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Can I still use your mod with the X4: Hyperion Pack please? Thank you.
Mod wurde angepasst, zwei Sektoren habe ich gefunden.
- Verlassener Außenposten I
- Einsamer Riese
Falls ihr weitere gefunden habt bitte schreibt es, dieses Wochenende habe ich Zeit dafür.
danke
@ Rothank
Thanks for paying attention, the mod has already been removed.
He also stole assets from Reemergence and Neutral engine tints and probably some more - we've raised reports with Nexus from RE end, but best if you do as well
If you are in one of the sectors and you have the mod installed, then it may be that these gates only work if you leave the sector, save and then restart the game.
Thank you for updating this mod! Please check the gates for errors. When reinstalling the mod, the gate collision may not be read by the game (without autopilot, the player will not fly through them). Also, the gates can change their location. This applies to the gates of those sectors whose location you moved. This was the case in your last unofficial update.
Werde ich noch machen, sobald ich Zeit dafür habe.
Ich habe die Mod aktualisiert und ist nun auf Nexus verfügbar.
https://www.nexusmods.com/x4foundations/mods/1408
Ich hoffe J.L. aktualisiert die Mod auch hier auf Steam
I have updated the mod and it is now available on Nexus.
https://www.nexusmods.com/x4foundations/mods/1408
I hope J.L. updates the mod here on Steam as well
Welcher ist bei dir der zweite Sektor?
Dein Mod funktioniert prima, noch der nachteil ist dass deine zwei Sektoren nun AUF dem Erzgürtel Sektor zu sehen sind.
With this mod, adding new sectors and wharfs you made something possible wich Egosoft never did care of.
The Xenons get wiped in our games and this additional galaxies mod here from you is perfect to prevent this all. It rebalances the game very much.
A thousand thankies to you!
Du musst die noch von Egosoft dazu rechnen + Stationen + Schiff + u.s.w. ,
da sollte der PC mehr haben als die empfohlene Leistung.
Ich bin der gleichen Auffassung, wenn jemand einen neuen Uni-Mod erstellt und dieser kompatibel zu den anderen sein soll muss er es auch selber anpassen. Wie wir es auch zum alten "Xpan Mod" gemacht haben. Wer also ein großes Universum haben möchte der sollte sich "XPan Mod" und diesen "X-Universe+ Mod" installieren. diese sind 100% kompatibel und zusammen mit etwa 80 Sektoren mehr wird das X-Universum doch beachtlich groß.
@ Mandrake
Es ist ja super, wenn es neue Uni-Mod erstellt werden.
ABER kann ich nicht jedesmal meinen ändern, wenn sich Sektoren überschneiden.
Sonst wird es nur ein wildes durch einander und mein Plan für die Sektoren ist im Eimer.
Wenn ich neue Sektoren baue, schau ich die anderen Mods mit an. Welche Bereiche
noch frei sind, erst dann setze ich meine neuen Sektoren. Andere Modder machen
es ebenfalls so, damit mehre Uni-Mods zusammen genutzt werden können.
Ich werde keinen 6 / 7 Sektor verschieben, denn jeder Sektor wurde aus guten
Grund dort Platziert. Wenn es nur einer wäre könnte man noch was machen,
aber nicht bei so vielen.
Wenn andere sich nicht diese Mühe machen wollen, dann schreibt es ihnen das ihr
Uni-Mod ( von 2024 ) sich mit älteren Uni-Mods überschneiden.
Wenn er nichts macht tut es mir leid, ich werde diesen Mod als nicht Kompatibel
hier eintragen.
MfG
J.L.
Ist mehr oder weniger fertig. Ich hab e die toolsjetzt nicht als ".exe" compiled. Daher brauchtman etwas Erfahrung in Richtung Python. Ich empfehle Pycharm
Außerdem muss man sich die Library in Pycharm "pygame" und"pygame-ui" noch dazuladen.
Ich kann eventuell später auch direkt die Tools zu ".exe" ins repo packen
Wäre schön wenn du diese Erkenntnis mit mir Teilen würdest.
Also ich hab jetzt 3 tools gebaut, mit dem ich:
1. Die xmls aulesen kann + gates
2. auch mit add more sectors(furchtbar, alle namen sind mit homebrew suffix...brauchte massenweise extralogikentn und kann ca 90% covern)
3. EIn Map tool was alle cluster mit Verbindungen anzeigt (bewegbar)
4. Als Json abspeichert und mit nem anderen tool in die XML zuückforamtiert for die replacements
Ich habe glaube jetzt ein ziemlich Robustes Werkzeug gebaut, um das Komplette Universum neu zu ordnen. Braucht noch etwas polishing, bin aber zufrieden.
Release folgt in Par Tagen wenn ich zufrieden bin :)
Also TauXXI hab ich schonmal erfolgreich bwegen können XD, im Endeffekt bau ich mir gerade ne relocation mod mit der dependency von J.L ´s mod. Ich hätte es vlt auch die andere mod nehmen können dafür. (Kann man mehrere dependecies in der Content.xml machen?)
Ist aber wirklich ziemliches geraffel die Sektoren sinnvoll zu verschieben ohne das man ein Spagetti Universum daraus macht :). Ich arbeite mich vor.
Seeehr rudimentären UI als Sektoren anzeigen lassen kann, die roten Sektoren sind die Überlappungen: Auf dem Bild hier: https://ibb.co/V9vygpY
Sieht man auch welche xmls ich bereits ausgelesen habe. Und es deckt sich tatsächlich mit deinen bisher.
Ich werde mal die weiteren offiziellen DLC´ s auslesen und schauen ob sich noch was kreuzt. Wenn ich zufrieden mit dem Tool bin kann ich das teilen.
Vlt bekomme ich auch irgendwas hin wo man die betroffenen Sektoren gleich mit dem Tool abändern kann und die jeweiligen xmls direkt zu modifizieren.
Bisher mehr Spielerei als Lösung.
Vielleicht schaffe ich es nach Weihnachten mich daran zu machen.
Oh ok doch so viele, danke dir für den Vergleich.
Ja, wie gesagt ich will dir das nicht Aufzwingen^^.
Wäre aber natürlich schön trotzdem eine Art Integration Mod zu bauen dafür.
Ich weis nicht ob du Kontakt zu J.L. irgendwie hast, würde eventuell helfen (weil sieht aus, als ob lange nicht online gewesen).
Aber trotzdem, Vielen Dank :)
- Aladras Hügel = Omicron Alpha
- Verlorene Kolonie 1 = Matrix #7 Alpha
- Verlorene Kolonie 2 = Matrix #7 Beta
- Tau XXI = Moksha
- Omicron Gamma 1+2 = Nopileos Vermächtnis
- Theia Welt der Träume = Pristers Schutzort
Das wird schon ein ganz schöner Aufwand. auch daher weil einige Sektoren mit verschoben werden müssten um nicht ein totales durcheinander zu produzieren. Ich sehe der Sache etwas skeptisch entgegen....
Schauen wir mal nach Weihnachten weiter.
Viele Grüße
Ist ja nicht wirklich "gamebreaking "
Danke für die Mühe :P
Im Prinzip ist X Universum+ mit XPAN kompatibel dafür haben J.L. in und ich in X4 7 1 schon gesorgt. Es ist dann aber immer schwer für weiter Sektor Mods kompatibel zu bleiben. Wie gesagt ich gebe mein bestes. Wird aber etwas dauern. Viele Grüße.
https://ibb.co/SNGbRgC
https://ibb.co/Dr0XyL1
Wenn es möglich ist wäre das natürlich echt cool, die zwei Sektoren etwas zu verschieben
Danke :)
Also wären es quasie die zwei bisher:
Moksha <-->TauXXI
Nopileos Legacy (Nopileos Vermöchtnis) <--> Omikron 1/2
Vielen Dank.
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=3241988068
Gibt es eine Möglichkkeit Tau XXI woanders hinzubewegen? eventuell direkt neben den Asteroiden Gürtel?
Ich habe leider keinereloaction mod/fix dafür gefunden Moksha aus der anderen Mod irgendwie zu versetzen.
Irgend ne Idee? Dankeschön
the "old" mod was still like that.
Here is a mod that solves the problem, thanks to FAIL! Chapi for this reference."
I was made aware of this XPANed Sectors mod that sectors overlap,
the "old" mod was still like that.
Here is a mod that solves the problem, thanks to FAIL! Chapi for this reference.
Problem:
The following link on steam shows up an outdated mod which cannot be used ingame.
Nein !!, aber bevor ständig gefragt wird ob es mit den oder diesen geht.
Habe ich es mit rein gepackt, X-Universum+ geht auch komplett ohne
die DLCS !!!!!!
Nur hat sich was mit diesen Tool getan, es soll jetzt einfacher sein ( mal schauen ).
Ja ich war lange weg, denn No Man’s Sky hat mich richtig gefesselt.
Werde nun die Mods auf den neusten Stand bringen, die beiden X-Universum-Mods
wurden bereits an 7.0 angepasst.
Sollte ich ein Sektor "verpennt" haben, schreibt es mir.
Danke an MrBlair29 das du für mich Eingesprungen bist, echt Klasse von dir.
MfG
J.L.