ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
I deleted the "waituntil" line in "init.sqf" and changed all the code so that it starts with "[] execVM" and it worked normally.
Please refer if it is good.
missionNamespace setVariable ["roundNum", 0];
publicVariable "roundNum";
I described this in "updateUI.sqf" and the number of rounds was displayed correctly.
However, the count does not begin and the game does not start in the same direction.
When you start the game and build the server, the round number is displayed normally, but if you build it with a dedicated server it will be displayed as "ull>".
Is there a solution to this?
Using the BETA version was not improved :(
There was beta version. I'll give it a try.
ありがとう
1:43:52 Error position: <_round or _mon != player getVariable 'mo>
1:43:52 Error Undefined variable in expression: _round
What should I do?
If you open it on the Internet and play it, it will be described as Server error: Player without identity in the log.
However, it is not displayed when it is a local host.