Stellaris

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Branch offices & holdings change
57 Comments
PiKaPi 14 Jun @ 4:13am 
更新4.0吧球球了
人机爱丽丝 7 May @ 10:01pm 
更新4.0吧
masamuna 3 Mar @ 9:25pm 
有什么办法能增加最大的宗主建筑槽位吗?四个略少
不要玩地雷 22 Jan @ 7:08am 
用MOD之后只能在自己家开分部了
ExNormal 24 Dec, 2024 @ 5:01am 
custom_tooltip = {
fail_text = BRANCH_OFFICE_NOT_ON_MEGACORP_PLANET
exists = owner
owner = {
OR = {
NOR = {
has_authority = auth_corporate
has_civic = civic_galactic_sovereign_megacorp
has_civic = civic_merchant_guilds
}
AND = {
OR = {
has_authority = auth_corporate
has_civic = civic_galactic_sovereign_megacorp
has_civic = civic_merchant_guilds
}
is_same_value = root
}
}
}
}
这段代码应该是巨企不能在自己家里造分部的原因
高丽炸鸡大败战狼鸡 27 Sep, 2024 @ 3:07am 
大佬什么时候能在自己家里开分部
Ts_L 26 Sep, 2024 @ 9:01pm 
非常好用的mod让巨企能玩了。一切都好,但是为啥我这个档里选了商人工会国策的帝制亲外AI居然能在别人家开分部,我play过去发现分部能拆但不能再建,不知道是不是bug还是mod冲突了
疯蝎戮者 29 Aug, 2024 @ 12:04am 
我找到可以在核心星域放附庸并且随机国策与自定义附庸协议的mod了!现在你的mod没法在附庸那里开分部的问题终于解决了(mod名是Create Vassal)现在我终于可以用你的mod玩巨企无限附庸流了
疯蝎戮者 26 Aug, 2024 @ 7:26pm 
一星一附庸只能选择附庸特化但不能自定义释放附庸时的协议这点比较不便,比如遇到需要直接放有两个或更多地产的附庸就会比较麻烦了,但是玩附庸比较多的打法又经常要放这种附庸
Blorg  [author] 25 Aug, 2024 @ 7:28pm 
@疯蝎戮者 一星一附庸里面应该已经可以选择释放附庸特化了吧
疯蝎戮者 24 Aug, 2024 @ 10:46pm 
请问你觉得这主意如何?
疯蝎戮者 24 Aug, 2024 @ 10:46pm 
我想到了一个解决巨企不能在附庸星球上开分部的方法,你的一星一附庸mod!请问你可以给这个mod的星球决议加一个释放单星系学邦的决议吗?学邦的协议是“禁止整合,独立外交,允许扩张,上贡45%一产、75%科研,宗主的战争无,附属国战争全部,地产上限3,联合传感器。”(原版群星极端唯物思潮的国家释放这个协议的学邦附庸影响力花费就是六十点,其它思潮会高一点点)
这个决议结合你的单星系附庸mod的附庸随机国民理念功能,就可以避免附庸有商人公会国民理念了又不影响附庸的收益了
疯蝎戮者 22 Aug, 2024 @ 11:12pm 
ai放分部的速度确实离谱,之前锁定生成过一家商人公会ai放分部的速度给我震惊到了
Blorg  [author] 22 Aug, 2024 @ 9:49pm 
@疯蝎戮者,现在宗主驻营的忠诚度上限真已经挺高的了,你多扔几个陆军进去看看。住房增加确实应该有,我之后会加上。关于商人工会我更倾向于关闭他们的贸易保护,这个也是最初版本的设定,但因为AI开分部实在太快了你的新球瞬间就会被AI的分部占满,然后我气急败坏地又把贸易保护加上。
疯蝎戮者 22 Aug, 2024 @ 9:28pm 
我对这两个问题的一些小小建议,不知blorg老师是否愿意参考来改动一下?

•第一个建议是可以把“企业国度”国策改成在使用寰宇企业DLC的情况下仍然可用,并且没有思潮和权利制度限制,然后把商人公会开分部的功能移除送给企业国度。这样可以保留重本国贸易的初衷又不会影响巨企的游玩体验。
•第二个建议是给每个附庸地产都加上与提供岗位数相同的住房数,这样不会影响附庸人口的正常增长。(还有宗主国驻营的效果是不是可以增强一下?比如把提供的忠诚度上限加多一些的之类的。)
疯蝎戮者 22 Aug, 2024 @ 9:26pm 
用了很长一段时间这个mod,它有很多超级棒的地方:比如巨型企业可以在自己的星球上开分布来让企业自己产生的贸易额不浪费,还有加强效果的地产和分部等等。但是它也有两个美中不足的缺点,会比较影响游戏体验。

缺点之一是:对商人工会机制的改动会严重影响到巨企附庸流玩法的体验。巨企释放的附庸是锁定有商人工会国策的,但因为这个mod把商人公会国策改成了和巨企一样对自己的殖民地有贸易保护,导致巨企玩家完全无法在自己放的附庸星球上建造分部。

另一个缺点是:虽然附庸地产提供的岗位数量增加了,但是星球上的住房空间还是只有原版那么多。这导致释放出去的附庸只要有了超过一个宗主国地产建筑就会很快的人口到达星球承载能力上限,然后停止人口增长,反而会影响放附庸能带来的收益。
SheAway 28 Jun, 2024 @ 3:40am 
这个我知道,只不过每次你更新的时候我都要手动把building文件夹全删了
Blorg  [author] 27 Jun, 2024 @ 10:54pm 
@SheAway 如果要实现这个功能,只要在地产和分部建筑里搜“base_cap_amount = 1”然后替换为“base_cap_amount = 4”就可以了
SheAway 27 Jun, 2024 @ 8:32am 
话说要不要上传个不更改分部建筑与地产建筑效果的版本
Blorg  [author] 18 Jun, 2024 @ 1:44am 
@Shatari Great idea, Now the Criminal Syndicates gain only half of the crime produced by its holdings on their own planets.
Shatari 17 Jun, 2024 @ 8:18pm 
Suggestion: Can you make it so that Criminal Syndicates suffer less crime from their holdings when they place them on worlds they own? There should still be some since criminals tend to be corrupt, but the syndicate should be able to keep most of their people on a short leash.
Blorg  [author] 9 Jun, 2024 @ 5:30am 
@K o r e j a je moj sin,上传错版本了,本来想给加入一个新分部建筑产资源方式的,结果把半成品直接传上去了(捂脸)。现在应该可以了
屠鸡剑神 7 Jun, 2024 @ 9:41pm 
而且前几天玩,我在自己家开的分部也能拿分部收益,不只是岗位。现在无论是自己家还是别人家开的分部,大部分建筑收益都没了,就佣兵,商业论坛,游乐城那几个还有,遗产二产建筑都不给收益了
屠鸡剑神 7 Jun, 2024 @ 9:40pm 
大佬,更新完之后,大部分分部建筑都没收益了啊,昨天玩的时候还有
Shatari 6 Jun, 2024 @ 12:49am 
Thank you! This mod is amazing, and really makes playing as a Megacorp a lot more fun.
Blorg  [author] 30 May, 2024 @ 3:27am 
@蒸汽机车 这罪企是见一个就得打一个呐(doge)
蒸汽机车 29 May, 2024 @ 11:02pm 
看来另外打需要禁止罪企了,殖民地刚好罪企分部就上来了
蒸汽机车 29 May, 2024 @ 9:44pm 
小伞锁死了分部只能企业开,巨企要签了协议或者进了同盟才能在自己家开。不过罪企的问题来了,不是联盟开,很容易被罪企先开了分部。不然我试试罪企~才怪,这个就不去试了
Blorg  [author] 28 May, 2024 @ 3:53am 
@Coco 有商人工会的话可以
小乔流水人家 27 May, 2024 @ 10:13pm 
打了这个mod非巨企也能在本国开分部吗
Blorg  [author] 25 May, 2024 @ 6:01pm 
@一条小二蛤 覆写原版文件的mod确实很容易遇到兼容性问题
Blorg  [author] 25 May, 2024 @ 6:00pm 
@一条小二蛤 只开本mod也会出现自己的球开不了分部的问题吗
一条小二蛤 25 May, 2024 @ 11:46am 
作者你好呀,我也遇到了(晓jian)玩家的问题,但是按照他的提示关掉了那个mod,依旧没有作用,我感觉有可能是我的其他的mod出问题了,但是排查了好久,依旧没有解决问题,无法在自己的星球开分部
由于激烈的商业竞争,寰宇企业拥有的星球上没有可供分部拓展的市场
晓jian 16 May, 2024 @ 10:29am 
啊,非常感谢您的快速反应,排查mod后发现是与伞的 !伞の泛用规则兼容! 有冲突,不好意思,麻烦了,非常感谢
Blorg  [author] 16 May, 2024 @ 5:13am 
@晓jian 嘶,怪事啊,我刚刚也去开了一局奥比斯客户协同社,但开局就可以在自己星球上修分部。你重新订阅一下看看?有没有可能是mod冲突问题
晓jian 16 May, 2024 @ 3:15am 
作者你好,我刚开了一局预设列表里的“奥比斯客户协同社”,试了下在自己的星球上开分部,结果发现没法开,他显示:
由于激烈的商业竞争,寰宇企业拥有的星球上没有可供分部拓展的市场。
请问这是正常情况么
KeinGeld 11 May, 2024 @ 4:29am 
感谢作者 太爽了
疯蝎戮者 31 Mar, 2024 @ 3:57am 
@Blorg 感谢
Blorg  [author] 30 Mar, 2024 @ 8:04am 
@疯蝎戮者 这个bug已经修好了,真是很难相信当时我写出这东西的时候什么精神状态hh,当行星拥有者和建筑拥有者是同一个国家时就不给定值资源,那就是永远不给定值资源了。现在已经把判定逻辑改对了
疯蝎戮者 29 Mar, 2024 @ 6:38am 
作者我发现一个bug:在外国修的分部除了分部所在星球的贸易额之外,什么资源都不会给修分部的巨企国家产出

比如我在外国修建了一个分部,分部的企业建筑是私人研究产业,那这个分部就只会给外国提供分部岗位的科研点数,不会给我提供分部定值资源。这导致除直接产贸易额的建筑外所有分部建筑都失去了存在意义。

请您修复一下这个bug,谢谢了
Blorg  [author] 21 Mar, 2024 @ 7:39am 
@疯蝎戮者,是正常情况,原版的企业建筑就仅仅给分部拥有者一个定值的资源。而我这个mod对于在别的国家星球上开的分部对于分部拥有者也是如此,但额外给星球拥有者加了几个岗。而企业在自己球上开的分部仅仅会获得星球拥有者获得的岗位,把本来分部会产的定值资源去了。
疯蝎戮者 21 Mar, 2024 @ 7:00am 
企业政府在别国的星球上开设分部建造的建筑岗位产出不会让我自己获得是正常情况吗?我在别人的家里修了科研和凝聚力类的分部建筑后根本吃不到产出的资源
疯蝎戮者 28 Jan, 2024 @ 6:18am 
原来是这样,明白了
Blorg  [author] 27 Jan, 2024 @ 1:41am 
@疯蝎戮者
这个算是mod本来的设计,因为玩家要是选了商工一般就得走贸易流,而ai会抢着把玩家的球建分部让玩家建不了,就给商工也加了个贸易保护。
疯蝎戮者 27 Jan, 2024 @ 12:15am 
作者,好像商人公会有bug,会有贸易保护。我开了一局巨企霸权,俩小弟其中一个就是商人工会国策,然后我在他的星球上修不了分部
Blorg  [author] 30 Nov, 2023 @ 3:18pm 
@jojobe
There's other mods in the workshop has that func, if I add more slots, people not subscribing UI mods will be unable to use my mod.
jojobe 23 Nov, 2023 @ 7:56pm 
LOL this mod still works i just wish it had more holdings slots.
SheAway 14 Oct, 2023 @ 9:06am 
卧槽!冰!成了!兄弟!
Blorg  [author] 14 Oct, 2023 @ 8:09am 
@SheAway
那非常遗憾,我也用那个默认公司只开这一个mod测试,在我这里可行。
ps:有时候重新订阅时steam不会删除文件,立刻订回去会导致mod还处于旧版,必须在steam下方读条真的重新下了一遍才真的更新了。或者如果你会去mod文件里看一下版本号,如果是1.2.2,那只能归结于设备差异,我也不知道怎么办了
SheAway 14 Oct, 2023 @ 7:55am 
V3.9.2,只启用此mod,奥比斯客户协同社,默认设置,开局一个月,无修改任何政策,仍不能在首都星球开设分部