RimWorld

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[EXS] Rim Exosuit Battalion
   
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Mod, 1.5, 1.6
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31 Jan @ 8:36pm
1 Aug @ 7:27pm
5 Change Notes ( view )

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[EXS] Rim Exosuit Battalion

Description
[EXS] Rim Exosuit Battalion for 1.6

※既知の問題 (known issues)
2重描画問題。小さな機体が背後で描画されているんですけど、どうやって解決したらいいのかわからないのでコメントください。私はrimworldのmodには詳しくないので......


Exosuit Frameworkを用いたテストModです。某作品に登場する兵器を追加します。追加しただけなのでたぶん動くと思います。

■ 追加される内容
  • 1種類のエグゾスーツ
  • 5種類のエグゾスーツ用の武器
※精密工作機械で作成できます。





Q. ゲームバランスは取れている?
A. わかりません。RimWorldの初心者なので。

Q. 今後の追加予定は?
A. わかりません。未定です。聞かないでいただければ幸いです。

Q. CE対応?
A. CEを知りません。

Q. バグがあります。
A. 報告の前にExosuit Frameworkの方を一度確認してみてください。フレームワーク側のバグの可能性もあります。





元々はStellarisでやろうと思っていたことなのですが、3Dモデルが作れなかったので向こうは保留にしていました。RimWorldでは3面図をどうにかできればよかったのでとりあえず作ってみました。(RimWorldは俯瞰視点なのでただの3面図じゃだめなことにアップロード後に気づきました。描き直すかはわかりません)
制作にあたってThe Dead Man's Switch - MobileDragoonEDF Mechsを参考にさせていただきました。この2つはおすすめModです。








■About English

This mod adds a new exosuit, exclusive weapons and research projects.
No new elements are added, so no language files are included.
Exosuits and specialized weapons can be created at the Machining table.
13 Comments
Nah(?) 1 hour ago 
I'm having an issue where a pawn (or in my case, luckily, a mechanoid) will get stuck doing repair work at the gantry forever whenever I load this frame/weapon onto a gantry. They just stand there repairing it indefinitely, and go back to it immediately after or are replaced with another pawn if I force them to stop by drafting or something.
HkmMerciless 15 hours ago 
I thought this was from "I'm the Evil Lord of an Intergalactic Empire!"
nanakud  [author] 2 Aug @ 5:47pm 
@Fireball
Hmm, I don't get that error, and I don't even load that texture in the first place...
I'm not familiar with RimWorld mods, so I'll take a look at the contents of the exosuit addition mod created by another author.
Fireball 2 Aug @ 8:15am 
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Fireball 2 Aug @ 8:15am 
I got a problem i dont get the textures only the error
Failed to find any textures at Things/Exosuit_TSF_F4/EXS_TSF_F4_Male while constructing Multi(initPath=Things/Exosuit_TSF_F4/EXS_TSF_F4_Male, color=RGBA(0.471, 0.706, 0.902, 1.000), colorTwo=RGBA(1.000, 1.000, 1.000, 1.000))
UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace ()
(wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Log.Error_Patch1 (string)
Verse.Graphic_Multi:Init (Verse.GraphicRequest)
Verse.GraphicDatabase:GetInner<Verse.Graphic_Multi> (Verse.GraphicRequest)
Verse.GraphicDatabase:Get<Verse.Graphic_Multi> (string,UnityEngine.Shader,UnityEngine.Vector2,UnityEngine.Color)
FemaleApparelVariants.PawnRenderNode_Apparel_GraphicsFor_Patch:TryGetGraphicApparelWithFemaleVariant
nanakud  [author] 1 Aug @ 7:30pm 
@Latex Santa
Thank you for telling me that.
Latex Santa 1 Aug @ 5:09am 
@nanakud
Exosuit Framework has been updated to 1.6 on July 31st.
Kotonoha-Enka 11 Apr @ 4:32am 
おや?戦術機? 素晴らしい作品ありがとう~
ちなみに“某作品に登場する兵器を追加”ね ( ̄m ̄〃)
nanakud  [author] 19 Mar @ 9:16pm 
@Der Freischütz
No problem.
Der Freischütz 19 Mar @ 2:49am 
I'm going to ask for permission to make a Schwarzesmarken submod, if entirely possible.