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5年一次应该不会太频繁吧?我自己测试是还好,目前做这个mod的电脑不在我身边,我先记下来之后可能改8-10年
- 金钱检测 -》 这个可以有,之后会加个至少玩家有1000金才会弹出
- ai不会弹这事件,如果玩过困难及以上难度就会发现ai很有钱啊,如果每个ai都弹这个事件后期加上亚洲更新,不出几年就都是萨卡兹,后续可能随机在后台生成类似人物而不通告玩家,也是作为补充萨卡兹特质和卡兹戴尔特质的手段
- 1000招募费可以被绕过的问题,我想了想最简单粗暴就是加个修正,我得在我存档试试
一般来说游戏本体这种事件都是当场生成一个角色,然后你拒绝的话他们呢就会直接被杀死,我选择不杀,这是提供一种不靠舟mod的干员遗传也可以为ck3的世界补充萨卡兹的手段,但没想到可以这样绕过,我觉得如果很在意就自限吧,之后可能加个拒绝时减大量 好感的修正
目前在写其他事件,老实说写事件挺麻烦的,现在写写一些不同的事件类型适应一下,你的事件会先记下,后续由于上述^原因更新会变慢,可能还要开一局玩一下游牧制看能不能做些游牧的“卡兹戴尔”
- 增加了一个黑冠挑战死亡弹窗事件,请看预览图
- 现在练习/陪练源石技艺也会提升立志的剑客
- 增加了一个对练和练习源石技艺的事件窗口和文本,请看预览图
- 增加一个召集王庭的决议物 -》需求直辖卡兹戴尔皇城重建和黑冠, 冷却30年, 请看预览图
- 增加十王庭的每月金币费用
- 重新分配了黑冠兵种的数值
- 重新分配了皇帝之剑和皇帝之盾的数值
- 优化了黑冠兵种的招募条件
- 由于字数限制,请移步更新笔记看详细
- Due to length issue, please check out change notes for detail changes in english
- 萨卡兹招募事件改为3年, 微调了一些生成角色时的随机数值, 增加了源石病和源石技艺,招募费增加至1000
- AI不会再招募皇帝之剑和皇帝之盾
- 增加了拉玛莲立绘进入随机池
- 给王庭之主特质增加一些ai 词条
- 根据反馈,修复了黑冠系列兵种可以在行政制系统下的头衔军队可以重复招好几队的问题
- 增加一个军事事件可以决定使用风林火山之策 - 这个事件会检测你有没有萨卡兹骑士及各种比重
- 黑冠挑战增加文本与背景,可看预览图
- 由于字数限制,请移步更新笔记看详细
- Due to length issue, please check out change notes for detail changes in english
了解了,我研究一下
黑冠系列兵种只要是有黑冠特质和核心教义就可招募,是我有意为之,还是你是指王庭?
目前比较麻烦的是源石技艺,其他都不是问题,可能会抄个山寨版的并credit给suzuran大佬,当然最理想的情况是舟mod本身更新源石技艺
- 修复了卡兹代尔术士的数量问题
- 增加了卡兹戴尔正规军的有地判定
- 王廷的宫廷职位每月需要的威望和虔诚降低
- 王庭之主的每年自动生成概率从10降为5
- 给终焉序誓添加一个生育力降低的debuff
- 各处数微调
- 挑战黑冠现在需要黑冠崇拜核心教义来解锁
- 姑且尝试增加一些立绘进入随机池 - 技术有限,效果不好,有机会再研究一下,新增包括各种舟mod没有的皮肤和特雷西斯
- 增加了一个每隔5年会有一名萨卡兹来要求招聘的事件,666金,这提供了一个普通开局也有机会变成黑冠文化和信仰机会,已更新预览图
- 其他,由于字数限制,请移步更新笔记看详细
- Due to length issue, please check out change notes for detail changes in english
- 那是因为这游戏的无地冒险者在游戏中判定为公爵,之后可能加个需要有地的检测,很在意的无地冒险者玩家不招正规军就可以了
My friend asked me why landless adventurer is able to recruit kazdel maa, just in case someone here has similar question, the answer is:
- Landless adventurer was considered as Duchy title, in future if i remember i will add additional condition to check landed or not, if you are really concerned with this for now, just dont recruit kazdel MAA as adventurer
- 增加了2个交互
- 大修关于王庭之主的各种数值
- 增加了每年有概率自动得到王庭之主
- 其他,由于字数限制,请移步更新笔记看详细
- Added 2 new interactions
- Major tweak Lord of Royal Court here and there
- Added chances to gain Lord of Royal Court passively per year
- Others, due to length issue, please check out change notes for detail
我都不晓得有这mod,可以的话指路一下,会考虑,不过目前还有其他待办事项
由于字数限制,请移步更新日志看详细内容
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得到普瑞塞斯的鼓励?
- Slightly improved the layout of Description
- Based on my personal gameplay on "Hard" difficuly as adventurer(currently duchy), slightly adjusted some values in culture - traditions and traits
- 荆影王道改为解锁"十王庭"宫廷职位(原本是解锁刺客)
- Tenet in Faith now unlock "Ten Royal Court" instead of "Master Assassin"
- "十王庭"/Ten Royal Court: 由于字数限制,移步更新日志/简介看详情/ Check Chang Notes/Description due to length limitation
- “授予王庭之主” 交互现在也给与目标 “不忠” 特质
- “Grant Lord of Royal Court” now give "disloyal" trait
握手 d(d'∀')
- 修复了如果已有称号,成功挑战黑冠时不会获得魔王称号的屎山代码,之后再优化
- Fixed the nickname not being apply when having existing nickname, will optimize the condition in the future
- 增加黑冠兵种的图片, 优化文本, 后续再优化图片和文本润色
- Added Crown MAA picture, improved chinese loc, added english loc, will optimize if better picture or loc being suggested
- 修复黑冠无法到达3级的屎山代码,之后再优化
- Fixed issue where the Black Crown unable to reach Absolute, will optimize the condition in the future
如果你已经用了三次挑战黑冠然后卡在完全的黑冠,要嘛等继承人再挑战,或用debug:
if you unfortunately ald stucked in Black Crown: Complete after challenged 3 times in decision, try again after your current char passed away or use debug:
remove_trait = sarkaz_blackcrown_2
add_trait = sarkaz_blackcrown_3
- Adjusted some MAA stat and recruit requirement based on my actual play on hard difficulty
- 根据我自己在困难难度游玩的体验微调了一些MAA的数值和招募条件
- Added some basic english loc
- 增加一些英文文本
- Update description in mod page
- 更新mod界面的内容介绍