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2、爱音(MYGO/英国)UA大改:
删除:外交办和领事馆2点全产出加成。
保留:每个派遣至城邦的使者为爱音提供+1文化值。
新增:每与一个文明相遇便+1使者。纪念碑建筑将获得等同于首都的城邦产出加成,其中来自下属城邦的加成翻倍。
3、爱音(MYGO)特色工业区修改:
修改:来自相邻奢侈品的加成回调至+2。提供等同于相邻加成的旅游业绩从飞行科技提前至人文主义市政。
新增:若相邻市中心修建且城市中尚无市场或灯塔建筑,则该区域中的工作坊可提供+1贸易路线容量。
首都获得1份免费的茶叶资源。掠夺农场设施获得额外的文化值,掠夺种植园设施获得额外的科技值。首都建立以及游戏每次进入新时代,获得1名野猫指挥官。解锁远古时代、中世纪和现代的首个市政后,各增加1次野猫指挥官“隐退”激活次数。
5、要乐奈UU重做 猫骑手
要乐奈特色轻骑兵初始单位,取代勇士。视野强,造价昂贵。此类型单位获得来自野猫指挥官被动效果和隐退能力的战斗力加成翻倍。
在两个单元格以内,陆地战斗单位+4战斗力,发动掠夺仅消耗1移动力。每位野猫指挥官都拥有独特的“隐退”能力。每次“隐退”发动时,所有陆地单位(包括未来诞生的)+1战斗力。
7、要乐奈UI抹茶屋修改
现在不再由UU建造,删除相邻产出,删除堡垒效果。新增效果:每座抹茶屋为所在城市生产的单位+5初始经验值。
8、素世特色粮仓调整:
新增+1宜居度,造价80→90,城市发展加速15%→10%
另外,猫猫也许可以参考阿兹特克,给猫猫添上音乐巨著槽位,每多一个音乐作品,就有加力
毕竟一个大音乐家能用2-3次,先用一次也不会影响,也能给猫猫补文化
考虑到大音乐家难拿,在联机速下,工业时代的大音乐家420点,猫猫军团击杀21个单位才能拿一个大音乐家,而建筑提供的大音乐家点数又太少,所以,一本音乐巨著我认为至少+3力比较合适
又或者,降低一些猫猫拿大音乐家的难度,更快拿到大音乐家
大哥的小马天生5移动力,加上大军6移速,点出2级技能掠夺只消耗1移动力后,刮地皮刮得飞快,三级技能再+1移动,变得跟直升机一样。而猫猫军团正常就最多5移速,刮地皮又没有小马的技能,也就是说,大哥的小马可以一轮刮三四次,四五次,而猫猫就一两次。
我觉得可以提升猫猫军团的移速,毕竟猫猫嘛,敏捷,而刮地皮方面,可以参考马普切的马龙,自带刮地皮只消耗1点移动力,符合猫猫吃完抹茶巴菲就跑的特性()
猫猫军团吃不到大军,单加5力和大军没区别,属于补偿而非战狂应有的加力,也许可以让猫猫天生自带加力?即使是有条件的
这是真学到东西了,常见捞鱼文明打法就可以
立希,说实话,我还没有玩明白,不做过多点评,但更新后自带小将军和编队护送,无论是铺城发育、防ai突袭,还是突袭ai都不错,配上自带的+1移动力和大将军,优势区间明显,又能打又能种
soyo的话,有朋友已经说得很好了,我也不再赘述
但实战中,大概率文化低,市政走不动,面临被ai强推的风险,在不骗ai钱、刷不到好图的情况下,整体会非常难受。
加强方式,我觉得可以参考前面朋友提到的,遇到城邦就给+1使者,使者加成提高,再把英国爱音的外国城市中每有一个特色区域,国际贸易路线获得1科技拿过来,这样前期会舒服不少
而工业区本身,我觉得可以参考希腊的卫城,建一个工业区给一个使者,以及每个相邻区域就+1生产力,剧院水渠堤坝运河+2,相邻奢侈品+2或相邻资源+1,提供金币和文化不变
这样中期过渡时可以控城邦提文化,更快到达人文主义拿到工业区相邻文化,这样我觉得强度应该不错,也不至于完全超模
半价不错,但是工业区发力晚,这是老问题。
奢侈品原先提供+2我认为是合理的,不应该改成+1,对比德国,德国的半价工业区是相邻资源+1,奢侈品本身就比资源少,条件更苛刻,所以+2是对的,不然应该改成德国那样更合理些。
剧院广场+2相邻加成,这个聊胜于无,走工业区一般是商学开,而爱音是没有德国那个+1区域的,7人口城市,商学工就填满了,要到十人口城市才能敲剧院,而爱音本身没有补粮食的技能,需要马内拉人口。
工业区获得文化提前到人文主义,这个是加强,但还是那个问题,爱音前期没有稳定补文化的手段,怎么顺利地走到人文主义呢?这也是个问题
使者+1文化,但需要文化开市政拿使者,没有首发城邦就没有使者,没有使者就没有文化,没有文化开市政就慢,开市政慢就拿使者晚,然后就变成白板。
更关键的是,mygo爱音是减视野debuff最大的受害者,本身需要首发城邦的情况下,视野范围减少,探城邦的效率降低,极端情况下,可能出现因视野受限差1t首发,结果被别人抢先的情况。
领事馆和外交办的产出,聊胜于无,也许可以考虑加数值?毕竟外交区就能建一个,稍微数值高一些也不至于超模。或者,半价?
至于陆军加1移速,嗯……爱音前期没有特色兵种,战斗没有加力,没有稳定补文化的手段,这个真的没什么存在感,改成平民单位加移速也许好点?
小灯的设计是比较舒服的,高地+石圈,能保证前期有很不错的信仰收入,进黄金点出雄伟壮丽,就能快速爆铺。而技能提供的文化,能让小灯更快走到封建主义拿到+5工人,无论是改良还是砍树都很不错,配上文明的+1移动力,基本上能很快发育起来
天文部给的算是添头,+4时代分,过科技,以及配合着前期拿几个作家补文化,要是能半价会好一点,全价的话,学院+天文部,前期需要的锤子太多,顶多敲一两个,是后面才能慢慢补出来。
不过,也许天文部可以加点大音乐家点数?毕竟小灯也是写歌词的
整体的设计还是蛮有趣的,可玩性也不错,但有些地方我觉得可以小加强
移动力+1很不错,能够提升整体节奏的顺滑度,但一直减视野的debuff不太好,前面也有朋友提到过,天文导航给回平民单位正常视野,天文学全部单位,但我认为还可以大胆一些。
参考葡萄牙的debuff补偿,解锁天文学不但可以恢复正常视野,还可以提供+1视野,甚至可以再+1移动力(我个人强烈推荐)。这样中期探图会好很多,能更轻松拿到”率先遇见全部文明”和“率先环游世界”给的+5时代分。也符合不再迷茫后,前进更有方向和动力。
特色单位更改后,比较可惜的地方就是不能圈野蛮人逮捕吧()
乐奈整体确实比较粗糙,个人感觉实战ua大音乐家相关效果比较别扭,这个下个月好好想琢磨爆改下。战力自动涨+免维护+不死的uu应该是主要竞争力,但也觉得有点太粗暴了,如果有好的灵感也想重制下
2、新增 文明特色单位 迷途游骑兵(特色游骑兵):MyGO特色现代侦察单位,“大众媒体”解锁,取代游骑兵。位于丘陵地形时射程更远。能够俘虏战败的敌方文明作战单位,并把他们转换成摇滚乐队。
3、椎名立希UA保护者调整:
原效果:附近1格范围内存在己方开拓者或建造者时,军事单位战斗力+5。
现效果:附近1格范围内存在己方开拓者或建造者时,军事单位战斗力+5、移动力+1。军事单位在移动时,给予所护卫的编队单位等额的移动力。
初始产出+1文化值 → +1生产力。
如果相邻至少一个古树林+4食物 → 从每个相邻粮仓获得+1食物。
如果相邻至少一个避难所+4生产力 → 从每个相邻马厩获得+1生产力。
如果相邻至少一个神社+2信仰 → 从每个相邻神社获得+2信仰。
如果相邻至少一个市场+2金币 → 从每个相邻市场获得+2金币。
如果相邻至少一个大学+3科技值 → 从每个相邻大学获得+3科技值。
如果相邻至少一个动物园+3文化值 → 从每个相邻动物园获得+3文化值。
按相邻加成提供金币效果不再需要”中世纪集市“市政,按相邻加成提供文化值效果所需市政由”重商主义“提前至“人文主义”。新增来自剧院广场的+2相邻加成,但来自奢侈品的相邻加成由+2改为+1。
6、新增领袖AI倾向设定(例如素世倾向文化胜利,乐奈倾向军事征服,爱音倾向不进攻城邦)
原效果:拥有“天文学”科技前,所有非平民单位-1视野范围。
现效果:所有单位在非丘陵地形和非海洋水域中-1视野范围。
2、爱音领袖能力调整:
领事馆的+1全产出提升至+2。侦察单位+1移动力 改为 陆地军事单位在平坦地形开始回合时+1移动力
3、素世领袖能力调整:
内商每特色区域+1食物+1信仰+1文化 改为 每特色区域+1信仰+1文化,但现在无需素食廪解锁此能力。
4、素食廪建筑修改:+1食物+1文化 改为 +2食物,移除了金币维护费。新增效果:出发的商路+2文化,此城市为终点的商路+2食物。
5、高松灯天文部调整:建成时直接解锁天文导航和天文学 改为 启动尤里卡。
6、熊猫园文本修改:补充说明了能改良的营地资源不包含蜂蜜
可能是缺失这个前置dlc导致的。我研究下能不能做兼容或者调整下。感谢