Crusader Kings III

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Arknight Kazdel/Sarkaz Expand - 明日方舟卡兹戴尔/萨卡兹扩展
   
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22 May @ 12:09pm
6 Jun @ 1:51am
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Arknight Kazdel/Sarkaz Expand - 明日方舟卡兹戴尔/萨卡兹扩展

Description
明日方舟(Arknight) - 卡兹戴尔自用扩展(KazdelExpand) 

PS: Unfortunately due to length limit in description I have to remove english description, however if you have any questions feel free to ask me in comment

建议游戏难度:非常困难

前言
- 这mod是我自己照着suzuran做着玩的,应朋友要求上传steam workshop,就大概修修补补了一下放上来
- 很显然的这个mod需要suzuran和明日方舟作为前置,以及他们的前置
- 如果那两个mod作者要求下架那我就会下架
- 目前版本应该很多bug及文本缺失,由于本来是自用我知道如何规避,我大体修了一下放上来,如果有什么问题我再尽量回答或修补
- 所有功劳归功于明日方舟本体,以及明日方舟mod与suzuran两个大佬,我只是依样画葫芦
- 我自身在困难和非常困难难度玩了一遍,从流浪者到帝国

前置需求
- 应该需要全部dlc,我全买了,可能要自己试试
- 明日方舟和suzuran,以及它们的前置

如何开始
- 这一切都围绕“卡兹戴尔人”特质,没有这个特质这个mod就基本与你无关
- “卡兹戴尔人”特质,20点, 随机生成,可以遗传,如果一般开局可以生个孩子遗传
- 推荐用自创人物开局,选上卡兹戴尔人特质(20点)+ 萨卡兹(或你正常玩靠遗传得到),同时选卡兹戴尔文化(黑冠内容)和(黑冠崇拜)信仰
- 每隔5年会有一名萨卡兹来要求招聘的事件,666金,这提供了一个普通开局也有机会变成黑冠文化和信仰机会,具体怎么操作就看玩家了.

内容

4个决议:
- 挑战黑冠: 只要求你是卡兹戴尔人和黑冠崇拜核心教义,可以用三次,触发黑冠事件,每次666金币,分别有概率30/30/30失败且角色死亡
- 成为死魂灵: 必须是萨卡兹,其实就是自杀,我做这个的目的是因为明日方舟mod有一些长生种族,我个人不是很喜欢这游戏角色活太久,所以这mod基本不会有健康增益的内容,游戏本体和前置两个mod已经给很多(太多)健康
- 练习源石技艺:必须是萨卡兹+卡兹戴尔,可以同时得到源石病和源石技艺,可以重复使用,增加经验值
- 召集王庭

3个交互:
- 授予王庭之主:概率死亡,可以对自己用,目标必须是卡兹戴尔人+萨卡兹+公爵以上,使用者只要求是卡兹达尔人+国王以上
- 给与明日方舟萨卡兹立绘:目标必须是萨卡兹+卡兹戴尔,随机根据男女给与,目前男女9:10,所有功劳归功于明日方舟mod,我只是简单调用而已
- 陪练源石技艺:目标必须是萨卡兹+卡兹戴尔,就是决议的练习源石技艺,这个可以顾名思义给目标源石技艺经验值

1个文化及4个传统:
- 在伊朗分类底下,很久以前我个人很喜欢伊朗的衣服所以直接放这里了,之后可能会改
- 内容在游戏里面看吧

1个信仰及3个信条:
- 在卡兹戴尔信仰分类底下
- 内容在游戏里面看吧

13个历代魔王称号:
- 完成挑战黑冠后随机给你
- "远逐者" "砌城匠" "焕日者" "青色怒火" "覆血王子" "挽歌领唱" "大溃朽者" "告谕师" "耳语中的影子" "叩捶门扉者" "平庸者" "巴别塔之王" "终局之冠"

19个MAA:
- 萨卡兹军: 要求是萨卡兹
- 卡兹戴尔军:要求卡兹戴尔特质 + 爵位
- 王庭军: 要求王庭之主
- 黑冠军: 要求黑冠破碎/完全/至高

2个公爵建筑:
- 王庭大厅
- 卡兹戴尔皇城

“十王廷” 宫廷职位:
- 只能招募有“王庭之主” 特质的角色
- 十个位置
- 自身必须是皇帝
- 薪水很贵
- 辞退费很贵,2000虔诚/金/威望
- 给的buff对自己或王庭之主是数值怪,小心叛乱,“王庭之主” 特质本身自带极高的对领主负面好感,除非你有黑冠抵消
- 目前是从master of horse 修改而来,后续再优化各种细节

3个事件:
- 每隔5年会有一名萨卡兹来要求招聘的事件,666金,这提供了一个普通开局也有机会变成黑冠文化和信仰机会,具体怎么操作就看玩家了
- 公爵及以上的王庭萨卡兹(注意:仅限”王庭萨卡兹“)每年有5%概率得到“王庭之主”,这个方法得到的王庭之主没有暴毙风险
- 军事事件 - 采取从东方学来的风林火山之策

目前就差不多这样

Whats next/下一步:
- 移除suzuran 前置
- 修bug
- 根据自己游戏体验平衡一下
- 给挑战黑冠决议润色一下
-(可能)做个决议把阿纳萨和萨科塔变成萨卡兹,或干脆把他们当成萨卡兹(还有百变怪蛋组如奇美拉)
-(可能)做个交互让对象交钱变成卡兹戴尔人
-(可能)之后可能微调各种好感的数值以及增加备选专属传统及信条以便改教和改传统缓和周边关系,虽然符合剧情,但目前在欧洲一带几乎是稳定好感-100,要在这里立足几乎只能靠战斗爽,我在做这个mod的时候是以假设第一个土地攻占耶路撒冷为前提給数值的 + 最近更新的“hard”难度
-(Maybe)Might adjust the value of opinions and/or adding some backup traditions and tenets to help ease the relationship with islam and christianity, while its accurate lore wise, but as of now in order to settle down in Europe(which consistently opinion -100) the only way seem like via war and conquest, I am assuming the first landbeing conquered is Jerusalem + "hard" difficulty recently add

How you can help/你能:
- 如果你有兴趣的话可以提意见,比如各种文本润色,本地化或数值,如果能帮我做.dds图那更好了
- If you are interested, feel free to leave your ideas and feedbacks, for instance polishing the loc, localization for english, balancing, or even better prepare me various .dds to use for various purposes.
34 Comments
夜の囁き™  [author] 6 Jul @ 1:48am 
看了一下目前steam 版本的确是某个更新我改成3年,下次我改长一点
shark5s 5 Jul @ 5:35am 
emmm我看了下最近一次是3年触发的
夜の囁き™  [author] 5 Jul @ 5:13am 
@shark5s

5年一次应该不会太频繁吧?我自己测试是还好,目前做这个mod的电脑不在我身边,我先记下来之后可能改8-10年
shark5s 4 Jul @ 9:35pm 
萨卡兹佣兵事件触发的太多了 隔一会就出
夜の囁き™  [author] 7 Jun @ 7:15am 
@大畜生i 这个萨卡兹事件目前ai是不会弹出的, 这事件得分几个部分来说

- 金钱检测 -》 这个可以有,之后会加个至少玩家有1000金才会弹出
- ai不会弹这事件,如果玩过困难及以上难度就会发现ai很有钱啊,如果每个ai都弹这个事件后期加上亚洲更新,不出几年就都是萨卡兹,后续可能随机在后台生成类似人物而不通告玩家,也是作为补充萨卡兹特质和卡兹戴尔特质的手段
- 1000招募费可以被绕过的问题,我想了想最简单粗暴就是加个修正,我得在我存档试试
大畜生i 7 Jun @ 3:15am 
或者加个自动检测?钱够了才弹出,钱不够直接后台自动过了,也能加人口
夜の囁き™  [author] 6 Jun @ 7:57pm 
@大畜生i

一般来说游戏本体这种事件都是当场生成一个角色,然后你拒绝的话他们呢就会直接被杀死,我选择不杀,这是提供一种不靠舟mod的干员遗传也可以为ck3的世界补充萨卡兹的手段,但没想到可以这样绕过,我觉得如果很在意就自限吧,之后可能加个拒绝时减大量 好感的修正

目前在写其他事件,老实说写事件挺麻烦的,现在写写一些不同的事件类型适应一下,你的事件会先记下,后续由于上述^原因更新会变慢,可能还要开一局玩一下游牧制看能不能做些游牧的“卡兹戴尔”
大畜生i 6 Jun @ 6:55am 
萨卡兹招募事件可以不招募,人物还在首都附近,在邀请到宫廷。《傲娇萨卡兹》
大畜生i 6 Jun @ 5:47am 
老大喵,加一点从流浪者当雇佣兵得地活着自立得风味化事件喵。
夜の囁き™  [author] 6 Jun @ 1:53am 
6/6/2025

- 增加了一个黑冠挑战死亡弹窗事件,请看预览图
- 现在练习/陪练源石技艺也会提升立志的剑客
- 增加了一个对练和练习源石技艺的事件窗口和文本,请看预览图
- 增加一个召集王庭的决议物 -》需求直辖卡兹戴尔皇城重建和黑冠, 冷却30年, 请看预览图
- 增加十王庭的每月金币费用
- 重新分配了黑冠兵种的数值
- 重新分配了皇帝之剑和皇帝之盾的数值
- 优化了黑冠兵种的招募条件
- 由于字数限制,请移步更新笔记看详细

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