Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
1: The devil key isn't classified as a story item, so it can be effected by Glitched Crown, Sacrificial Altar, Reverse Star, etc.
2: Krampus can practically fucking obliterate your entire run just by existing. I suggest disabling Krampus' ambush if the player already has a Devil Key in their inventory.
That's all the complaints I have, i hope it's not a bother to implement these changes.
"MC_POST_PLAYER_INIT" from "Devil Keys" failed: resources/scripts/json.lua:125: Unterminated JSON encoded object found at position in []
Stack Traceback:
in method assert
resources/scripts/json.lua:125: in function 'decode'
...ds/devil keys_2897716537/devil_keys_scripts/SaveData.lua:149: in function at line 126
Not sure if this *only* happens with tainted forgotten + bone heart or not.
Also changing the key deals to free didn't fix, the key was just sort of blended into the ground
https://i.imgur.com/SM6GCln.png
if you have both the normal keys and devil keys the mega satan guarantee a void portal