Total War: ATTILA

Total War: ATTILA

Attila vs Flavius Aetius
Showing 21-30 of 42 entries
< 1  2  3  4  5 >
Update: 6 Oct, 2017 @ 12:32am

Сместил на пару ходов позже инцидент Перемирие с гуннами.
Одновременно этот инцидент респаунит вандальские полную армию и два маленьких флота (ибо во время перемирия логичен военный поход в Сицилию, и чтобы веселее).
Добавил респаун вандальских 3 флотов за ход до инцидента "Ограбление Рима вандалами", ибо чтобы полноценно активировалась спящая фракция, нужен двойной респаун (2 хода подряд). А вандалы на тот момент скорее всего будут спящей фракцией. Заодно интереснее будет противостояние с вандалами.

Update: 5 Oct, 2017 @ 3:45am

Update. Details on the link ...

https://www.patreon.com/posts/14716620

Обновление. Подробности по ссылке...

Update: 2 Aug, 2017 @ 12:40am

1. Норманнам и Славянам сделаны юниты "Скандинавская знать" и "Славянская знать".
2. Добавлены рекомендации для АИ по строительству варварских знатных и производственных построек.
3. Изменена стартовая застройка регионов ютам, саксам-вестфалам, фенсу, поуэсу, думнонии.
4. Изменён состав у стартовых армий саксов-энгров, саксов-вестфалов, англов на более брутальный.
5. Англам добавлен в реестр юнит "Хранители очага".
6. У построек Амбар, Оливки, Соль теперь совсем небольшой спад запаса еды, когда они разрушены. Для Амбара это нужно было сделать уже давно, а то при осаде от него толку нет, город уходит в голод. Теперь такого не будет, еды от амбара будет хватать, чтобы можно было спокойно сидеть в осаде. Кроме того, у Амбара увеличено кол-во еды.
7. Обновлены инциденты у Фенса: добавлены новые, иная очерёдность, более сложные настройки. Этот пункт является самой большой частью этого обновления. Особого внимания заслуживает новый инцидент «Ночь длинных ножей!», т. к. я там воссоздал исторический факт — гибель всей элиты бриттов. Инциденты из серии «Вторжение германцев» теперь привносят большие изменения в дипломатию. Кроме того, добавлен новый исторический персонаж (добавляется инцидентом), новые именные трейты, 4 иллюстрации, изменены тексты и прочее. Изменены составы юнитов в армиях, которые респаунятся инцидентами. Изменены ивенты у этих армий. В инцидентах, которые воссоздают историческую гражданскую войну Пасценция, теперь есть этот персонаж, который и возглавит сепаратистов.
...Добавлена английская локализация для глав и дополнительных заданий в них у Фенса.
8. У Фенса слегка изменены задания в главах и вознаграждения. Особенно у 1 главы. Помимо вознаграждений будут ивенты. В том числе есть отрицательный ивент.
9. Миссия у Фенса по смене статуса на королевство Британия. Теперь условия: контроль над 15 и более регионами, уничтожить Пиктов. Запуск этой миссии 164 ход.
10. Увеличена стартовая казна Фенсу, ..чуть-чуть ещё неск. фракциям. И увеличена бонусная казна для некоторых фракций-сепаратистов.
11. В таверне теперь можно нанимать агента-шпиона
12. У пиктов со старта апргрейд берсерков в пиктских берсерков.
13. Обновление инцидентов типа Засуха, Наводнение, Пожар и прочее. Теперь они приносят больше беды.
14. Обновление инцидентов из серии «Неспокойный регион», теперь в крупных регионах будет вечный штраф и при этом сложный (несколько эффектов). В малых регионах теперь несколько вариантов длительности действия штрафов.
15. Новые штрафы к сезонам (на федератов, на длительность рекрутинга, на очки движения по страт. карте).
16. У варваров теперь другой внешний вид агента-жрицы и два варианта названий: провидица и аббатисса.
17. Изменён внешний вид и 2D портреты у некоторых генералов. В частности, у Аэция, Валентиниана, Вортигерна, Меровея, Аврелиана Амвросия, Утера Пендрагона, короля Артура. У генералов Византии, римских узурпаторов и мятежников.
18. Изменена раздача иммунитетов, в частности ирландцы и пикты не несут потерь в снегу, а фенские сепаратисты не голодают.
19. «Стена щитов» для начального юнита телохранителей британских фракций.
20. Игроку понерфлена прочность осадных машин.
21. Новый инцидент для Римской империи: Валентиниан получает трейт на фоне подробного описания его личности. Хотелось бы ещё особую иллюстрацию, где был бы отображён Валентиниан, но не нашёл.
22. Инцидент «За них служили варвары!» переведён в разряд рандомных и общих. То есть он не привязан к конкретной дате и будет срабатывать всегда, как только вы завладеете Римом. Срабатывает при игре за любую фракцию.
23. Некоторые тексты изменены.
24. И другие мелкие правки. В том числе исправлены обнаруженные ошибки.

Update: 7 Jul, 2017 @ 4:10am

Fix incidents from the series "Troubled region"
фикс инцидентов из серии "Непокорный регион"

Update: 30 Jun, 2017 @ 1:17am

Изменён текст для новой серии инцидентов "Неспокойный регион"

Update: 28 Jun, 2017 @ 6:58am

1) Обновлены имена для нескольких десятков стартовых и инцидентных персонажей с той целью, чтобы сделать их ID уникальными, не повторяющимися. Это необходимо чтобы назначить им отсроченное бессмертие, запланированную смерть, придание им с помощью инцидентов каких-нибудь особенностей. Т.е. чтобы я мог с ними делать всё что угодно.
2) Примерно 50 % всех стартовых мужских персонажей получили временное бессмертие (у каждого свой час его окончания) и все персонажи, добавляемые инцидентами.
3) Назначена историческая смерть примерно полтора десятку персонажей.
4) Введено авто-замещение некоторых лидеров в назначенный исторический час икс
...у Рима это цепочка Маркус/Авит/Майориан/Север
...у Фенса это Вортигерн/Аврелиан/Пендрагон/Артур
...у франков это Меровей/Эгидий
...у Вестготов тоже, но там игрок может вмешаться, если захочет
5) Добавлены новые персонажи Риму, которые появляются по ходу компании посредством инцидентов: Авит, Рицимер, Майориан, Либий Север
6) Новые инциденты, связанные с новыми персонажами у Рима, и новые инциденты у вестготов
7) Введён инцидент(ы) "Они непокорные" - по одному для каждого из всех стартовых регионов свебов, исп. багаудов (у них ещё два соседних региона), басков, ирладцев и пиктов, норманнов, славян, алеманов. В разной степени они будут рандомно срабатывать. Так что игроку надо будет подумать, а стоит ли мне их оккупировать, не лучше ли подчинить.
...эффект разрушения построек
...эффект на штраф к порядку в теч. 6 ходов (штраф у всех разный, самые непокорные в этом смысле баски)
8) Добавлены пару именных трейтов (для Рицимера "Влиятельный арианин" и Авита "Изгой")
9) Изменён качественный состав армий респауна гуннов (существенно сильнее будут)
10) Первый респаун гуннов автоматически включает мир с соседями-варварами и войну с Римом (авто-дипломатия).
11) Второй респаун отодвинут, он произойдёт через примерно 10 ходов после перемирия. Его задача - нарушить мир и начать альтернативную историю, ...т.е. если бы гунны опять пошли на Рим. Ибо игру надо чем-то наполнять.
12) Более жёсткая тряска во власти Рима (падение контроля). Свистопляска со смертями лидеров скажется очень сильно. Старт её на 85 ходу, и периодически с перерывами 6 раз.
13) Исп. багаудам и западным аланам сделал хорошую стартовую застройку. Теперь эти двое должны стать опасными.
14) Вандалы, гал. багауды получили иммунитет от голода (было только у пиратов). Т.е. при потери всех регионов не голодают. Это нужно для будущей настройки событий (потом сделаю) с респаунами этих фракций. Но и сейчас это повысит их живучесть и силу.
15) Вандалы и пираты получили иммунитет от потерь в открытом море
16) Почти все (кроме двух) варварские города столицы провинций со старта будут с военнизированной гл. постройкой. Это положительно влияет на состав АИ, к тому же исторично (города превращались в крепости, а торговля сворачивалась).
17) У гуннов новое событие "Битва при Недао", историческое сражение и раскол гуннской коалиции, ...вскоре после смерти Аттилы
18) Изменён текст у событий, связанных с гибелью исторических персонажей в связи с точно отрегулированной их судьбой.
19) В инциденте "Ограбление Рима вандалами" теперь респаунится не одна, а три вандальские армии возле Рима
20) У остготов убрал повышенную враждебность к гуннам.

Update: 13 Jun, 2017 @ 8:16pm

Update: 10 Jun, 2017 @ 5:29am

Удалил штраф осенью на очки движения по страт. карте, которые я ввёл в прошлом обновлении. Вах, вах, вах ....казалось бы безобидная такая правка, и должна была работать без косяков, вызвала жесточайший косяк (армии осенью останавливались вообще). Блин, ну всё, абсолютно всё, каждую запятую надо тестировать ручками самому. Вай ((( ...больше такого не повторится.

Update: 8 Jun, 2017 @ 1:30am

1) Эффект "Примитивные стены" удалён у римских городов-миноров 4 лвл.
...итого, в варварских минорах 4 лвл стены будут, в римских нет. Увы, конечно, но ничего не поделаешь. Я протестировал - в римских колхозах на тактику грузится карта без стен. Если убираю эффект "Стены", то никаких багов у римских миноров нет. Что интересно, на стратегической карте стены видны. Ну а с варварскими всё нормально. Но я пока не добавляю им бастионную артиллерию. Надо ещё несколько тестов сделать, чтобы окончательно убедиться, что в варварских городах-минорах 4 лвл стены вналичии всегда, на любых картах.
2) Гарнизоны римских городов-миноров 4 лвл немного усилены. Ну, раз уж у них нет стен.
3) В стартовой армии восточных аланов изменил состав. Теперь в ней нет пехоты, а только конные лучники и антикавалерия. Причина - построения в боёвках (моей и ттк). Если в ванили аланов я специально тормозил с помощью пехоты, то при игре с этими боевыми системами это не нужно. И теперь я в полной мере позволяю аланам поиздеваться над гуннами.
4) Гуннам увеличил стартовую казну до 250, чтобы они могли нанять парочку наёмников перед битвой на Каталаунских полях.
5) Добавил штраф к сезону "Осень" на очки движения армиям по стратегической карте. Осень, это грязь, знаете ли! В плохую осень это особо заметно, в хорошую слабо.
6) Повысил (сильно) культурное неприятие между ЗРИ и Гуннами (правда это не помогло закрыть вероятность мира между ними, надо что-то другое делать).

Update: 8 Jun, 2017 @ 1:05am