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5年一次应该不会太频繁吧?我自己测试是还好,目前做这个mod的电脑不在我身边,我先记下来之后可能改8-10年
- 金钱检测 -》 这个可以有,之后会加个至少玩家有1000金才会弹出
- ai不会弹这事件,如果玩过困难及以上难度就会发现ai很有钱啊,如果每个ai都弹这个事件后期加上亚洲更新,不出几年就都是萨卡兹,后续可能随机在后台生成类似人物而不通告玩家,也是作为补充萨卡兹特质和卡兹戴尔特质的手段
- 1000招募费可以被绕过的问题,我想了想最简单粗暴就是加个修正,我得在我存档试试
一般来说游戏本体这种事件都是当场生成一个角色,然后你拒绝的话他们呢就会直接被杀死,我选择不杀,这是提供一种不靠舟mod的干员遗传也可以为ck3的世界补充萨卡兹的手段,但没想到可以这样绕过,我觉得如果很在意就自限吧,之后可能加个拒绝时减大量 好感的修正
目前在写其他事件,老实说写事件挺麻烦的,现在写写一些不同的事件类型适应一下,你的事件会先记下,后续由于上述^原因更新会变慢,可能还要开一局玩一下游牧制看能不能做些游牧的“卡兹戴尔”
- 增加了一个黑冠挑战死亡弹窗事件,请看预览图
- 现在练习/陪练源石技艺也会提升立志的剑客
- 增加了一个对练和练习源石技艺的事件窗口和文本,请看预览图
- 增加一个召集王庭的决议物 -》需求直辖卡兹戴尔皇城重建和黑冠, 冷却30年, 请看预览图
- 增加十王庭的每月金币费用
- 重新分配了黑冠兵种的数值
- 重新分配了皇帝之剑和皇帝之盾的数值
- 优化了黑冠兵种的招募条件
- 由于字数限制,请移步更新笔记看详细
- Due to length issue, please check out change notes for detail changes in english