X4: Foundations

X4: Foundations

X Universe + / as of 7.5
437 Comments
MrBlair29 28 Jul @ 8:45am 
@mistwalker, 8.0 is beta and not compatible, as there is a revised universe in version 8.0.
Mistwalker 26 Jul @ 4:58am 
Hello guys 8.0?
MrBlair29 13 May @ 12:31pm 
Yes has been updated for X4 7.5
FUBAR MC7203 13 May @ 3:01am 
Hi J.L., Your mod X4 Universe + is fantastic. The X4: Hyperion Pack expands the universe of X4: Foundations with a brand new sector, waiting to be explored in the Open Universe.

Can I still use your mod with the X4: Hyperion Pack please? Thank you.
Axius 9 Apr @ 6:31pm 
Hello! I love this mod! But I have an issue, since these sectors are unclaimed and are pretty far away from most factions, the Xenon gobble them up and use the huge boost in resources to absolutely ruin the split, which then causes them to become virtually unstoppable, is there any way to balance the connections so the terrans or the commonwealth can get to the sectors with FactionLogic enabled quicker? Thanks!
J.L.  [author] 21 Mar @ 11:47pm 
Hallo Leute

Mod wurde angepasst, zwei Sektoren habe ich gefunden.

- Verlassener Außenposten I
- Einsamer Riese

Falls ihr weitere gefunden habt bitte schreibt es, dieses Wochenende habe ich Zeit dafür.

danke

@ Rothank

Thanks for paying attention, the mod has already been removed.
Rothank 14 Mar @ 5:45pm 
hey @J.L. just to let you know - some guy posted a mod on Nexus that steals your sector assets: https://www.nexusmods.com/x4foundations/mods/1653

He also stole assets from Reemergence and Neutral engine tints and probably some more - we've raised reports with Nexus from RE end, but best if you do as well
MrBlair29 28 Feb @ 7:16am 
@Mistwalker, I have checked the systems and have not found any errors. Normally everything should work. The gates in "Last Frontier" are very close together but you can fly through them with and without autopilot.
If you are in one of the sectors and you have the mod installed, then it may be that these gates only work if you leave the sector, save and then restart the game.
MrBlair29 25 Feb @ 11:01am 
@Mistwalker, I'll take a look at it again. Thanks for the info.
Mistwalker 25 Feb @ 8:41am 
@MrBlair29

Thank you for updating this mod! Please check the gates for errors. When reinstalling the mod, the gate collision may not be read by the game (without autopilot, the player will not fly through them). Also, the gates can change their location. This applies to the gates of those sectors whose location you moved. This was the case in your last unofficial update.
J.L.  [author] 25 Feb @ 7:14am 
@ MrBlair29

Werde ich noch machen, sobald ich Zeit dafür habe.
秃顶斗士 24 Feb @ 10:39am 
MOD在新DLC中会重合星区,作者快快更新~
MrBlair29 21 Feb @ 1:12pm 
@Khajiirah
Ich habe die Mod aktualisiert und ist nun auf Nexus verfügbar.
https://www.nexusmods.com/x4foundations/mods/1408

Ich hoffe J.L. aktualisiert die Mod auch hier auf Steam

I have updated the mod and it is now available on Nexus.
https://www.nexusmods.com/x4foundations/mods/1408

I hope J.L. updates the mod here on Steam as well
MrBlair29 20 Feb @ 10:46pm 
Ok ich überprüfe das noch mal. Bei Nexus gibt es eine neue Version. Dort habe ich den Sektor "Verlassener Aussenposten verschoben. Bei Erzgürtel habe ich noch nichts gesehen.
Welcher ist bei dir der zweite Sektor?
Khajiirah💗🧡💛💚💜 20 Feb @ 10:04pm 
Mit dem Hyperion DLC überschneiden sich zwei Sektoren (Zwei deiner Sektoren in einem Hexagon) sowie der neue "Erzgürtel" Sektor.

Dein Mod funktioniert prima, noch der nachteil ist dass deine zwei Sektoren nun AUF dem Erzgürtel Sektor zu sehen sind.
Best mod ever, without this mod the Xenons die.
With this mod, adding new sectors and wharfs you made something possible wich Egosoft never did care of.

The Xenons get wiped in our games and this additional galaxies mod here from you is perfect to prevent this all. It rebalances the game very much.

A thousand thankies to you!
MrBlair29 30 Jan @ 11:26am 
Oh ja .....:steamhappy:
J.L.  [author] 30 Jan @ 7:21am 
Hallo MrBlair29
Du musst die noch von Egosoft dazu rechnen + Stationen + Schiff + u.s.w. ,
da sollte der PC mehr haben als die empfohlene Leistung. :steammocking: :steamhappy:
MrBlair29 30 Jan @ 3:37am 
Danke J.L.
Ich bin der gleichen Auffassung, wenn jemand einen neuen Uni-Mod erstellt und dieser kompatibel zu den anderen sein soll muss er es auch selber anpassen. Wie wir es auch zum alten "Xpan Mod" gemacht haben. Wer also ein großes Universum haben möchte der sollte sich "XPan Mod" und diesen "X-Universe+ Mod" installieren. diese sind 100% kompatibel und zusammen mit etwa 80 Sektoren mehr wird das X-Universum doch beachtlich groß. :steamhappy:
J.L.  [author] 29 Jan @ 6:18am 
Hallo Leute

@ Mandrake

Es ist ja super, wenn es neue Uni-Mod erstellt werden.
ABER kann ich nicht jedesmal meinen ändern, wenn sich Sektoren überschneiden.
Sonst wird es nur ein wildes durch einander und mein Plan für die Sektoren ist im Eimer.

Wenn ich neue Sektoren baue, schau ich die anderen Mods mit an. Welche Bereiche
noch frei sind, erst dann setze ich meine neuen Sektoren. Andere Modder machen
es ebenfalls so, damit mehre Uni-Mods zusammen genutzt werden können.

Ich werde keinen 6 / 7 Sektor verschieben, denn jeder Sektor wurde aus guten
Grund dort Platziert. Wenn es nur einer wäre könnte man noch was machen,
aber nicht bei so vielen.

Wenn andere sich nicht diese Mühe machen wollen, dann schreibt es ihnen das ihr
Uni-Mod ( von 2024 ) sich mit älteren Uni-Mods überschneiden.
Wenn er nichts macht tut es mir leid, ich werde diesen Mod als nicht Kompatibel
hier eintragen.

MfG

J.L.
MrBlair29 9 Dec, 2024 @ 6:18am 
Danke für deine Mühe.... es ist wirklich super von dir.
Mandrake 9 Dec, 2024 @ 5:17am 
https://github.com/Mandrake40k/X4-Sector-mover

Ist mehr oder weniger fertig. Ich hab e die toolsjetzt nicht als ".exe" compiled. Daher brauchtman etwas Erfahrung in Richtung Python. Ich empfehle Pycharm

Außerdem muss man sich die Library in Pycharm "pygame" und"pygame-ui" noch dazuladen.

Ich kann eventuell später auch direkt die Tools zu ".exe" ins repo packen
MrBlair29 8 Dec, 2024 @ 10:41am 
Das ist eine tolle Sache, wenn alles funktioniert. ich schreibe alles per Hand um. es würde mich bestimmt weiter bringen um in Zukunft, wenn Egosoft weitere Sektoren hinzufügt, schneller und besser reagieren zu können. Mit Update 7.5 wird es bestimmt wieder einige Sektor-Überschneidungen geben.
Wäre schön wenn du diese Erkenntnis mit mir Teilen würdest.
Mandrake 7 Dec, 2024 @ 6:43am 
So, mal ein kleines Update... : https://ibb.co/Snc0XL5

Also ich hab jetzt 3 tools gebaut, mit dem ich:
1. Die xmls aulesen kann + gates
2. auch mit add more sectors(furchtbar, alle namen sind mit homebrew suffix...brauchte massenweise extralogikentn und kann ca 90% covern)
3. EIn Map tool was alle cluster mit Verbindungen anzeigt (bewegbar)
4. Als Json abspeichert und mit nem anderen tool in die XML zuückforamtiert for die replacements

Ich habe glaube jetzt ein ziemlich Robustes Werkzeug gebaut, um das Komplette Universum neu zu ordnen. Braucht noch etwas polishing, bin aber zufrieden.

Release folgt in Par Tagen wenn ich zufrieden bin :)
MrBlair29 5 Dec, 2024 @ 3:34am 
Na dann brauchst du mich ja nicht mehr... :-D
Mandrake 5 Dec, 2024 @ 3:08am 
https://ibb.co/NZN3JNZ

Also TauXXI hab ich schonmal erfolgreich bwegen können XD, im Endeffekt bau ich mir gerade ne relocation mod mit der dependency von J.L ´s mod. Ich hätte es vlt auch die andere mod nehmen können dafür. (Kann man mehrere dependecies in der Content.xml machen?)

Ist aber wirklich ziemliches geraffel die Sektoren sinnvoll zu verschieben ohne das man ein Spagetti Universum daraus macht :). Ich arbeite mich vor.
MrBlair29 4 Dec, 2024 @ 12:19pm 
Lass es mich wissen wenn du was erreicht hast. :-)
Mandrake 4 Dec, 2024 @ 8:13am 
Ich hab mal nen kleinen Versuch gestartet^^. Ich kann zwar selber nicht scripten aber ich nehme dafür ChatGPT mit Python oft zur Hilfe.

Seeehr rudimentären UI als Sektoren anzeigen lassen kann, die roten Sektoren sind die Überlappungen: Auf dem Bild hier: https://ibb.co/V9vygpY

Sieht man auch welche xmls ich bereits ausgelesen habe. Und es deckt sich tatsächlich mit deinen bisher.

Ich werde mal die weiteren offiziellen DLC´ s auslesen und schauen ob sich noch was kreuzt. Wenn ich zufrieden mit dem Tool bin kann ich das teilen.


Vlt bekomme ich auch irgendwas hin wo man die betroffenen Sektoren gleich mit dem Tool abändern kann und die jeweiligen xmls direkt zu modifizieren.

Bisher mehr Spielerei als Lösung.
MrBlair29 4 Dec, 2024 @ 6:55am 
@Mandrake, ich werde mir etwas überlegen aber wie schon geschrieben, es wird eine weile dauern, habe noch mit meinen eigenen Mods zu Tun...
Vielleicht schaffe ich es nach Weihnachten mich daran zu machen.
Mandrake 4 Dec, 2024 @ 3:59am 
@MrBlair29

Oh ok doch so viele, danke dir für den Vergleich.

Ja, wie gesagt ich will dir das nicht Aufzwingen^^.

Wäre aber natürlich schön trotzdem eine Art Integration Mod zu bauen dafür.

Ich weis nicht ob du Kontakt zu J.L. irgendwie hast, würde eventuell helfen (weil sieht aus, als ob lange nicht online gewesen).


Aber trotzdem, Vielen Dank :)
MrBlair29 3 Dec, 2024 @ 5:04am 
@Mandrake, so ich habe mir jetzt mal die Mühe gemacht und die beiden Karten verglichen es sind 6 Sektoren die sich überschneidern.

- Aladras Hügel = Omicron Alpha
- Verlorene Kolonie 1 = Matrix #7 Alpha
- Verlorene Kolonie 2 = Matrix #7 Beta
- Tau XXI = Moksha
- Omicron Gamma 1+2 = Nopileos Vermächtnis
- Theia Welt der Träume = Pristers Schutzort

Das wird schon ein ganz schöner Aufwand. auch daher weil einige Sektoren mit verschoben werden müssten um nicht ein totales durcheinander zu produzieren. Ich sehe der Sache etwas skeptisch entgegen....
Schauen wir mal nach Weihnachten weiter.
Viele Grüße
Mandrake 2 Dec, 2024 @ 9:37am 
@MrBlair29 Vielen Dank, ja das wäre super. Nur kein Stress :)

Ist ja nicht wirklich "gamebreaking "

Danke für die Mühe :P
MrBlair29 2 Dec, 2024 @ 8:08am 
@Mandrake, ok hoffe nur es kommen nicht noch weiter hinzu. TAU XXI ist nicht so schwer aber bei dem anderen muss ich schauen ob noch in der Gegend etwas frei ist. Vielleicht mach ich mir mal die mühe und vergleiche die restlichen Sektoren über Weihnachten. Kann dir aber dann nur ein Update über Nexus anbieten. Da ich hier bei Steam keine Uploadberechtigung bekomme.

Im Prinzip ist X Universum+ mit XPAN kompatibel dafür haben J.L. in und ich in X4 7 1 schon gesorgt. Es ist dann aber immer schwer für weiter Sektor Mods kompatibel zu bleiben. Wie gesagt ich gebe mein bestes. Wird aber etwas dauern. Viele Grüße.
Mandrake 1 Dec, 2024 @ 5:20am 
Hier noch 2 Screenshots, macht sich vlt etwas besser:

https://ibb.co/SNGbRgC

https://ibb.co/Dr0XyL1

Wenn es möglich ist wäre das natürlich echt cool, die zwei Sektoren etwas zu verschieben

Danke :)
Mandrake 1 Dec, 2024 @ 5:13am 
@MrBlair29 Habe gerade noch etwas weiter erkundet, leider auch mit Omikron Gamma 1 und 2 was sich mit "Nopileos Legacy" (Nopileos Vermächtnis) überschneidet. Bisherh ab iche ich keien weiteren gefunden.

Also wären es quasie die zwei bisher:

Moksha <-->TauXXI
Nopileos Legacy (Nopileos Vermöchtnis) <--> Omikron 1/2
MrBlair29 29 Nov, 2024 @ 4:14am 
@Mandrade, Hallo, ich Weiß nicht genau ob dieser Mod mit dem Add More Sectors Mod kompatibel ist. Wenn dieser Sektor "Tau XXI" der einzige ist der sich mit diesem Mod überschneidet könnte ich eine Lösung finden. Aber sollten es noch mehrere sein wird es schwierig. Teste das mal.
Vielen Dank.
Mandrake 19 Nov, 2024 @ 12:33pm 
@J.L. Ich habe gerade eine Überschniedung mit dme Sektor Tau XXI und Moksha aus "Add More Sectors" gefunden aus der Mod:

https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=3241988068

Gibt es eine Möglichkkeit Tau XXI woanders hinzubewegen? eventuell direkt neben den Asteroiden Gürtel?

Ich habe leider keinereloaction mod/fix dafür gefunden Moksha aus der anderen Mod irgendwie zu versetzen.

Irgend ne Idee? Dankeschön
Lord Dickinson McCheddar 24 Oct, 2024 @ 11:11am 
I would prefer this mod without Thor's arena. This means that this is really a two in one mod.
FUBAR MC7203 22 Oct, 2024 @ 12:57am 
Thank you for creating a fantastic mod. Your work is beautiful. (Google Translate = Vielen Dank, dass du einen fantastischen Mod erstellt hast. Deine Arbeit ist wunderschön.)
MrBlair29 24 Aug, 2024 @ 6:14am 
Link für XPANed 10.3.1 [www.nexusmods.com]
F1tgal911 26 Jul, 2024 @ 4:37am 
"I was made aware of this XPANed Sectors mod that sectors overlap,
the "old" mod was still like that.
Here is a mod that solves the problem, thanks to FAIL! Chapi for this reference."
I was made aware of this XPANed Sectors mod that sectors overlap,
the "old" mod was still like that.
Here is a mod that solves the problem, thanks to FAIL! Chapi for this reference.

Problem:
The following link on steam shows up an outdated mod which cannot be used ingame.
Terraner 23 Jul, 2024 @ 10:44am 
Klasse, Danke Dir für die Info!!!!. Mach bitte weiter mit Deinen Mods.!!
J.L.  [author] 23 Jul, 2024 @ 7:54am 
@ Terraner

Nein !!, aber bevor ständig gefragt wird ob es mit den oder diesen geht.
Habe ich es mit rein gepackt, X-Universum+ geht auch komplett ohne
die DLCS !!!!!!
Terraner 23 Jul, 2024 @ 4:29am 
Hast Du mich jetzt dazu verbannt, Timeline zu kaufen?? Spiele noch mit der 6.10 Version wegen einiger Mods, habe mir auch Timelines noch nicht gekauft. Kann also keine Update mehr machen.Deine Mods ist echt klasse, alo nicht falsch verstehen.
Fabian 16 Jul, 2024 @ 8:02am 
ja no mans sky hat sich echt gemacht... jetzt hast du mich getriggert muss es jetzt wieder installieren :-D
J.L.  [author] 16 Jul, 2024 @ 6:17am 
Nur zum Teil, da ich weiter No Man's Sky spiele. :steamhappy:
Nur hat sich was mit diesen Tool getan, es soll jetzt einfacher sein ( mal schauen ).
Fabian 15 Jul, 2024 @ 2:27pm 
willkommen zurück
J.L.  [author] 11 Jul, 2024 @ 11:19am 
Erstmal auf Eis gelegt, mal schauen wie gut das verbesserte Tools so ist.
[TAR] BarricadePrime 11 Jul, 2024 @ 10:24am 
wo is deine XR schiffsmod hin :(
J.L.  [author] 11 Jul, 2024 @ 8:25am 
Hallo Leute

Ja ich war lange weg, denn No Man’s Sky hat mich richtig gefesselt. :steamhappy:
Werde nun die Mods auf den neusten Stand bringen, die beiden X-Universum-Mods
wurden bereits an 7.0 angepasst.
Sollte ich ein Sektor "verpennt" haben, schreibt es mir.

Danke an MrBlair29 das du für mich Eingesprungen bist, echt Klasse von dir.:steamthumbsup:

MfG

J.L.