Barotrauma

Barotrauma

Husk Survival Gamemode
158 Comments
Thug Hunter 27 Jul @ 3:04pm 
и сделай чтобы прицел можно было не только на ружье поставить пжпжпжпж
Thug Hunter 27 Jul @ 1:16pm 
добавь гормональные усилители в цирк ценностей или перк-а-колу (естесна они будут локнуты за талантом)
Kookoorooza  [author] 27 Jul @ 6:38am 
Скоро фикс прилетит большой, погоди
Thug Hunter 27 Jul @ 6:18am 
у патронташа все еще в описании 5 слотов
Thug Hunter 26 Jul @ 3:00am 
не, типа стрелять сквозь и не наносить им урон, может отдельные патроны которые будут так делать но они будут закрыты за талантом
Kookoorooza  [author] 24 Jul @ 5:31pm 
Ружье, гранатомет, ускоритель, бфг?
Thug Hunter 24 Jul @ 4:20pm 
вот бы можно было стрелять сквозь товарищей
Kookoorooza  [author] 22 Jul @ 6:16am 
Да я знаю о чем речь.
Ostric:h 22 Jul @ 6:10am 
Я бы отправил скрин, но не могу. Написано: Патрон для дробовика Якобс (закрыто)
Это относится ко всем типам немагазинных боеприпасов. Патрон на револьвер, дробовик (другие не использовал)
Kookoorooza  [author] 22 Jul @ 4:50am 
Блин я не понимаю в чем проблема, ведь не было фантомных патронов вообще ещё с месяц-два назад
Ostric:h 22 Jul @ 4:46am 
Ребят, всё не пойму что делать с фантомными патронами. Если перезаряжать дробовики, револьверы во время стрельбы, патроны в инвентаре ломаются и с ними нельзя взаимодействовать. Патроны как-бы отстрелены, но всё ещё в инвентаре...
Особенно это проявляется с дробовиком якобс. Пока единственный способ от них избавиться - попросить тимейта вытащить их из тебя. (Ну или вытащить их уже из вещмешка своего;D)
Помимо основных модов бегаю с клиентскими модами Performance Fix и betterHealthUI (Updated)
Kookoorooza  [author] 21 Jul @ 10:57am 
Да я бы с радостью добавил боссов, но там надо весь код на луа переписывать, а я не умею.

Да нормальные вроде, они по началу очень слабые, а потом да, но учитывая что тут уже столько всяких пушек новых с релиза, я уже даже хз что там в балансе, а что нет.

Работают, там же не просто так в описании написано что сила притяжения стакается. 2 гранаты гарантированно стягивают толпу.
Thug Hunter 21 Jul @ 7:48am 
а ещё грави 40мм не работают, либо я не понял как они должны работать
Thug Hunter 21 Jul @ 7:23am 
сделай нестабильные стержни локнутыми по таланту инжа, они слишком имбовые, так же можно сделать husk4 имунным к радиации либо у них будет лютый резист к ней
Thug Hunter 21 Jul @ 7:04am 
было бы круто увидеть мутантов из хаскмода в качестве боссов
Kookoorooza  [author] 21 Jul @ 6:32am 
+
Thug Hunter 21 Jul @ 6:22am 
Нестабильный стержень при покупке выпадает из автомата с патронами:captainclown:
Kookoorooza  [author] 9 Jul @ 7:13am 
Дак он такой уже когда в потолок упираешься по мобам, не помню какой лимит, 50 или 60, как только хасков стало спаунится столько, их +- столько будет спаунится на любой волне.

Да, было бы славно, но у меня нет луа программистов желающих на голом энтузиазме помочь переработать мод. Да, химеры чисто боссы для хоста, но на них геймплея чуть больше нуля.

Вот пожалуйста, идеально подходящее для этого режима руководство по повышению фпс)
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=3509805906
Ryan Gosling 9 Jul @ 5:33am 
режим классный, но ближе к 30 волне фпс меньше 15, было бы славно если бы вместо обычных хасков были химеры, и насколько я помню они даже есть, и их можно призвать через команду spawn
Kookoorooza  [author] 30 May @ 1:31am 
If someone willing to do so - he can use whatever he wants from this mod, especially since original Lua code of spawning husks is no longer available in workshop.
(404) Rok 30 May @ 12:35am 
just a thought this would be amazing for those WW1 and other above world maps plus replace the husks with bandits with guns and would be a pretty decent survival mode
Kookoorooza  [author] 24 May @ 12:28am 
It requires coding skills, i dont have those, sorry.
尤里大人-ule 23 May @ 6:29pm 
At wave 19 the whole match become so lag....... I think maybe dispatch the husk waves into several smaller waves would be better, for examp give the player 60s rest then spawn 10 husks which is a safe number for any server. Spawn 1 or 2 hasks when player killed one of the husk from this 10, one by one until spawned husks totally reach the desired numbers of this wave then its done enter the next cycle.
If tracking husks survive or not is hard then we also can try tick the time spawn 1 or 2 husks every 15s or so until reach the total number
Bone Hed 23 May @ 11:58am 
I just don't like playing without neurotrauma, been using it for years at this point. Thanks for the info
Kookoorooza  [author] 23 May @ 11:51am 
If you just install Enhanced Armaments over this mod, absolutely nothing will happen, since you just cant buy Enhanced Armaments guns. Yes, you can. Just copypaste, edit price and quality bonus, then duplicate that guns, rename them and change fabrication method from gunkus to packapunch.
But whats the point of neurotrauma? Combat is too fast for neurotrauma, and if you want higher difficulty just use patch i created for this gamemode. Link is in description.
Bone Hed 23 May @ 11:34am 
Is this functional with mods such as Enhanced Armaments? If not, could I easily modify item lists to include guns from Enhanced Armaments? What about items from Neurotrauma?
Kookoorooza  [author] 23 May @ 7:03am 
Yep, that how barotrauma works. Lags is the reason husk counter and waves is limited like that.
尤里大人-ule 23 May @ 6:55am 
I can see all bodies vanish after I kill the husk, however the server still getting very very lag after the 20 or 25 waves when a bunch of husks come out
Kookoorooza  [author] 25 Apr @ 6:20am 
Its not that hard as you think. Currently no, it is simple to done and not that time consuming, yes, but i lost all passion to this game. Im changing and fixing everything i was thought of and set all my projects to the "finished" state, so there will be no content updates, untill someone reports that something is broken.
NoMoreRush 24 Apr @ 5:34pm 
Would add a lot to running away if one's reloads took time n all. Plus it is cool in general. I am no modder by any means so i was just wondering.
Kookoorooza  [author] 24 Apr @ 5:14pm 
Yeah, since that mode came out.
Im just not sure if it makes sense to be here. I can explain you how to make compatibility patch tho
NoMoreRush 24 Apr @ 4:40pm 
Do you ever plan on adding guns enhanced compatibility? Would be nice having and managing reloads in a CoD Zombies like gamemode.
Kookoorooza  [author] 15 Apr @ 3:49am 
Конечно, хулл скрывается только что бы на карте видно было где магазины
Thug Hunter 15 Apr @ 3:41am 
я это делал по приколу. Eбать я умный. Вопрос ещё, если у хула тег скрыто в игре то будут ли там спавниться хаски?
Kookoorooza  [author] 14 Apr @ 2:37pm 
Главное в названии карты добавь [outbreak] что бы она не двигалась
Kookoorooza  [author] 14 Apr @ 12:46pm 
Они сами спаунятся где-то в "отсек"
Thug Hunter 14 Apr @ 8:00am 
Как ставить спавнеры хасков если я хочу свою карту сделать?
Kookoorooza  [author] 14 Apr @ 5:51am 
Да всё можно, только желания нет, устал я от моддинга и особенно сильно устал от этой игры.
Я например хотел инфинит пистол из бордерлендса добавить, при том я даже знаю как это сделать, просто лень...

Проходы я хотел добавить, но у них большая проблема есть. Если мы делаем изолированную зону, то в этой зоне могут появится враги и всё, конец игры, а если мы просто открываем дополнительный проход, то это не особо смысла имеет и просто лишний раз душит игроков.
Thug Hunter 14 Apr @ 5:34am 
Было бы интересней если бы проход в некоторые места стоил бубли как в зомби режиме колды. А ещё пушек и вундервафлей интересных не хватает. Например из тп можно было бы сделать в pack a punch машине миниган.
Kookoorooza  [author] 11 Apr @ 3:40pm 
Copypasted from Lua mod.

@

The mod now has a new installation method, you can install it by simply putting in a special launch option in Steam, here's how you do it:
Make sure your game is closed
Go to your Steam Library
Right Click Barotrauma and Click Properties
You should be able to see the Launch Options and below it a text box that you can enter text into
Enter the following code into the text box:



cmd /c "curl -L -o Luatrauma.AutoUpdater.win-x64.exe https://github.com/Luatrauma/Luatrauma.AutoUpdater/releases/download/latest/Luatrauma.AutoUpdater.win-x64.exe && start /b Luatrauma.AutoUpdater.win-x64.exe %COMMAND%"
PixilKiller 11 Apr @ 2:31pm 
despite doing verbatim what the installation tells me to do the first round will not start
Kookoorooza  [author] 23 Mar @ 2:01am 
Only for host to spawn
[r-D] Misty 22 Mar @ 7:00pm 
Why are there no chimeras?
Falke 19 Mar @ 6:31am 
hey fella, can i ask you (from time to time) some questions about the mod? im trying on doing my version, and im messing around the config files. Can i ask you some questions if im stuck on somethin?
Kookoorooza  [author] 13 Mar @ 10:27am 
How to edit time of spawn between waves.
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/workshop/filedetails/discussion/3400356217/591760110786747526/

About where they spawn... I cant, sorry.
SuSuKem 13 Mar @ 8:07am 
nice mod but can we have time setting for coming wave in next update? 30 second is not for me to resupply medical and ammo. Also, I know husk spawn randomly but sometime, they spawn immediately in front of me, cannot do anything. Please update husk spawn location at least far away from player.
Kookoorooza  [author] 22 Feb @ 1:41pm 
If it is my mod problem, does any other Lua mod working on your pc? It is 100% problem on your side, not my or my mod.
lad0990 19 Feb @ 6:42pm 
doesn't fucking work, I tried everything I can think of and I used lua. Fix your damn mod.
Kookoorooza  [author] 15 Feb @ 4:18pm 
Sorry, cant help then. This mod requires lua. Without lua it wont start.
You can try ask your comrade to host it
Frogger 15 Feb @ 3:48pm 
i dont know how to start the waves, ive tried the things you've told other people in the other pages but it didn't work