas contraire, téléchargez la dernière version d'Open AL ici :

https://www.openal.org/downloads/


Prenez le programme d'installation d'OpenAL 1.1 pour windows (zip).

Puis une fois téléchargé, lancez l'installation.


Etape 2 : Modification du fichier de configuration Rune.ini


Rendez vous dans le fichier de configuration Rune.ini dans le dossier System et ouvrez le avec bloc-notes ou word pad.

Positionnez le curseur de votre souris au début du fichier puis maintenez ctrl + H afin de pouvoir effectuer une recherche.

Renseignez la ligne "[ALAudio.ALAudioSubsystem]" :
















Puis cliquez sur suivant.

Une fois arrivé sur le bloc, effacer la totalité de la section :
































Puis enregistrez le fichier.


Etape 3 : Copie des fichiers dans le répertoire de Rune Classic

Depuis l'archive téléchargée plus tôt, ouvrez le dossier OpenAL_v2.4.7_Rune puis copier l'ensemble des fichiers :
















Et coller les dans le dossier System de Rune Classic.

Remplacez les fichiers lorsque c'est demandé.
8/ Installation du patch Nt Core 4gb
Ouvrez l'archive téléchargée et exécutez le programme.

On vous demande d'aller chercher l'exécutable.

Rendez vous dans le répertoire d'installation steam de Rune Classic dans le dossier System et sélectionnez Rune.exe :































Une nouvelle fenêtre vous indique que le programme a bien été patché :












Cliquez sur ok pour terminer.
9/ Installation du rendu directx11
Depuis l'archive téléchargée via pc gaming wiki, ouvrez l'archive puis le dossier DirectX 11 Renderer.

A l'intérieur, ouvrez le le dossier 1.6.2, puis le dossier "Rune Classic".

Copier les deux fichiers "tessellation.cfg" et "d3d11drv.dll" :






Et coller les dans le dossier "system" du répertoire d'installation Steam de Rune Classic :



















Retournez dans l'archive téléchargée et depuis le dossier 1.6.2, rendez-vous dans le dossier "common".

Copier les deux fichiers ainsi que le dossier suivant :







Puis Collez les également dans le dossier "system" du répertoire d'installation Steam de Rune Classic :

10/ Installation du pack de textures 4K ou 2K
Méthode d'installation pour les textures 4K

Ouvrez l'archive "Textures" téléchargée via Nexus Mod, puis copier le dossier Textures en intégralité et coller le dans le répertoire d'installation steam de Rune Classic, directement à la racine :



















Ouvrez l'archive "Update_Fix" téléchargée via Nexus Mod, puis copier le dossier Textures en intégralité et coller le dans le répertoire d'installation steam de Rune Classic, directement à la racine (comme ci-dessus).

Et c'est tout ;)


Méthode d'installation pour les textures 2K

Vous aurez dans l'archive PCloud deux dossiers :

Textures 2K
Update fix - Pack 2K

Ouvrez le dossier Textures 2K, copier le dossier Textures en intégralité puis coller le dans le répertoire d'installation steam de Rune Classic, directement à la racine (comme pour la version 4K).

Copier ensuite l'ensemble des sous dossiers du dossier Update fix - Pack 2k, et coller les dans le dossier Textures du répertoire d'installation steam de Rune Classic.

Remplacez lorsque c'est demandé.


Prise en charge de normal and heigh maps

Assurez vous d'avoir installé Microsoft Visual Studio 2010 redistribuable sur votre système pour que normal and heigh maps fonctionne correctement.

Le second pré-requis concerne l'utilisation de directx 11 v1.5 mais c'est bien le cas avec le moteur de rendu de Darknovisme.
11/ Lancement du jeu et configuration
Configuration du rendu directx 11

Avant de lancez le jeu, assurez vous d'avoir fermé MSI afterburner et Riva turner si vous vous en servez car il provoque un plantage au démarrage lorsqu'il est actif.

Une fois le jeu démarré, il est ensuite possible de relancer MSI afterbuner et Riva Turner.

Vérification faite, lancez le jeu, puis une fois dans le menu principal, rendez vous dans les options puis dans l'onglet vidéo.

A côté de Pilote vidéo, cliquez sur "Changer".

Cliquez ensuite sur "Oui".

Vous retournez sur le bureau automatiquement et la fenêtre suivante apparaît :
























Cliquez sur "Indiquer tout les pilotes" et sélectionnez "Direct3D 11 Support" :
























Cliquez ensuite sur Suivant.

Puis encore une fois sur Suivant.

Vous pouvez terminer l'installation en cliquant sur "Lancement !".


Configuration en jeu

Une fois en jeu, rendez vous dans les options puis dans l'onglet vidéo :


























Indiquez votre résolution et poussez les ombres de l'acteur au maximum (ombre projetée).

Rendez vous ensuite dans l'onglet "périphériques" et cocher "Entrée directe" pour la souris :

























Si vous ne le faites pas, vous perdrez le contrôle de la souris dans le menu après avoir installé reshade.
12/ Paramétrage du rendu directx 11
On va vérifier que les effets relatifs à Directx11 sont bien actifs.


Ensuite, on va se débarrasser définitivement du fameux message popup de renvoi vers le lien paypal qui apparaît en jeu.


Enfin, on verrat quelques fixs additionnels.


1) Vérification de l'activation des effets de directx11

Rendez vous dans le dossier system de Rune Classic, puis après avoir effectué un tri sur la colonne "Type", ouvrez le fichier Rune.ini avec wordpad ou bloc notes :


































Positionnez votre curseur au tout début du fichier puis appuyez sur les touches ctlr + H en même temps afin de pouvoir effectuer une recherche :



















Renseignez dans le champs rechercher "[D3D11Drv.D3D11RenderDevice]", puis cliquez sur Suivant.

Vous arriverez automatiquement sur le bloc concerné,

Scrollez un peu vers le bas et vérifier ici que les options graphiques sont bien actives :






































C'est normalement ok par défaut.


2) Désactivation du message de soutien paypal

Toujours dans le même bloc, cherchez l'option "SupportMETextEnabled", puis passez la sur "False".


3) Fixs additionnels

Si vous constatez que les sources de lumières sont trop intenses et flash trop sur votre écran, passez l'option coronas sur "False".

Toujours dans le bloc [D3D11Drv.D3D11RenderDevice], vous pouvez augmenter le nombre d'image par seconde (100 par défaut) pour l'ajuster à la fréquence de rafraîchissement de votre écran.

Recherchez la ligne FPS Limit :






































Puis modifier la valeur.

Enfin, passer également l'option precache sur True afin de permettre la mise en cache des textures et empêcher le tearing.

Pensez à bien enregistrer votre fichier à la fin des modifications.
13/ Configuration de reshade
Après vous êtres assuré que tout fonctionne bien.

Rendez vous sur le site de reshade et téléchargez la dernière version :

https://reshade.me/








Lancez l’installation de Reshade.

Au démarrage du programme, on vous demande de sélectionner le programme.

S’il n'appairait pas dans la liste cliquer sur « Browse » :



































Puis aller chercher votre exécutable Rune.exe dans le répertoire d'installation du jeu (dossier "System").

Une fois fait, le chemin apparaîtra dans la fenêtre ci-dessus à la place de « Search ».

Cliquer sur « Next ».

Ensuite, on va choisir DirecX10/11/12 :


































Puis on clic sur « Next ».

A la prochaine fenêtre, on vous demande de choisir vos shaders, donc les effets graphiques que vous voulez ajouter à votre jeu.

Cliquer sur « Browse » et aller récupérer mon preset depuis l’archive Pcloud que vous avez téléchargé précédemment (fichier "Epsilon.ini") :

































Les shaders correspondant au profil sont automatiquement sélectionnés.

Cliquer sur "Next".

Une fois l'installation terminée, cliquez sur "Finish".
14/ Installation du profil reshade
Depuis l'archive téléchargé via Pcloud, rendez vous dans le dossier Preset reshade puis copier les deux fichiers « Reshade.ini » et « Epsilon.ini », et collez les dans le dossier "System" du répertoire d'installation steam de Rune Classic.

Le programme vous demande si vous souhaitez remplacer les fichiers, accepté.


Il faut désormais indiquer à reshade le chemin d’emplacement du fichier de configuration de l’utilisateur, soit « Epsilon.ini », que l’on vient d’installer.

On ouvre donc le fichier « Reshade.ini » avec WordPad ou Bloc-notes et on se rend à l’emplacement « CurrentPresetPath » :


















Renseignez le chemin en fonction de l’emplacement de votre installation.

Pensez également à modifier le chemin pour le cache, qui sera différent chez vous.


Pour lancer Reshade en jeu :


Appuyer sur la touche « début/home » de votre clavier.

Une fenêtre s’ouvrira avec les différents shaders sélectionnables.
Les shaders sélectionnés sont ceux correspondants à mon profil et sont déjà réglés.

Pour activer/désactiver le profil de façon dynamique en jeu, appuyez sur la touche Z de votre clavier.

Vous pouvez changer les touches en jeu (et directement dans reshade) si vous le souhaitez en réalisant un clic droit sur le shader, et en affectant la touche souhaitée.

Ou bien encore en passant par les paramètres de reshade en jeu, et en affectant une autre touche pour activer/désactiver les effets (qui s'appliquera à l'ensemble des shaders comme c'est le cas par défaut).

Pensez bien à sauvegarder ensuite le profil.


A ajuster si besoin :


Le sharpening a été fortement poussé sur ce profil, si ça vous parait excessif, n'hésitez pas à décocher Quint Sharp qui rajoute une couche supplémentaire à l'adaptive sharpen déjà présent.

Vous pouvez également revoir à la baisse l'adaptive sharpen pour adoucir l'image si c'est trop pour vous.

Vérifiez également que le sharpening n'est pas déjà actif dans vos pilotes graphiques.

Attention au mxao réglé au maximum sur ce preset, n'hésitez pas à le descendre si besoin car c'est extrêmement demandeur en ressources gpu.

Enfin, si l'image vous parait trop sombre, vous pouvez redescendre un peu levels en intensité, en le passant à 3 ou 2 par exemple.

Et/ou bien encore redescendre un peu le fake HDR.
15/ Captures d'écran
Cliquez deux fois pour agrandir.

Rendu directx 11 + Textures 2k sans reshade vs reshade





























































Rendu directx 11 + Textures 2k + reshade



















































































































































































































16/ Conclusion et retours
J'espère que ce guide vous a plu ! Et qu'il vous permettra de profiter de Rune Classic dans les meilleures conditions ;)

N'oubliez pas de me laissez un petit pouce en l'air ou une évaluation si c'est le cas, vos commentaires permettant d'améliorer la qualité de ce guide sont également bienvenus =)

Bon jeu à tous !
17/ Mod alternatif
Lanceur Rune Remaster de Kuzja80


Comme on l'a vu plus haut, il est possible de passer par le lanceur de Kuzja80 disponible sur Nexus Mod

Rune est à l'origine un programme x86, donc codé pour les systèmes 32bits.

Le lanceur de Kuzja80 est en x64, il est donc compatible avec les systèmes 64bits.

Théoriquement, on ne devrait donc plus être limité à 4go de ram.

Son lanceur prend également en charge Vulkan.

Vous ne devriez faire que très peu de différences si ce n'est aucunes entre les deux versions car il a été réalisé en se basant sur le moteur de rendu directx 11.

Pour ma part, j'ai constaté quelques messages d'erreur au démarrage du programme.

Par ailleurs, étant donné que le lanceur force l'utilisation de reshade, il m'a semblé plus pertinent de rester sur la version de Darknovisme, que j'ai pu éprouver durant toute la campagne.

Avec la compilation de mods proposé, vous pouvez désinstaller, ré-installer reshade et le personnaliser si vous le souhaitez ;)


Source

https://www.nexusmods.com/runeclassic/mods/1?tab=description


Version

1.5 du 16/11/2021
18/ Pour aller + loin
Les textures ont tendance à sauter un peu sur les bords de l'écran, celà inclut les cinématiques.

Quelque soit la version utilisée (lanceur de Kuzja80 ou moteur de Darknovisme).

Il n'existe pas de fixs à ma connaissance à ce jour.
19/ Configuration de tests
Configuration principale :

AMD Ryzen 5950x
RTX 3090 fe
Asus Crosshair VIII formula
Corsair MP600 pro XT 2to
16go GSkill DDR4 Neo 4000

LG 38WN95C-W (3840x1600)


Système d'exploitation :

Windows 10 22h2 build 19045.5247


Versions des mods utilisées :

Patch Nt Core 4gb : 1.0.0.1 du 12/11/2011

Patch Open AL : 2.4.7 du 10/06/2023

Moteur de rendu Directx 11 : 1.6 (juillet 2020), republié sur PCGW le 31/08/2023

Textures 4K - 2K : 1.0 du 15/10/2021

Correctifs pour les textures : 1.4 du 17/10/2021

Reshade : 6.3.3 du 30/10/2024


Plateforme testée :

Steam