Total War: WARHAMMER

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French translation for Southern Realms, Human Levies, Crossfaction New Units
   
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11 Aug, 2016 @ 4:32am
12 Sep, 2016 @ 5:33am
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French translation for Southern Realms, Human Levies, Crossfaction New Units

Description
As the title hints, the mods provides a French translation for three mods:
- The Southern Realms
- Human Levies for Vampire Counts
- Crossfaction New Units

Many, many thanks to Cataph for his help. I'm only the translator of what comes out his twisted mind.

----------------------------------IMPORTANT: A LIRE -----------------------------------------

Ce mod vous propose la traduction en français de trois mods de Cataph:
- "Les Royaumes du Sud" (version originale: "The Southern Realms").
- "Levées Humaines pour les Comtes Vampires" ("Human Levies for Vampire Counts")
- " Nouvelles Unités " ("Crossfaction New Units").

Ces mods sont géniaux, et je trouvais dommage qu'ils ne soient pas disponibles dans le langue de Molière (et de Maître Gims, aussi). Avoir un mélange de français et d'anglais me gênait un peu, ça ne faisait pas très "propre". A vous de voir si ça vous intéresse.

J'insiste, le mod n'offre que les traductions. Il vous faudra télécharger les mods en anglais en plus des traductions françaises. Allez aux liens ci-dessous, et cliquez sur le bouton "S'abonner":
- "Les Royaumes du Sud": https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=708051537&searchtext=
- "Levées Humaines pour les Comtes Vampires":
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=690863663
- "Nouvelles Unités": https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=693040588&searchtext=

Description des trois mods
1) "Les Royaumes du Sud"
Dans le jeu original ("vanilla"), les factions humaines d'Estalie, de Tilée et des Provinces Frontalières existent mais leurs armées sont identiques à celles de l'Empire. Ce n'est pas idiot en première approche, mais ce n'est pas très fidèle à l'historique du monde de Warhammer. Le mod remplace les armées/chaînes de construction/arbres technologiques "de base" par des versions propres aux cultures d'Estalie, de Tilée et des Provinces Frontalières.

En gros: les armées seront composées de piquiers, épéistes et tireurs, façon Renaissance. En plus, il y a des contingents d'expatriés nains, et quelques nouvelles unités de chevaliers propres. Chaque faction a en plus quelques particularités:
- Estalie: unités de vétérans, solides.
- Tilée: unités avec fortes armures.
- Provinces Frontalières: beaucoup d'irréguliers, et des unités d'élite.
Ces trois factions n'ont jamais eu de règles propres dans Warhammer, à part quelques unités. Cataph a fait au mieux pour adapter toutes les données disponibles en faction jouables (et équilibrées), et c'est très réussi!

ATTENTION: le mod "Les Royaumes du Sud" ne fait que remplacer les technologies et unités des trois factions. Il ne débloque PAS lesdites factions pour le mode Grande Campagne; ça ne change que les armées et technologies de factions contrôlées par l'IA. Si vous voulez jouer en Grande Campagne avec ces factions, il vous faudra en plus un débloqueur de factions ("unlocker"). Pas de panique, ça existe et c'est gratuit, par exemple: https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=740131364


2) "Levées Humaines pour les Comtes Vampires":
Les Comtes Vampires de Sylvanie ne cherchent pas à tuer tous les êtres vivants qu'ils croisent, mais à les soumettre. Le but ultime de Mannfred Von Carstein est de devenir l'empereur d'Altdorf, tous les citoyens de l'Empire devenant ses sujets. Garder des humains en vie est nécessaire, ne serait-ce que pour faire tourner l'économie. L'extension permet de mettre en valeur cela, sans pour autant modifier l'équilibre du jeu:
- les Comptes Vampires ont accès à quelques unités vivantes, de citoyens enrôlés de force.
- ces unités sont: lanciers, bretteurs, chasseurs (= archers)
- le nombre d'archers est très limité (donc pas de modification de cette faction)
- par rapport à leurs homologues impériaux, ces unités coûtent le même prix MAIS ont un moral réduit (pas très motivées!). Donc ça reste très équilibré tout en apportant un petit plus au jeu.


3) "Nouvelles Unités":
Ce mod offre -pour le moment- 8 nouvelles unités:
- Bretonnie: Pèlerins du Graal, Chevaliers Errants, Chevaliers de la Quête
- Nains: Tueurs de Dragons (yeah!), Rangers.
- Empire: Reiksguard à pied, Chasseurs.
Ces unités proviennent du jeu, et sont équilibrées. A noter, les unités seront supprimées au fur et à mesure que leurs équivalents officiels seront mis en ligne par CA. Ce sera le cas des unités bretonniennes d'ici fin 2016.


---------------------------------------FAQ-----------------------------------------------
Q: Ai-je besoin de télécharger les mods en anglais pour jouer?
R: Oui, ces mods contiennent toutes les données nécessaires. Mon mod n'offre que la traduction, en réécrivant sur le texte.

Q: Si je veux jouer en anglais?
R: Il suffit de ne pas télécharger ce mod, seulement ceux en anglais!

Q: Je veux utiliser un/deux mods avec les traductions, mais pas les trois. Je fais comment?
R: Pas de problème. Dans ce cas, il faut télécharger le(s) mod(s) qu vous intéressent en anglais. Ensuite, télécharger le mod de traduction, et le tour est joué.

Q: Les mods sont-ils terminés, ou y a-t-il des bugs possibles?
R: Les mods fonctionnent, il peut cependant y avoir des bugs parfois. Cataph continue de les améliorer, au fur et à mesure que les problèmes se présentent.

Q: Si des unités ou technologies sont ajoutées dans la version anglaise?
R: J'ajouterai la traduction correspondante en français.

Q: J'ai repéré un bug/j'ai une idée d'unité à inclure, qui dois-je contacter?
R: Il faut en discuter avec Cataph, si la page de son mod, en anglais (j'insiste: il ne parle pas français, pas la peine de l'embêter pour rien). Sur cette page, vous pouvez par contre me poster tous vos commentaires sur les erreurs de traductions/coquilles/fautes de français. Sortez vos Bescherelles, et rameutez Bernard Pivot!
Popular Discussions View All (1)
5
15 Aug, 2016 @ 2:06pm
PINNED: Traduction de mods: un tutoriel sans prétention
Skkizoboy
26 Comments
Alalamein 29 Jul, 2017 @ 6:41am 
Trad définitivement arrêtée ?
Nono0144 24 Oct, 2016 @ 9:52am 
salut et merci pour le boulot, question : plus de MàJ pour cette trad?
Skkizoboy  [author] 4 Sep, 2016 @ 12:46pm 
@KOPPE: Manu_La_Capuche (auteur de mods sur des unités d'élite pour l'Empire) m'a dit qu'il le ferait lui-même. Actuellement il est pris sur l'adaptation de son mod au système d'unité d'élite mis en place dans le nouveau DLC, et a l'air de rencontrer un petit blocage, donc je doute qu'il ait le temps de faire les traductions. Mais j'utilise son mod aussi, et ça me botte vraiment d'avoir la traduction, donc je vais le relancer en fin de semaine.
KOPPE 2 Sep, 2016 @ 1:01am 
derniere question j'ai vu que tu parlais avec manu la capuche, penses tu sortir ces trads ou compte t'il les faire lui meme?
KOPPE 2 Sep, 2016 @ 1:00am 
merci pour toutes les infos, et les news, effectivemment "all lords" fait parti de mes mods bonne nouvelle. merci ncore pour tout ce taf. et merci pour ton tuto ;).
Skkizoboy  [author] 1 Sep, 2016 @ 10:28am 
J'en profite pour annoncer deux mods de traduction à venir:
- la traduction du mod "All Lords", qui rajoute des seigneurs pour toutes les factions en présence. La traduction en elle-même est terminée, mais sortira avec la V3 du mod, pour laquelle des débuggages sont en cours.
- la traduction du mod "Chaos Divided", qui apporte 42 nouvelles unités au Chaos, dont des unités dédiées aux 4 principaux dieux. Là aussi, la traduction est terminée, mais quelques débuggages seront réalisés sous peu.

Je ne m'engage pas sur des dates, les manips techniques ne dépendant que peu du scribe que je suis, et le nouveau DLC rajoutant une inconnue (mise à jour nécessaire des mods). Je vous tiens au courant quand j'en sais plus!
Skkizoboy  [author] 1 Sep, 2016 @ 10:27am 
Cataph a fait la modification qui s'imposait au vu de la sortie du DLC "Grim & Grave", à savoir catapulter la version moddée des Flagellants sur orbite. En clair, plus de Flagellants dans ce mod, la version officielle prends le dessus. Pour ceux qui n'ont pas acheté le DLC, ou qui ne comptent pas le faire, c'est évidemment regrettable; mais il se murmure que CA n'apprécierait pas les doublons d'unités, et ça peut se comprendre.
Cernunnos 24 Aug, 2016 @ 1:34pm 
Merci de l'info!
Skkizoboy  [author] 24 Aug, 2016 @ 6:47am 
Pour ceux qui ne le savent pas, un DLC va être proposé le 1er septembre, et inclura les flagellants. Cataph va donc supprimer l'unité du mod "Nouvelles Unités", et ce de manière indolore pour vos parties sauvegardées.
Skkizoboy  [author] 16 Aug, 2016 @ 3:29am 
@ Agano: les grands esprits se rencontrent alors! Si j'étais toi, j'attendrais avant de traduire des mods pour la Bretonnie, un DLC devrait sortir d'ici 2-3 mois, donc ce sera traduit de toute façon. Pour Factions Unlocker, c'est une bonne idée effectivement. Bon courage!