安裝 Steam
登入
|
語言
簡體中文
日本語(日文)
한국어(韓文)
ไทย(泰文)
Български(保加利亞文)
Čeština(捷克文)
Dansk(丹麥文)
Deutsch(德文)
English(英文)
Español - España(西班牙文 - 西班牙)
Español - Latinoamérica(西班牙文 - 拉丁美洲)
Ελληνικά(希臘文)
Français(法文)
Italiano(義大利文)
Bahasa Indonesia(印尼語)
Magyar(匈牙利文)
Nederlands(荷蘭文)
Norsk(挪威文)
Polski(波蘭文)
Português(葡萄牙文 - 葡萄牙)
Português - Brasil(葡萄牙文 - 巴西)
Română(羅馬尼亞文)
Русский(俄文)
Suomi(芬蘭文)
Svenska(瑞典文)
Türkçe(土耳其文)
tiếng Việt(越南文)
Українська(烏克蘭文)
回報翻譯問題
1. CustomOnAcceptInput - lua/entities/npc_ss3_reptiloid/init.lua:211
2. funcCustom - lua/entities/npc_vj_creature_base/init.lua:1162
3. unknown - lua/vj_base/ai/core.lua:1459
1. CustomOnAcceptInput - lua/entities/npc_ss3_kleer/init.lua:372
2. funcCustom - lua/entities/npc_vj_creature_base/init.lua:1162
3. unknown - lua/vj_base/ai/core.lua:1459 (x6)
Error! Flag "$normalmapalphaenvmapmask" is multiply defined in material "models/ss3/arachnoid/minigun"!
Error! Variable "$phongfresnelranges" is multiply defined in material "models/ss3/arachnoid/minigun"!
Failed to load sound "vj_base\weapons\rpg\rpg1_single_dist.wav", file probably missing from disk/repository
Failed to load sound "vj_base\weapons\ssg08\ssg08_single_dist2.wav", file probably missing from disk/repository
Model missing: models/vj_weapons/w_grenade.mdl
1. GetDamageForce - [C]:-1
2. CreateGibEntity - lua/entities/obj_ss3_spider_egg/init.lua:108
3. DoDeath - lua/entities/obj_ss3_spider_egg/init.lua:155
4. unknown - lua/entities/obj_ss3_spider_egg/init.lua:52 (x43)
1. __mul - [C]:-1
2. LeftShot - lua/entities/npc_ss3_scrapjack/scrapjack_events.lua:69
3. CustomOnAcceptInput - lua/entities/npc_ss3_scrapjack/scrapjack_events.lua:32
4. funcCustom - lua/entities/npc_vj_creature_base/init.lua:1162
5. unknown - lua/vj_base/ai/core.lua:1459
Model missing: models/vj_weapons/w_grenade.mdl
LUA ERROR WITH LATEST VJ BASE UPDATE.
hope we'll get Serious Sam 2 npcs soon as well, they would match the silliness of gmod perfectly and get a lot of attention
*hears more screaming headless kamikaze*
uh oh.
Error! Variable "$phongfresnelranges" is multiply defined in material "models/ss3/arachnoid/arachnoid"!
Error! Variable "$phongfresnelranges" is multiply defined in material "models/ss3/rocketman/rocketman"!
Error! Variable "$phongfresnelranges" is multiply defined in material "models/ss3/kam/eye"!
Error! Variable "$phongfresnelranges" is multiply defined in material "models/ss3/kam/kamikaze"!
Error! Variable "$phongfresnelranges" is multiply defined in material "models/ss3/scrapjack/body"!
Error! Variable "$phongfresnelranges" is multiply defined in material "models/ss3/scrapjack/rocketlauncher"!
Error! Variable "$phongfresnelranges" is multiply defined in material "models/ss3/biomechanoid/smallbiomech"!
Error! Variable "$envmaptint" is multiply defined in material "models/ss3/biomechanoid/smallbiomech"!
Error! Flag "$normalmapalphaenvmapmask" is multiply defined in material "models/ss3/biomechanoid/smallbiomech"!
Отсутствует босс ведьмы.
Отсутствует эффект взрыва шара рептилойда, и он не может отскакивать от стен а сразу испаряется об них.
У Биомеханойда большого и утиля-ракетчика одинаковый звук взрыва ракеты, и не правильный. Этот звук принадлежит взрыву ядра из BFE. Хотя, тут ещё понять можно, ибо придаёт эпичности
Отсутствует возможность расчленить труп противника
Гнаары слишком большие , но если 1 раз уменьшить их размер через C menu - будет как надо, но не удобно каждый раз так делать.
Ведьма Ахримана вносит большой дизбаланс, разбивая игрока об пол с уроном 100
Камикадзе кричит рывками с разной громкостью и скоростью. И взрывается он с пол метра от игрока, нанося +-20 урона, вместо +-40
У Клонов текстуры оторванных частей слишком мыльные, и они не разрываются на куски из выстрела в упор двустволкой (из вашего же мода)
Маленького паука нельзя разорвать на куски ничем
Нет уведомления смерти Клира