Steamをインストール
ログイン
|
言語
简体中文(簡体字中国語)
繁體中文(繁体字中国語)
한국어 (韓国語)
ไทย (タイ語)
български (ブルガリア語)
Čeština(チェコ語)
Dansk (デンマーク語)
Deutsch (ドイツ語)
English (英語)
Español - España (スペイン語 - スペイン)
Español - Latinoamérica (スペイン語 - ラテンアメリカ)
Ελληνικά (ギリシャ語)
Français (フランス語)
Italiano (イタリア語)
Bahasa Indonesia(インドネシア語)
Magyar(ハンガリー語)
Nederlands (オランダ語)
Norsk (ノルウェー語)
Polski (ポーランド語)
Português(ポルトガル語-ポルトガル)
Português - Brasil (ポルトガル語 - ブラジル)
Română(ルーマニア語)
Русский (ロシア語)
Suomi (フィンランド語)
Svenska (スウェーデン語)
Türkçe (トルコ語)
Tiếng Việt (ベトナム語)
Українська (ウクライナ語)
翻訳の問題を報告
enjoy breakfast ;)
2025-05-11 19:08:47.224: Sneaky Sounds: LoadData - START
2025-05-11 19:08:47.229: Sneaky Sounds: System.ArgumentException: An item with the same key has already been added. Key: ShipSmallThrusterHydrogenIdle
at System.Collections.Generic.Dictionary`2[TKey,TValue].TryInsert (TKey key, TValue value, System.Collections.Generic.InsertionBehavior behavior) [0x0015a] in <f1249a148cfb4110b9a02139e12e4308>:0
at System.Collections.Generic.Dictionary`2[TKey,TValue].Add (TKey key, TValue value) [0x00000] in <f1249a148cfb4110b9a02139e12e4308>:0
at SneakySounds.Mod.InitSoundVolumes () [0x00520] in <6a7df328ca6c470789a69ece8231bffd>:0
at SneakySounds.Mod.LoadData () [0x00015] in <6a7df328ca6c470789a69ece8231bffd>:0
2025-05-11 19:08:47.229: Sneaky Sounds: LoadData - END
using configurable parameters mod
thanks for the tip wArLocK
It should also impact the other thrusters, but they're not as bad to begin with
A cool mod idea would be the exact same drill effect sound but heard as if through ear protection when the helmet is closed, and normal sound when its open. realistic.
i should learn to mod...
Must have mod.
ArcBlockAssemblerEnd3d
ArcBlockAssemblerProcessEnd3d
Because you cant target individual sounds
to make this work has to target subtype so in this case:
{ "ArcBlockAssembler", 0.1 },
{ "ArcBlockAssemblerProcess", 0.1 },