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@ Captain Rex I can't imagine how to balance the strength of enemies during exploration. This could very well lead to an explosion in the strength of enemies during exploration, so I won't add this feature.
我写了这么长的详细介绍还配了个视频,有的人看都不看上来就问,我只能说你可能不适合用这个mod。
今天上午刚更新玩了一下发现所有的远程武器造成的伤害巨量提升,用开发者管理器拉了好几个派系打架,发现敌我双方基本都是一子弹多强力的小人都直接干躺下了(我用CE缝合的超级基因小人也是一枪直接倒地不起),不管是否拥有精英化加成,用CE查看武器未发现任何异常(默认数据)
最终袭击人数计算逻辑:
1. 敌人数量 ≤ 开始压缩人数:不压缩
2. 开始压缩人数 ≤ 敌人数量 ≤ 开始压缩人数 × 压缩倍率:压缩到开始压缩人数
3. 开始压缩人数 × 压缩倍率 ≤ 敌人数量 ≤ 最大敌人数 × 压缩倍率:
压缩后人数 = 敌人数量 ÷ 压缩倍率,且结果 ≥ 开始压缩人数,≤ 最大敌人数
4. 敌人数量 ≥ 最大敌人数 × 压缩倍率:压缩后人数 = 最大敌人数
例子:最大袭击人数60,压缩率3,开始压缩人数20
1. 敌人数量 ≤ 开始压缩人数(20) 压缩后敌人数量:不压缩
2. 20 ≤ 敌人数量 ≤ 20 × 3 = 60 压缩后敌人数量: 20
3. 60 ≤ 敌人数量 ≤ 60 × 3 = 180 敌人数量 = 80,压缩后人数 = 80 ÷ 3 = 26
4. 180≤敌人数量 压缩后敌人数量: 60