Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
If that doesn't do anything, then set skyname to "painted" at the top of the light/environment editor menu. Whether or not you need to do that will depend on the map (construct and flatgrass already have an editable sky by default, but a lot of maps won't).
I dont know
You can see a few examples on this page: https://developer.valvesoftware.com/wiki/Lightstyle
I'm pretty sure there's a more in-depth explanation of the system somewhere on the valve developer wiki, but I'm not entirely sure where it is.
vugcdfbhjk hjkrwhklkbwtjhgevbhwtioeghnrbjla.edithwougbnvsjfz.lkiatuhgkbnlszi.at4ujh4grnjavu45ij8gth7y4ouengvb i4eoatpu8sg\hec na t4ue7aw8sc\tfljn vgaweas847tygvunialetfvrjhoaeiurytgh457o86379690321
Just overall great job on this and thank you!!