Starbound

Starbound

Alpha Farm
Showing 1-10 of 13 entries
< 1  2 >
Update: 31 May @ 8:25pm

- ENGLISH:
~ Update to fix a small issue in the code, and move the recipes from the previous update to the first level of the Foraging Table, sorry for the inconvenience.

- PORTUGUESE:
~ Atualização pra consertar um probleminha no código, e mover as receitas da atualização anterior pro primeiro nível da Foraging Table, desculpe pela inconveniência.

Update: 31 May @ 12:20pm

- ENGLISH:
~ Update because I was super, super silly and spent hours programming and planning a coffee machine but forgot to give players a recipe to make the machine, and I apologize a thousand times for that. Now it is possible to make the functional coffee machine directly on your Foraging Table.
~ I took advantage of the fact that I was messing with Recipes and moved the Crop Processor recipe to the Foraging Table as well, since it is also an object related to harvesting, farming, and things like that.

- PORTUGUESE:
~ Atualização porque eu fui super, super bobo e passei horas programando e planejando uma máquina de café mas esqueci de dar uma receita pros jogadores fazerem a máquina, e peço mil perdões por isto. Agora é possível fazer a máquina de café funcional diretamente na sua Foraging Table.
~ Aproveitei que estava mexendo em Recipes e movi a recipe do Crop Processor também pra Foraging Table, já que também é um objeto relacionado com colheita, fazenda, e coisas assim.

Update: 31 May @ 12:03pm

Update: 22 May, 2024 @ 11:15pm

- ENGLISH:
~ The mod has been completely updated. Some things were removed, like the status effects that raw vegetables provided, other things were added, like the water cost for the watering can, but, in general, the mod went through a series of serious balancing issues, understanding that realism doesn't always mean fun.

- PORTUGUESE:
~ O mod foi completamente atualizado. Algumas coisas foram removidas, como os efeitos de status que os vegetais crus proporcionavam, outras coisas foram adicionadas, como o custo em água para o regador, mas, de maneira geral, o mod passou por uma série de sérias questões de balanceamento, entendendo que nem sempre o realismo significa diversão.

Update: 10 Sep, 2022 @ 2:20pm

- ENGLISH:
~ Some items that utilize the Crop Processor can now be grouped in small amounts, making the act of processing the harvest a little less tedious.


- PORTUGUESE:
~ Alguns itens que utilizam o Processador de Colheita agora podem ser agrupados em pequenas quantidades, tornando o ato de processar a colheita um pouquinho menos chato.

Update: 17 Jul, 2022 @ 1:32am

- ENGLISH:
~ Modified sprinklers, now with water storage, and consumption of one unit per second of operation, making the irrigation system a little more realistic and meaningful throughout the game.


- PORTUGUESE:
~ Aspersores modificados, agora com armazenamento de água, e consumo de uma unidade por segundo de funcionamento, tornando o sistema de rega um pouco mais realista e significativo durante todo o jogo.

Update: 17 Apr, 2022 @ 8:34pm

~ Modified the game files, replacing .consumable files with .patch files, which is actually the correct way to produce mods because it allows other modders to change the same files as well. In this way, issues like allowing food to accumulate in a single space in the inventory, or issues like other mods that change food, are now resolved, and with that, the mod should be compatible with most other mods, and with the Alpha DNA, which will be released soon.


PT-BR:
~ Modificados os arquivos do jogo, substituindo arquivos .consumable por arquivos .patch, que, na realidade é a forma correta de produzir mods porque permite que outros modders possam alterar, também, os mesmos arquivos. Desta forma, questões como permitir que as comidas acumulem em um único espaço no inventário, ou questões como outros mods que alterem as comidas, estão agora resolvidas, e, com isso, o mod deve ser compatível com a maioria dos outros mods, e com o Alpha DNA, que será lançado em breve.

Update: 8 Apr, 2022 @ 3:59pm

~ Fixed bug related to Coral Creep. Explaining better: as I modified many files, I ended up copying and pasting some that were more similar and then just changing the name within the code. In the case of Coral Creep, it had copied it from Coffee Seed, which ended up causing Coral Creep to look for the image coffeeseedA.png inside the item folder to use as an image of the object, and as there was no such image there, the error occurred.
~ In addition, the code related to Reefpod was also missing, as well as Coral Creep in the area that defines harvest products. This is because I ended up making the aquatic plants last, and so I ended up forgetting to add the list of products coming from the harvest when the fruit is spoiled.


PT-BR:
~ Resolvido o bug relacionado com Coral Creep. Explicando melhor: como modifiquei muitos arquivos, terminei copiando e colando alguns que eram mais parecidos para depois apenas mudar o nome dentro do código. No caso do Coral Creep, havia copiado a partir do Coffee Seed, o que terminou fazendo com que o Coral Creep buscasse a imagem coffeeseedA.png dentro da pasta do item para usar como imagem do objeto, e como não havia essa imagem lá, o erro ocorria.
~ Além disso, também estava faltando o código relacionado com Reefpod, e também com o Coral Creep na área que define os produtos da colheita. Isso ocorre porque eu terminei fazendo as plantas aquáticas por último, e por isso terminei esquecendo de adicionar a lista de produtos vindos da colheita quando a fruta está estragada.

Update: 3 Feb, 2022 @ 2:13pm

~ Modified growth time for trees, which now take ten to twenty minutes to grow.
~ Sprinklers can now be placed on the ceiling, allowing top-down watering indoors.
~ Removed changes to nutritional values ​​and status effects on ready meals. It's been decided that it's too complex an area to just add to the mod, and it's best to do it in a separate mod, which will include specific foods for each species, as well as quite significant changes to the food system.


PT-BR:
~ Modificado tempo de crescimento de árvores, que agora demoram de dez a vinte minutos para crescerem.
~ Aspersores agora podem ser postos no teto, possibilitando rega de cima para baixo em ambientes fechados.
~ Removidas as alterações em valores nutricionais e efeitos de status nas comidas prontas. Foi decidido que é uma área complexa demais para apenas adicionar ao mod, sendo melhor fazer fazer em um mod separado, que incluirá alimentos específicos para cada espécie, além de modificações bastante significativas no sistema de alimentação

Update: 26 Jan, 2022 @ 12:37pm

~ Fixed the problem with the animations of the FoodHeal and energyfoodheal effects, which was causing crashes and even corrupting characters. A thousand pardons, I imagine that with this correction the characters should even work again! A thousand apologies for the problem.


PT-BR:
~ Resolvido o problema com as animações dos efeitos FoodHeal, e energyfoodheal, que estava causando crashes e inclusive corrompendo personagens. Mil perdões, imagino que com essa correção os personagens devem inclusive voltar a funcionar! Mil perdões pelo problema.