Cossacks 3

Cossacks 3

State vs Country Empire + NTM
Showing 21-30 of 35 entries
< 1  2  3  4 >
Update: 25 Apr, 2022 @ 7:09am

ENG

Sweden has been added as a playable Nation.


RUS

Швеция добавлена как игровая нация.

Update: 30 Jan, 2022 @ 8:07am

RUS

Изменена команда перемещения выделенных юнитов по правой кнопке мыши на миникарте.
Отряды и юниты в пункте назначения не собираются в одну точку, а сохраняют исходное расположения друг от друга.


ENG

Changed the command to move selected units by right-clicking on the minimap.
Squads and units at the destination do not gather at one point, but keep their original positions from each other.

Update: 30 Dec, 2021 @ 6:13am

ENG

Fixed the problem with formations not moving.


RUS

Исправлена проблема с неподвижными образованиями.

Update: 13 Dec, 2021 @ 2:43am

ENG

Fixed the problem with the movement of Ships and hopefully all units.


RUS

Исправлена проблема с перемещением кораблей и, надеюсь, всех юнитов.

Update: 11 Dec, 2021 @ 7:58am

RUS

1. Добавлена Италия с полным набором юнитов.
2. Подправлены модели пехоты и конных егерей Франции.
3. Добавлена анимация стрелка для гренадер легких полков.
Гренадеры/карабинеры легких полков Франции, Италии, России и Пруссии могут создавать отряды без офицера.
4. Введен апгрейд, создавать гвардию в поздний период империи.
5. Изменен алгоритм контроля приказа на движение отряда в режиме "Один отряд-одно место"
6. Изменен АИ с учетом изменений в моде.

ENG

1. Added Italy with a full set of units.
2. Corrected models of infantry and horse rangers in France.
3. Added gunner animation for light regiments grenadiers.
The grenadiers / carabinieri of the light regiments of France, Italy, Russia and Prussia can create squads without an officer.
4. Introduced an upgrade, create a guard in the late period of the empire.
5. Changed the algorithm for controlling the order for the movement of a detachment in the mode "One detachment-one place"
6. Changed AI to reflect changes in fashion.

Update: 25 Oct, 2021 @ 6:50am

RUS

Исправлена проблема, из-за которой крестьяне не выходили из шахт.

Изменились команды по количеству выходящих крестьян.
Left Button (клик мыши) - выходят 100 юнитов, освобождается шахта.
Shift + Left Button (клик мыши) - выходят 5 юнитов.
Ctrl+ Left Button (клик мыши) - выходит 1 юнит.


ENG

Fixed an issue that prevented peasants from leaving the mines.

The teams have changed in terms of the number of peasants leaving.
Left Button (mouse click) - 100 units come out, the mine is freed.
Shift + Left Button (mouse click) - 5 units come out.
Ctrl + Left Button (mouse click) - 1 unit comes out.

Update: 18 Oct, 2021 @ 2:36am

RUS

1. Добавлена опция игры: "Движение/перестроение отряда". Выбор опции "Один отряд-одно место" запрещает выполнение приказа на движение/перестроение при занятой зоны перемещения другим юнитом/отрядом
При занятии позиции отряд может не учитывать до 1/9 от своей численности одиночных юнитов. Это для опции "Один отряд-одно место".
2. Франция. Добавлены два конных юнита, изменены модели юнитов гвардии, гвардейского конного гренадера и гусара. Подправлена анимации фузелеров и гренадеров.
3. Для пушек возросла мощность взрыва ядра. Скорострельность пушек и гаубиц увеличилась на 10%, мортир на 25%. Снижена hp пушек и гаубиц.
4. Исправлены ошибки по выпуску юнитов Рейнского союза.


ENG

1. Added game option: "Movement / rebuilding of the squad". Selecting the option "One squad-one place" prohibits the execution of the order to move / rebuild when the movement zone is occupied by another unit / squad
When occupying a position, a squad may not take into account up to 1/9 of its number of single units. This is for the "One squad-one place" option.
2. France. Added two mounted units, changed the models of the units of the guard, guards mounted grenadier and hussar. Tweaked the animations for fusellers and grenadiers.
3. For cannons, the power of the explosion of the nucleus has increased. The rate of fire of cannons and howitzers has increased by 10%, mortars by 25%. Decreased the hp of cannons and howitzers.
4. Fixed bugs on the release of units of the Rhine Alliance.

Update: 11 Oct, 2021 @ 6:40am

ENG

Fixed a bug due to which ferries did not load troops.


RUS

Исправлена ошибка, из-за которой паромы не загружали войска.

Update: 4 Oct, 2021 @ 8:48am

RUS

1. Добавлена Польша с полным набором юнитов.
2. Команда на движение и перестроение отряда запрещает выполнение приказа при занятой зоны перемещения другим юнитом/отрядом
3. Боевой дух. Если отряд кавалерии не прошел проверку на стойкость при попадание пули или ядра, то он не распадается как раньше, с последующим отступлением.
Отряд получает статус боевого духа "Panic" и отступает. По истечении 10 секунд боевой дух восстанавливается, снимается маркер "Panic".
Отряд останавливается и игроку разрешается управлять отрядом.
4. Для конной артиллерии введен свой лимит на выпуск артиллерии.


ENG

1. Added Poland with a full set of units.
2. The command to move and rebuild the squad prohibits the execution of the order when the movement zone is occupied by another unit / squad
3. Fighting spirit. If a cavalry unit does not pass the test for resistance when hit by a bullet or a cannonball, then it does not disintegrate as before, followed by a retreat.
The unit gains "Panic" morale status and retreats. After 10 seconds, the morale is restored, the "Panic" marker is removed.
The squad stops and the player is allowed to control the squad.
4. For horse artillery, its own artillery production limit has been introduced.

Update: 9 Aug, 2021 @ 2:33am

ENG

1. Modified infantry release plan. Light infantry barracks can be built during the early period of the empire.
2. Added additional units, light infantry for the Rhine Union, France, Prussia and Russia.
3. A detachment of light infantry can be built with or without an officer. In a formation without an officer, light infantry acts as marksmen. Infantry movement speed increases.
4. Patrol command was activated. The activation algorithm is taken from the NTM mod
5. Fixed animation for the "hold position" command.
6. Now, units in a state of "panic", during their movement into the city, do not capture buildings and do not destroy the artillery crew.
7. Added additional unit models. The bugs found in unit upgrades have been fixed. Tweaked the characteristics of units.
8. Changed the speed of movement of the sapper, the speed became higher, like that of shooters.
9. Changed AI to reflect changes in fashion.

RUS

1. Изменен план выпуска пехоты. Казарму легкой пехоты можно строить в ранний период империи.
2. Добавлены дополнительные юниты, легкая пехота для Рейнского союза, Франции, Пруссии и России.
3. Отряд из легкой пехоты можно строить с офицером и без него. В формации без офицера легкая пехота действует как стрелки. Скорость передвижения пехоты возрастает.
4. Задействована команда "Патрулирования". Алгоритм задействования взят из мода NTM
5. Подправлена анимация для команды "держать позицию".
6. Теперь, юниты в состоянии "паники", во время своего движения в город, не захватывают здания и не уничтожают артиллерийский расчет.
7. Добавлены дополнительные модели юнитов. Исправлены найденные ошибки апгрейдов юнитов. Подправлены характеристики юнитов.
8. Изменена скорость движения сапера, скорость стала выше, как у стрелков.
9. Изменен АИ с учетом изменений в моде.