Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
I highly suggest reverting to This previous version and if using other (CX Revamp) Purifier Mods, manually adjusting loadouts in the XComGameData.ini
Is there any reason why the debuff to the purifiers might not be applying properly? I just got absolutely obliterated by a early game 4 dmg incendiary in an Ironman run lol.
At first I thought it might be a mod conflict, but after disabling everything but this mod, AND regenerating inis, everyone has the 4-5 dmg grenade, including purifiers spawned in debug tactical.
I've no idea what else to do so I'm gonna check game integrity, but doubt that'll do it
I did this so the fix would work if you use mods that change the loadout of the Purifier.
e.g. Advent Purifier Revamp changes its loadout so it would not work with the old mod but it will with this one.