Cài đặt Steam
Đăng nhập
|
Ngôn ngữ
简体中文 (Hán giản thể)
繁體中文 (Hán phồn thể)
日本語 (Nhật)
한국어 (Hàn Quốc)
ไทย (Thái)
Български (Bungari)
Čeština (CH Séc)
Dansk (Đan Mạch)
Deutsch (Đức)
English (Anh)
Español - España (Tây Ban Nha - TBN)
Español - Latinoamérica (Tây Ban Nha cho Mỹ Latin)
Ελληνικά (Hy Lạp)
Français (Pháp)
Italiano (Ý)
Bahasa Indonesia (tiếng Indonesia)
Magyar (Hungary)
Nederlands (Hà Lan)
Norsk (Na Uy)
Polski (Ba Lan)
Português (Tiếng Bồ Đào Nha - BĐN)
Português - Brasil (Bồ Đào Nha - Brazil)
Română (Rumani)
Русский (Nga)
Suomi (Phần Lan)
Svenska (Thụy Điển)
Türkçe (Thổ Nhĩ Kỳ)
Українська (Ukraine)
Báo cáo lỗi dịch thuật
SWEP.Icon = "VGUI/ttt/sprite_traitor.vmt"
i.e. 2 flames next to the player, 3 midway, and 4 at the max distance.
I might do that someday
by sticky flames you mean like, flames stuck on walls or props or the like? iirc i used gmod default flame entity so it stays on one place, while TTT's custom flames would roll and take a good while to ignite
Unless you have some recommendation or the like
it works well!
sorry
i reccomend this!
you cant use it
no flamethrowers work!!!!!
dont download
Drako2K's, yet it doesn't include actual fire entity nor awesome viewmodel :p
I died...
Ok, I'll do that!
I'm still looking for a flamethrower v_model and w_model that isn't TF2 and looks good
(My tfa pack contains the model)