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此外,含有大量卡牌數值平衡上調的0.6更新已大致完成,目標在周末前推出。詳情可參閱github的dev版頁
[list]
[*]一般來說遇上超過3次指定事件機率極低,加上需要不少金幣及礦石遺物的前提下,即使遇上事件,玩家素材不足的可能性極大;
[*]非法術傷害只佔整體角色傷害方式的一小部分,對感染或法術系牌組來說事件效果極有限
[/list]
不過骨釘匠的確有發展空間,如果想到可行效果時會考慮新增遺物或事件
事件提供升级,每升一次骨钉非法术伤害+4,升级到纯粹骨钉之前可以重复触发;
每一档的升级消耗金币可设定为20+0/60+1/120+2/200+3(普通模式一局内金币获取量1000左右,这个费用设置很合理);
最好在升级到纯粹骨钉后再出个是否终结骨钉匠的事件
P.S.反映一下三种法术卡牌升级成黑魂版本后卡牌升级丢失(升级后的卡牌+号丢失)的问题,能否优化一下,继承原有卡牌的升级版?
纯粹容器、萨满之石、灵魂束缚、噬魂者、沾染虚空的凝聚