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(De) CC: Maple Harpoon
   
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11 Dec, 2014 @ 3:49am
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(De) CC: Maple Harpoon

Description
A complete gameplay expansion with a colonial theme! A new adventure with all new content.

This is a german version of the "Colonial Charter - Maple Harpoon" mod created by the BlackLiquid team, translated by acoustic-motors.
Find other translations and wiki here: url=http://colonialcharter.com/]http://colonialcharter.com/[/url]

The german basic translation made by Atomkraftzwerg is recommended, all stuff is synchronized.
Get the translation here: https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=319182984

Thanks to the Black Liquid Team for support, especially Kralyerg for helping with correction and uploads.
Also thanks to Atomkraftzwerg for sharing his great work with us!


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Eine Kompletterweiterung im Kolonialzeitalter! Ein neues Abenteuer mit jeder Menge neuer Inhalte.

Das ist die deutsche Version der "Colonial Charter - Maple Harpoon" Mod, entwickelt vom Black Liquid Team, übersetzt von acoustic-motors.
Andere Übersetzungen und ein Wiki findet ihr hier (englischsprachig): http://colonialcharter.com/

Die deutsche Übersetzung des Basisspiels von Atomkraftzwerg ist Voraussetzung, sie wird in Kooperation synchronisiert.
Hier gibt's die Übersetzung: https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=319182984

Danke an das Black Liquid Team für die Unterstützung, besonders an Kralyerg,
der mir eine große Hilfe bei den Korrekturen und des Uploads war.
Danke auch an Atomkraftzwerg, der seine zeitintensive Arbeit mit uns teilt!

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Hotfix (version 1.12):
Behebt den Fehler mit den Bauern, die bei manchen Spielern fehlerhaft waren.
Einige Änderungen an der Balance.
Kompatibel mit Spielstand.

Für offizielle Unterstützung, Erfahrungsberichte oder Ideen besucht uns auf Colonial Charter[www.colonialcharter.com](englischsprachig)

NUR NEUE SPIELE:
CC: Maple Harpoon erfordert ein neues Spiel. Wir versuchen unser Bestes um das zu vermeiden, aber einige Schlüsselelemente mussten geändert werden.Wir hoffen ihr versteht das wenn ihr die große Menge an Änderungen seht.
ÄNDERUNGEN:
Für alles Neue und die Änderungen besucht uns online auf Colonial Charter[www.colonialcharter.com] (englischsprachig)

Mod Kompatibilitätsliste:
Ein Überblick der Mods die mit Colonial Charter kompatibel sind (oder wie man sie kompatibel macht), findet ihr auf Colonial Charter Mod Compatibility[colonialcharter.com] (englischsprachig)

Kompatibilität und wichtige Informationen:

- wir empfehlen einen neuen Spielstand.Wenn ihr mit der Ladereihenfolge der Mods vertraut seid, ist dieser Mod mit vielen getesteten Mods kompatibel, selbst wenn er aufgrund eines Konflikts rot markiert ist.

- Mods die den Handel beeinflussen sind nicht mehr enthalten oder notwendig, diese wurden bereits in früheren Versionen korrigiert.

- Die Beispiel-Mods wurden integriert. Das beinhaltet Legehennen, Salat, Feigenbäume und den Imker. Danke an ShiningRock für diese Modifikationen (nein, diese sind nicht in der Liste der Neuerungen enthalten).

- Absturz Fehlerbehebung: Aktiviert den Mod und andere, die ihr wollt, dann das Spiel verlassen. Beim nächsten Spielen sollte dann alles ordnungsgemäß funktionieren. Besucht uns auf Colonial Charter[colonialcharter.com] für Unterstützung. (englischsprachig)

- Direkt enthalten oder ersetzt (Originalnamen der Mods): LotsOfSeeds, Town & Textiles, New Tailor Clothes, Llama Mod, Complete Trade Fix, Tavern Enhancement, Little Chapel, Root Cellar, Watermill, Decorative Items, Creamery, Grain Silo, Balance Apiary, Apiary with Mead/Pumpkin Ale, Specialized Stockpiles, Fountain Mod decorative items (hedges, barrel etc), Fountain mod 3x3 stone bridge.

- Beinhaltet die gleichen oder ähnliche Funktionen wie (Originalnamen der Mods): Better Fields, Faster Roads

Willkommen in der Welt von Colonial Charter : Maple Harpoon

Ihr seid ein Adliger dem ein Stück Land von der Krone gewährt wird, es befindet sich im neuen Land, weit hinter dem großen Ozean. Das Land hat all seine Kolonialen Bemühungen in euer Vorhaben gesteckt, und unterstützt euch mit ein paar Familien, einem Schiff und ein paar Kartoffeln mit denen ihr eine produktive und PROFITABLE Kolonie startet. Eure Aufgabe ist es das Überleben eurer Einwohner zu sichern, während ihr die Nahrungs- und Ressourcenproduktion beschleunigt - die alte Welt erwartet seltsame, neue Pflanzenarten und Güter um die Einwanderung und die Investitionen zu rechtfertigen. Könnt ihr es mit dem erbarmungslosen Winter, unbekannten Krankheiten, Naturkatastrophen und Nahrungsknappheit aufnehmen, um erfolgreich die Kolonie zu führen? Oder werdet ihr euch in die Liste der gescheiterten Kolonien einreihen, das Erbe nichts als eine archäologische Kuriosität?

In "Colonial Charter" könnt ihr Tabak pflanzen und trocknen, dies stillt das Bedürfnis nach Genussmitteln. Ihr züchtet Insekten, Lamas, Schweine und könnt aus einer Auswahl von komplett neuer Kleidung wählen. Ihr könnt Seile aus Flachs und Hanf herstellen, um damit neue, verbesserte Gebäude bauen die die Siedler ihr Eigen nennen. Außerdem könnt Samen zu Öl pressen, neue Pflanzenarten pflanzen, und die ersten Mönche in eurer Stadt begrüßen. Das BlackLiquid Team wird weiterhin Aktualisierungen und optionale DLCs liefern, um das "Colonial Charter" Universum innerhalb Banished ständig mit neuen Inhalten zu bereichern

Werdet ihr überleben, mein Herr? Oder werden Suchtrupps von eurer Siedlung nur zerbrochene Krüge und Knochen finden?

Hilfreiche Informationen für diese Version:

- Seidenfarmen benötigen nun Seidenraupen um gebaut werden zu können. Außerdem werden Maulbeerblätter benötigt, welche der weiße Maulbeerenhain produziert.

- Die Mine und der Steinbruch können jetzt zwei mal aufgerüstet werden. Jedes Mal werden die vorhandenen Ressourcen auf 100% zurückgesetzt.

- "Schenke und Garten" ist jetzt das primäre Lager für Alkohol und wird dort von Siedlern konsumiert. Die frühere Taverne aus dem Basisspiel schenkt jetzt keinen Alkohol mehr aus und wurde in "Brauerei" umbenannt.

- Einige Häuser, Gebäude und Dekorationen haben unterschiedliches Aussehen, drückt die "F"-Taste um diese auszuwählen.

- Ihr werdet, abhängig von der Feldgröße, die Feldabeiter genau einteilen müssen bevor der Winter einbricht. Große Felder mit wenig Bauern und eure Ernte wird verwelken.

- Wir haben die Produktionsgeschwindigkeit der Abtei erhöht, weil sie zu gering war.

- Alkohol- und Tabakproduktionsgebäude haben nun ihre eigene Hauptleiste.

- Fahrende Händler wesentlich ausgewogener. Es gibt 10 Händlertypen, 2 bringen Saatgut und Tiere mit (20% Chance). Rückkehr nach Auftragsvergabe jetzt eher.

Anmerkung: Bison Animationsmodell, Schenke und Garten Gebäudemodell, Modell der Destillerie und des Schiffsmodells wurden durch Spenden netter Nutzer erst möglich.

Spendet um den Mod zu verbessern.
Auch ein paar Euro können schon viel bewirken. 100% aller Spenden fliessen direkt in die Modentwicklung und Verbesserung.
Hier klicken für eine PayPal Spende.[www.paypal.com]

Copyright 2014 BlackLiquidTeam (Steam names: ShockPuppet, Kralyerg, Brokenspectre, Gix).


Rollback (Spielstand einer früheren Version):
Wie der Rollback auf die frühere Version, Colonial Charter: Turbo, funktioniert, erfahrt ihr unter Colonial Charter[www.colonialcharter.com](englischsprachig).
28 Comments
kratom.enema223 13 Dec, 2018 @ 4:18pm 
The link you have, http://colonialcharter.com/ when open is a extremely loud beeping noise and i assume is a fake virus website. Can you please fix this so others do not have to deal with it?
Smudger 17 Jul, 2016 @ 12:36am 
please make english version
acoustic-motors  [author] 27 Feb, 2016 @ 2:33am 
Hallo Zusammen! Die Übersetzung für Colonial Charter: New Frontier 1.55 ist fertig!
Da der upload hier im Steam Workshop im Moment leider nicht funktioniert, hier der downloadlink auf banishedinfo:
http://banishedinfo.com/mods/view/825-CC-mehr-New-Frontier-1-55

Viel Spass damit!
acoustic-motors  [author] 27 Jan, 2015 @ 5:51pm 
Entschuldigt bitte meine "Abstinenz" hier im Forum. Ich habe eine Komplettübersetzung der CC Mod fertiggestellt in der weitere Übersetzungen enthalten sind. Ziel dieser Mod ist es eine deutsche Übersetzung für alle CC-kompatiblen Mods zu pflegen bei der alle tooltips und Bezeichnungen aufeinander abgestimmt sind.
Vorteil der Mod ist dass ihr keine updates mehr verpasst und auch nicht mehr so lange auf die aktualisierte deutsche Version warten müsst. Ihr ladet euch einfach die Mod, setzt sie in der Reihenfolge ganz nach oben und braucht nur noch die englischen Originale zu abonnieren... und alles auf deutsch!
Erhältlich ist die Mod hier im workshop unter:
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=381910518

Viel Spass damit!
acoustic-motors  [author] 24 Jan, 2015 @ 4:59pm 
Das neue update auf deutsch ist da! Achtung, nicht miteinander kompatibel!!!
Hier CC: Excellent Adventure abonnieren:
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=375721679

Achtung! Nicht kompatibel mit den alten ColonialCharter Mods!
acoustic-motors  [author] 6 Jan, 2015 @ 10:20pm 
@iDisOrder: this is the old version of iron curtain, which comes with lot more stuff like houses and production chains. try iron curtain, you'll like it ;)
iDisOrder 6 Jan, 2015 @ 5:52am 
how is this different from CC: Iron Curtain?
sorry, I'm German-American but don't read German
Weaponised Obama 29 Dec, 2014 @ 8:50am 
ja
acoustic-motors  [author] 25 Dec, 2014 @ 12:24pm 
Achtung!
Die neue Version der CC Mod jetzt als "Colonial Charter - Iron Curtain" unter folgendem link für euch auf deutsch https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=362201544
Viele neue Gebäude und Produktionsketten! Viel Spass beim "banishen" ;)
acoustic-motors  [author] 23 Dec, 2014 @ 8:28am 
@fibs76 you don't need to have the german translation installed to start a game in any case.
i'm not really sure, but i think there's actually no way to start a scenario, including vanilla game.