Instalar Steam
iniciar sesión
|
idioma
简体中文 (chino simplificado)
繁體中文 (chino tradicional)
日本語 (japonés)
한국어 (coreano)
ไทย (tailandés)
Български (búlgaro)
Čeština (checo)
Dansk (danés)
Deutsch (alemán)
English (inglés)
Español de Hispanoamérica
Ελληνικά (griego)
Français (francés)
Italiano
Bahasa Indonesia (indonesio)
Magyar (húngaro)
Nederlands (holandés)
Norsk (noruego)
Polski (polaco)
Português (Portugués de Portugal)
Português-Brasil (portugués de Brasil)
Română (rumano)
Русский (ruso)
Suomi (finés)
Svenska (sueco)
Türkçe (turco)
Tiếng Việt (vietnamita)
Українська (ucraniano)
Comunicar un error de traducción
1. CustomOnAcceptInput - lua/entities/npc_ss3_reptiloid/init.lua:211
2. funcCustom - lua/entities/npc_vj_creature_base/init.lua:1162
3. unknown - lua/vj_base/ai/core.lua:1459
1. CustomOnAcceptInput - lua/entities/npc_ss3_kleer/init.lua:372
2. funcCustom - lua/entities/npc_vj_creature_base/init.lua:1162
3. unknown - lua/vj_base/ai/core.lua:1459 (x6)
Error! Flag "$normalmapalphaenvmapmask" is multiply defined in material "models/ss3/arachnoid/minigun"!
Error! Variable "$phongfresnelranges" is multiply defined in material "models/ss3/arachnoid/minigun"!
Failed to load sound "vj_base\weapons\rpg\rpg1_single_dist.wav", file probably missing from disk/repository
Failed to load sound "vj_base\weapons\ssg08\ssg08_single_dist2.wav", file probably missing from disk/repository
Model missing: models/vj_weapons/w_grenade.mdl
1. GetDamageForce - [C]:-1
2. CreateGibEntity - lua/entities/obj_ss3_spider_egg/init.lua:108
3. DoDeath - lua/entities/obj_ss3_spider_egg/init.lua:155
4. unknown - lua/entities/obj_ss3_spider_egg/init.lua:52 (x43)
1. __mul - [C]:-1
2. LeftShot - lua/entities/npc_ss3_scrapjack/scrapjack_events.lua:69
3. CustomOnAcceptInput - lua/entities/npc_ss3_scrapjack/scrapjack_events.lua:32
4. funcCustom - lua/entities/npc_vj_creature_base/init.lua:1162
5. unknown - lua/vj_base/ai/core.lua:1459
Model missing: models/vj_weapons/w_grenade.mdl
LUA ERROR WITH LATEST VJ BASE UPDATE.
hope we'll get Serious Sam 2 npcs soon as well, they would match the silliness of gmod perfectly and get a lot of attention
*hears more screaming headless kamikaze*
uh oh.
Error! Variable "$phongfresnelranges" is multiply defined in material "models/ss3/arachnoid/arachnoid"!
Error! Variable "$phongfresnelranges" is multiply defined in material "models/ss3/rocketman/rocketman"!
Error! Variable "$phongfresnelranges" is multiply defined in material "models/ss3/kam/eye"!
Error! Variable "$phongfresnelranges" is multiply defined in material "models/ss3/kam/kamikaze"!
Error! Variable "$phongfresnelranges" is multiply defined in material "models/ss3/scrapjack/body"!
Error! Variable "$phongfresnelranges" is multiply defined in material "models/ss3/scrapjack/rocketlauncher"!
Error! Variable "$phongfresnelranges" is multiply defined in material "models/ss3/biomechanoid/smallbiomech"!
Error! Variable "$envmaptint" is multiply defined in material "models/ss3/biomechanoid/smallbiomech"!
Error! Flag "$normalmapalphaenvmapmask" is multiply defined in material "models/ss3/biomechanoid/smallbiomech"!
Отсутствует босс ведьмы.
Отсутствует эффект взрыва шара рептилойда, и он не может отскакивать от стен а сразу испаряется об них.
У Биомеханойда большого и утиля-ракетчика одинаковый звук взрыва ракеты, и не правильный. Этот звук принадлежит взрыву ядра из BFE. Хотя, тут ещё понять можно, ибо придаёт эпичности
Отсутствует возможность расчленить труп противника
Гнаары слишком большие , но если 1 раз уменьшить их размер через C menu - будет как надо, но не удобно каждый раз так делать.
Ведьма Ахримана вносит большой дизбаланс, разбивая игрока об пол с уроном 100
Камикадзе кричит рывками с разной громкостью и скоростью. И взрывается он с пол метра от игрока, нанося +-20 урона, вместо +-40
У Клонов текстуры оторванных частей слишком мыльные, и они не разрываются на куски из выстрела в упор двустволкой (из вашего же мода)
Маленького паука нельзя разорвать на куски ничем
Нет уведомления смерти Клира