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Elite Raid 精英化袭击
159 Comments
氘镉殆 24 Jul @ 4:29am 
无法压缩绮罗黑夜突袭,我直接宕机了
白金trigger  [author] 19 Jul @ 1:03am 
脉冲射线炮神力啊,精英单位DPS吃满了.
白金trigger  [author] 19 Jul @ 12:38am 
数值给的还是太保守了,远行大冒险第一个任务渎神猎人居然打赢了。
白金trigger  [author] 19 Jul @ 12:30am 
@Angel-Bcup 我自己试了可以,可能你的其他模组冲突,要么就读档多试试.
@ Captain Rex I can't imagine how to balance the strength of enemies during exploration. This could very well lead to an explosion in the strength of enemies during exploration, so I won't add this feature.
Angel-Bcup 18 Jul @ 8:13am 
更新后 远征大冒险mod的机械袭击刷不出来了 没更新前可以的
Captain Rex 18 Jul @ 7:41am 
Does the "elite levels" get added to exploration enemies too? such as orbital stations in odyssey?I would love to see that
milanor 18 Jul @ 7:35am 
哎,mod作者是这样的,总有人不看就来问(
白金trigger  [author] 18 Jul @ 4:58am 
更新到了1.5.2 ,支持输入框输入具体数值了,然后白银现在掉落时会禁止自动拾取,并且掉落白银数量和阵营科技等级有关,防止出现一波部落老哥导致财富爆炸,

我写了这么长的详细介绍还配了个视频,有的人看都不看上来就问,我只能说你可能不适合用这个mod。
漆黑之梦 17 Jul @ 11:26pm 
招募得时候会咋样
milanor 17 Jul @ 10:34am 
为什么与Unlimited Threat Scale不兼容,这不是压缩类的。能代替这个mod的作用吗
忘我境界 17 Jul @ 7:22am 
为什么会连招募的抵抗一起调整了?????
elĐeve 16 Jul @ 10:47pm 
so it's like a more interesting compressed raid alternative? itneresting
白金trigger  [author] 10 Jul @ 6:18pm 
@Nagatoos 喜欢高难可以自己调,星海皇帝我测试下来太极端了,就删了 @Aq 这个主意不错下次更新加上。
Aq 10 Jul @ 12:02pm 
请问mod设置里的数值修改能不能改成输入的, 滑动条很难操作.
Nagatoos 10 Jul @ 9:58am 
星海皇帝那样的高难度选项移除了吗
阿福的粉白胖次 8 Jul @ 9:54am 
非常好mod,使我基地螺旋升天:steamfacepalm:
Mhdss 8 Jul @ 4:39am 
@白金trigger 刚刚开了个快速测试新档恢复正常了,可能只是个偶发问题
白金trigger  [author] 8 Jul @ 12:39am 
把敌人等级上限调低点,压缩率过高了本来就难打。
邱小姐出嫁啦 8 Jul @ 12:23am 
可以把承伤单独拉出来吗,我ce环境下155榴弹一炮正中央一个倒地的都没有,太难绷了:steamfacepalm:
白金trigger  [author] 8 Jul @ 12:06am 
@ Mhdss 不可能,我从来没改过伤害,我只改过攻速,
Mhdss 7 Jul @ 11:25pm 
反馈一个神秘问题,1.5版本,MOD配置难度参数全部拉满,这两天我没有更新任何MOD(本地化),用的版本一直是7 月 6 日 上午 10:03这一版
今天上午刚更新玩了一下发现所有的远程武器造成的伤害巨量提升,用开发者管理器拉了好几个派系打架,发现敌我双方基本都是一子弹多强力的小人都直接干躺下了(我用CE缝合的超级基因小人也是一枪直接倒地不起),不管是否拥有精英化加成,用CE查看武器未发现任何异常(默认数据)
白金trigger  [author] 7 Jul @ 7:07am 
从1.4.9开始引入了新的袭击人数计算逻辑和新选项“开始压缩人数”。
最终袭击人数计算逻辑:
1. 敌人数量 ≤ 开始压缩人数:不压缩
2. 开始压缩人数 ≤ 敌人数量 ≤ 开始压缩人数 × 压缩倍率:压缩到开始压缩人数
3. 开始压缩人数 × 压缩倍率 ≤ 敌人数量 ≤ 最大敌人数 × 压缩倍率:
压缩后人数 = 敌人数量 ÷ 压缩倍率,且结果 ≥ 开始压缩人数,≤ 最大敌人数
4. 敌人数量 ≥ 最大敌人数 × 压缩倍率:压缩后人数 = 最大敌人数
例子:最大袭击人数60,压缩率3,开始压缩人数20
1. 敌人数量 ≤ 开始压缩人数(20) 压缩后敌人数量:不压缩
2. 20 ≤ 敌人数量 ≤ 20 × 3 = 60 压缩后敌人数量: 20
3. 60 ≤ 敌人数量 ≤ 60 × 3 = 180 敌人数量 = 80,压缩后人数 = 80 ÷ 3 = 26
4. 180≤敌人数量 压缩后敌人数量: 60
小哲什么都不知道 7 Jul @ 7:00am 
然后人数大于 “开始压缩人数” * “压缩率”,就采用压缩率,这样就和mod描述里的压缩规则一样。
小哲什么都不知道 7 Jul @ 6:50am 
@白金trigger 可能是dll文件里,general部分的GetenhancePawnNumber函数,它的比较逻辑写的有问题,把第一个比较的min改成max好像就符合描述了?感觉是把“最大袭击人数”改成“开始压缩人数”?
白金trigger  [author] 7 Jul @ 4:48am 
我这压缩率好像有点左右脑互博了,其实一开始这数量和压缩率是只能选一个设置的,我要不要把压缩率这个设置去除,换成 “开始压缩人数”
白金trigger  [author] 7 Jul @ 4:36am 
@小哲什么都不知道 确实,描述还没改,而且前期就开始压缩有点不合理
小哲什么都不知道 6 Jul @ 10:45pm 
1.5的压缩规则好像和描述的不一样。压缩率 = 3,最大袭击数 = 60。测下来,小于180时,直接压缩三倍,大于180时统一限制到60。按照描述,不应该是小于60时不压缩,60-180压缩到60,大于180压缩三倍吗?
Gedsparrow 6 Jul @ 2:59am 
Yeah I just saw it, thanks!
PIaceholder 6 Jul @ 12:43am 
能不能单独关闭没有附加增益的血肉兽压缩而保持其他异象袭击不受影响呢:steamhappy:
白金trigger  [author] 5 Jul @ 7:17pm 
@Gedsparrow I have added this option in the latest update.
白金trigger  [author] 4 Jul @ 3:35am 
@BOKI 日志和版本号发到讨论区
BOKI 4 Jul @ 12:18am 
出现友军的时候会直接卡死
Gedsparrow 3 Jul @ 11:02am 
Hi, can you add an option to hide the compressed raid message? I'm using fog of war and hidden raid messages, but when they get compressed i end up knowing I'm about to get raided haha
ZebraRabbit 3 Jul @ 4:29am 
感谢,问题解决了。我试着控制台输出了一下raid faction sampled,好像点数高了之后机械体袭击的占比就是会变高。另外mod袭击的占比实在太高了(帕维亚占66%),我直接在存档文件里删除敌对帕维亚派系,暂时修复了这个bug(
白金trigger  [author] 3 Jul @ 4:17am 
@ZebraRabbit 两个mod都没有这种代码逻辑,可能你玩的是冰盖或者太冷了吧。
ZebraRabbit 2 Jul @ 11:49pm 
佬,原版压缩袭击最大的问题是后期点数高了之后,人类袭击几乎就不会来了,只来最耐打的机械体袭击。请问这个mod会影响袭击的来源吗,在后期还能被丰富多样的敌人冲塔吗?
白金trigger  [author] 2 Jul @ 11:39pm 
@小哲什么都不知道 其他设置还是原版的,袭击规模和袭击点数上限都会被mod接管.
小哲什么都不知道 2 Jul @ 9:42pm 
请问启用mod之后,袭击规模就只由mod来控制?和游戏原本的设置无关吗?
白金trigger  [author] 2 Jul @ 7:33pm 
@呆毛神 可以把日志发到讨论区
三一 2 Jul @ 6:44am 
在详细设置里看到了
呆毛神 2 Jul @ 6:11am 
有个问题 不知道是我的原因还是mod原因 从空头仓里出来的敌人是没有等级强化的 但是他把数量压缩了
尘世之缘 2 Jul @ 6:11am 
作者现在不是已经给这个mod加了设置袭击上限的功能了吗,你可以取消使用解除袭击上限的mod,只用这个mod就可以做到设置最高20w的袭击上限和压缩率
三一 2 Jul @ 5:26am 
像我现在2w袭击点数想要压缩敌人只能用压缩袭击用不了这个模组
三一 2 Jul @ 5:25am 
但是现在不兼容解除袭击上限点数的模组也没必要,不打模组原版袭击也就1w点,打了的人自己会调模组设置选点数的
白金trigger  [author] 2 Jul @ 1:55am 
现在1.5版本也更新了,把我之前1.6的改动应用到了1.5上面
白金trigger  [author] 2 Jul @ 1:19am 
@望月 你知道20w袭击上限是多少人嘛?一万点是75个帝国老哥,20w是1500个帝国老哥,放出来你地图就卡的不行了。袭击上限就这么多吧
望月 1 Jul @ 10:05pm 
可以把袭击点数上限限制解除吗
白金trigger  [author] 1 Jul @ 3:09pm 
@Nitsah I have never see this issue in my mod, maybe you can test for me.
Nitsah 1 Jul @ 11:31am 
Does this fix the issue compressed raid has of non compressed pawns fighting compressed pawns causing massive tps loss?
OTTOffical 30 Jun @ 9:00am 
为什么游戏内高级点开没有配置mod界面啊,请问图一是在哪里打开的呢