Εγκατάσταση Steam
Σύνδεση
|
Γλώσσα
简体中文 (Απλοποιημένα κινεζικά)
繁體中文 (Παραδοσιακά κινεζικά)
日本語 (Ιαπωνικά)
한국어 (Κορεατικά)
ไทย (Ταϊλανδικά)
Български (Βουλγαρικά)
Čeština (Τσεχικά)
Dansk (Δανικά)
Deutsch (Γερμανικά)
English (Αγγλικά)
Español – España (Ισπανικά – Ισπανία)
Español – Latinoamérica (Ισπανικά – Λατινική Αμερική)
Français (Γαλλικά)
Italiano (Ιταλικά)
Bahasa Indonesia (Ινδονησιακά)
Magyar (Ουγγρικά)
Nederlands (Ολλανδικά)
Norsk (Νορβηγικά)
Polski (Πολωνικά)
Português (Πορτογαλικά – Πορτογαλία)
Português – Brasil (Πορτογαλικά – Βραζιλία)
Română (Ρουμανικά)
Русский (Ρωσικά)
Suomi (Φινλανδικά)
Svenska (Σουηδικά)
Türkçe (Τουρκικά)
Tiếng Việt (Βιετναμικά)
Українська (Ουκρανικά)
Αναφορά προβλήματος μετάφρασης
Yes it is
Could it be that the separate unit mods you list in the desciption above (Reiksguard infantry, Hochland Long Rifles, etc.) have been removed from the Workshop?
I didn't understand your question.
If you need a mod with overestimated characteristics of units breaking the game balance from the company, you can take this for example:
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=2050373172&searchtext=
Soon I will make one common big mod where salt brings together all its developments. Maybe it can help you.
U fookin wot?
But to be serious, seems odd, why would a unit with full-plate have a lower armour rating than a bog-standard state troop in munition plate? If balance was the reasoning then I don't see why you couldn't have just made them a firmer defensive unit with the Decent Melee perk at the cost of range or fire rate/or reload speed.
But, eh, those pegasai look like they'll be real fun to use against melee-focused armies.
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=1998006356