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fail_text = BRANCH_OFFICE_NOT_ON_MEGACORP_PLANET
exists = owner
owner = {
OR = {
NOR = {
has_authority = auth_corporate
has_civic = civic_galactic_sovereign_megacorp
has_civic = civic_merchant_guilds
}
AND = {
OR = {
has_authority = auth_corporate
has_civic = civic_galactic_sovereign_megacorp
has_civic = civic_merchant_guilds
}
is_same_value = root
}
}
}
}
这段代码应该是巨企不能在自己家里造分部的原因
这个决议结合你的单星系附庸mod的附庸随机国民理念功能,就可以避免附庸有商人公会国民理念了又不影响附庸的收益了
•第一个建议是可以把“企业国度”国策改成在使用寰宇企业DLC的情况下仍然可用,并且没有思潮和权利制度限制,然后把商人公会开分部的功能移除送给企业国度。这样可以保留重本国贸易的初衷又不会影响巨企的游玩体验。
•第二个建议是给每个附庸地产都加上与提供岗位数相同的住房数,这样不会影响附庸人口的正常增长。(还有宗主国驻营的效果是不是可以增强一下?比如把提供的忠诚度上限加多一些的之类的。)
缺点之一是:对商人工会机制的改动会严重影响到巨企附庸流玩法的体验。巨企释放的附庸是锁定有商人工会国策的,但因为这个mod把商人公会国策改成了和巨企一样对自己的殖民地有贸易保护,导致巨企玩家完全无法在自己放的附庸星球上建造分部。
另一个缺点是:虽然附庸地产提供的岗位数量增加了,但是星球上的住房空间还是只有原版那么多。这导致释放出去的附庸只要有了超过一个宗主国地产建筑就会很快的人口到达星球承载能力上限,然后停止人口增长,反而会影响放附庸能带来的收益。
由于激烈的商业竞争,寰宇企业拥有的星球上没有可供分部拓展的市场
由于激烈的商业竞争,寰宇企业拥有的星球上没有可供分部拓展的市场。
请问这是正常情况么
比如我在外国修建了一个分部,分部的企业建筑是私人研究产业,那这个分部就只会给外国提供分部岗位的科研点数,不会给我提供分部定值资源。这导致除直接产贸易额的建筑外所有分部建筑都失去了存在意义。
请您修复一下这个bug,谢谢了
这个算是mod本来的设计,因为玩家要是选了商工一般就得走贸易流,而ai会抢着把玩家的球建分部让玩家建不了,就给商工也加了个贸易保护。
There's other mods in the workshop has that func, if I add more slots, people not subscribing UI mods will be unable to use my mod.
那非常遗憾,我也用那个默认公司只开这一个mod测试,在我这里可行。
ps:有时候重新订阅时steam不会删除文件,立刻订回去会导致mod还处于旧版,必须在steam下方读条真的重新下了一遍才真的更新了。或者如果你会去mod文件里看一下版本号,如果是1.2.2,那只能归结于设备差异,我也不知道怎么办了