Instalează Steam
conectare
|
limbă
简体中文 (chineză simplificată)
繁體中文 (chineză tradițională)
日本語 (japoneză)
한국어 (coreeană)
ไทย (thailandeză)
български (bulgară)
Čeština (cehă)
Dansk (daneză)
Deutsch (germană)
English (engleză)
Español - España (spaniolă - Spania)
Español - Latinoamérica (spaniolă - America Latină)
Ελληνικά (greacă)
Français (franceză)
Italiano (italiană)
Bahasa Indonesia (indoneziană)
Magyar (maghiară)
Nederlands (neerlandeză)
Norsk (norvegiană)
Polski (poloneză)
Português (portugheză - Portugalia)
Português - Brasil (portugheză - Brazilia)
Русский (rusă)
Suomi (finlandeză)
Svenska (suedeză)
Türkçe (turcă)
Tiếng Việt (vietnameză)
Українська (ucraineană)
Raportează o problemă de traducere
The game cannot handle it beyond that speed.
Firing a tie fighter gun above 100M/s makes you catch up to the laser and hit yourself.
Making the projectiles faster breaks the "star wars feel" i guess but maybe adding the ships velocity to the projectile velocity?
Hopefully, this updated version will work without issue.
Sorry :)
i have thier range set to 2.5km
I have a bunch of stuff going on right now. :)
I regret to report that the flak guns' firing is still broken. I never use them, but when MES grids grab them it can cause issues.