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-60 spy network
-Must have a neighboring core province
Ich weiß nicht genau, was du mit der Reichweite für Schiffsnachschub meinst, aber:
"range" ist die Kolonialdistanz, nicht die core distance.
"distance" gibt es so nicht, aber "capital_distance" oder "border_distance"
"trade_range" könnte für den Handel gehen.
Ansonsten würde mir jetzt auch kein anderer Trigger einfallen.
Hey, ich bin grad dabei etwas zu testen und brauche eine kleine Hilfe. Mir fehlt noch ein Trigger und dann bin ich fertig.
Der Trigger soll feststellen ob das Zielland in Reichweite meines Nachschubs für Schiffe ist, in Reichweite meines "Coring Range" ist oder ob das Zielland innerhalb Reichweite meiner Handelsreichweite ist.
Ich habe dafür 3 Befehle gefunden aber keins funktioniert wie gewünscht...
OR = {
range = ROOT
distance = ROOT
border_distance = ROOT
}
Wäre toll wenn du ein Trigger wie oben beschrieben machen könntest.
So, hab ihn hochgeladen:
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=709745269
OK, dann lassen wir das mit der Garantie
Also abhängige länder hab ich ganz raus genommen, d.h. die würden gar nicht in der liste auftauchen.
Das mit der Garantie wär schon machbar, nur kann man Garantien nicht per event aufkündigen, und wenn man das manuell macht, erhält man ja nen waffenstillstand von 5 jahren.
Außerdem besitzt das event ja schon 6 optionen, und mehr können so weit ich weiß nicht gleichzeitig angezeigt werden, d.h. irgendeine andere option müsste dann dadurch ersetzt werden.
Der Prozentwert ist bei dem Beispiel eigentlich nicht so von Bedeutung sondern einfach das mit der Garantie. Falls es noch möglich ist so was zu integrieren wäre es nett.
50% bzw. 75% sind in meinen Augen etwas zu hoch. Wir könnten auch eine Art "Mafia-Tribut" machen. Damit meine ich, dass der normale Tribut bei 40% bzw. 60% und mit einer Garantie die wir geben würde es sich dann auf 60% bzw. 80% erhöhen.
Ich denke, dass ein Staat der abhängig ist und als unser Nachbar tributpflichtig wäre nichts zahlen muss, wenn sein übergeordneter Staat nicht 5 x schwächer ist als wir. Das wäre neben den anderen Trigger die einzige Limitierung die mir spontan einfällt.
Also, ich es mal auf 50% bzw. 75% erhöht, weil 10% sich selbst bei nem Einkommen von 200 kaum lohnt.
Allerdings ist dann keine Unterscheidung für 5 / 8 mal stärker vorhanden.
Den Waffenstillstand hab ich auch hinbekommen, funktioniert über diplomatic_actions und nicht über ingame waffensillstände.
Soll es eig ne Begrenzung geben, wie viele Tribute man fordern kann?
Die einizgen Beschränkungen beziehen sich momentan ja auf die zeitspanne, bis man wieder tribute fordern kann und natürlich auf die, von welchen Ländern dies möglich ist.
Ich habe folgendes noch überlegt
- wenn wir 5 x stärker sind dann zahlt er / erhalten wir 10% / 15%
- wenn wir 8 x stärker oder Rang 3 (Kaiser) sind dann zahlt er / erhalten wir 20% / 30%
- Waffenstillstanddauer immer nur 12 Monate (nicht 5 oder 10 Jahre)
Falls das mit dem Waffenstillstand nicht geht könnte man glaube ich auch einfach eine Garantie oder eine Staatsehe machen dafür
Ja, ich wollte nur wissen, ob der Prozentanteil des Monatsgehaltes, welcher an das stärkere Land gezahlt werden soll, einmal pro Event (was ja alle 12 Monate kommen soll) gezahlt wird, oder ob das sogesehen (sollte mit Events machbar sein, denke ich zumindest) monatlich gezahlt werden soll, bis das Tribut Event wieder getriggert wird.
Also man kann es sich so vorstellen: ein Diplomat des Tributnehmers kommt alle zu einem bestimmten Zeitpunkt (12M) und frägt ob das Tribut bereit ist. Der Zahler hat dann 6 Optionen usw...
Für das Tribut wird das Monatsgehalt benutzt (n. Jahreseinnahmen) und das Event soll jedes Jahr (alle 12 Monate) den Zahler fragen ob er dies so weiter machen möchte.
Ok, das mit dem Waffenstillstand krieg ich vermutlich dann auch mit beschränkungen in den diplomatic actions für declare_war hin.
Nach den Werten den Herrschers kann man eig fragen, also sollte man daraus auch ne ai_chance bekommen.
Was die Zahlungen angeht, hab ich das so richtig verstanden:
Es wird nach dem monatl. Einkommen gefragt (von dem schwachen Land), dann wird 10% (usw.) eines Monatsgehalts abgezogen und dem starken Land gezahlt (je nach dem, wie die Trigger sind natürlich), aber max 200 Dukaten.
D.h. die Tributzahlung ist einmalig und würde erst beim nächsten Event getriggert, richtig?
Es muss nicht unbedingt ein Waffenstillstand sein sondern es soll einfach verhindert werden, dass wir innerhalb dieses Zeitraumes sie nicht angreifen können (5 sind auch OK).
Du hast recht man kann nicht direkt Geld einem anderen Land 1 zu 1 übertragen aber mit einigen vielen Triggern (wie unten) kann man selber eine Methode machen (0.5er Schritte muss nicht sein falls es zu aufwendig ist, 1er geht auch, max. Triggergrenze 200 also Staaten mit mehr als 200 Einkommen sollen auch nur 200 Zahlen).
Die genannten Optionen sind für das schwächere Land / den Sender. Das stärkere / der Empfänger soll nur die 10% / 15% des schwächeren bekommen.
Und wann genau jetzt der Tributzahler eine Optionen wählt könnte man von den Werten des Herrschers abhängig machen oder falls möglich nach der Menge der Technologien z.B. wenn ADM 10, DIP 8 und MIL 12 ist dann sollte er immer versuchen den niedrigeren Techlevel zu verbessern.
Also, so weit ich weiß, kann man nur Waffenstillstände hinzufügen, die 5 Jahre dauern. (Zumindest kann man bei "add_truce_with" keine Dauer angeben, und standardmäßig sind das 5 Jahre).
Weiterhin, weiß ich nicht, ob man die Prozente von den Einnahmen abziehen kann und dem anderen Land wieder hinzufügen kann, aber das wird sich zeigen.
Abgesehen davon, willst du, dass das schwächere Land bei den unten angegebenen Optionen -15% Einnahmen und die Monarch-Points bekommt, oder soll das stärkere Land die Punkte bekommen?
Außerdem, wovon soll es abhängen, welche Option das schwächere Land hierbei wählt?
country_event = {
id = BLA BLA BLA.2
title = BLA BLA BLA.2.t
desc = BLA BLA BLA
picture = BLA BLA BLA
is_triggered_only = yes
option = {
name = "BLA BLA BLA.2.a"
if = {
limit = {
FROM = { monthly_income = 0.5 }
NOT = { FROM = { monthly_income = 1.0 } }
}
add_treasury = 0.5
}
if = {
limit = {
FROM = { monthly_income = 1.0 }
NOT = { FROM = { monthly_income = 1.5 } }
}
add_treasury = 1.0
}
}
}
#Sender
country_event = {
id = BLA BLA BLA.1
title = BLA BLA BLA.1.t
desc = BLA BLA BLA
picture = BLA BLA BLA
trigger = {
BLA BLA BLA
}
mean_time_to_happen = { months = 12 }
option = {
name = "BLA BLA BLA.1.a"
if = {
limit = {
monthly_income = 0.5
NOT = { monthly_income = 1.0 }
}
add_treasury = -0.5
}
if = {
limit = {
monthly_income = 1.0
NOT = { monthly_income = 1.5 }
}
add_treasury = -1.0
}
country = {
country_event = {
id = "BLA BLA BLA.2"
tooltip = "BLA BLA BLA.2.t"
}
}
}
}
Vasall, Protektorat, Mil.durchmarsch, Reparationen, Handelsübertragung, Gold, Kerngebiete
(nach einem Sieg werden die 10 Jahre von oben ignoriert)
Wenn es möglich ist die gesamte Stärke des Ziels zu ermitteln (Ziel + Verbündete), dann wäre das besser. Ich habe es nur mit dem Ziel direkt gedacht gehabt.
1. Standard Tribut (10% vom Einkommen) = -10% + 12 M. Waffenstillstand
2. Großzügiges Tribut = -15% + 12 M. Wstill. + 10 Monarch-Power in allen 3 Kategorien
3. Tribut + Luxusgüter = -15% + 12 M. Wstill. + 30 ADM Power
4. Tribut + Gewürze = -15% + 12 M. Wstill. + 30 DIP Power
5. Tribut + Edelrüstung / -waffen = -15% + 12 M. Wstill. + 30 MIL Power
6. Tribut verweigern (möglich wenn wir 5 Mal stärker sind) = CB für Tributnehmer, -25 Beziehung und Tributssystem wird aufgelöst
6.1 Tribut verweigern (möglich wenn wir nicht mehr 5 Mal stärker sind) = CB für Tributnehmer, -50 Beziehung und Tributssystem wird aufgelöst
Hi, hab eine coole Idee für eine Mod (MEINE FRESSE, SCHON WIEDER?!?!?!?!?!??!
- Ziel muss 5 Mal schwächer sein, NOT = { military_strength = { who = ROOT value = 0.21 } }
- Ziel muss 80% seines Armeelimits haben, army_size_percentage = 0.80
- Ziel muss im Frieden, Nachbar, n. bankrott, n. Bündnis sein und Meinung min. -100 haben
- Ziel darf nur alle 10 Jahre nach Tribut von uns gebeten werden
Naja, aufgeben solltest du vllt. nicht direkt ^^
Aber du solltest schauen, was für Möglichkeiten das Spiel bietet und damit arbeiten.
Ist manchmal echt blöd, wenn benötigte Sachen nicht vorhanden sind, aber manchmal findet man einen weg diese durch scripted_effects/triggers zu "erschaffen".
Oh jee, ich merks jetzt schon, es fängt im Kopf bei mir an, das wird glaub nix
Ok, ich sehe es ein, du hast recht ich gebs auf
Events an sich sind eigentlich nicht kompliziert.
Nur, da sich an den Triggern (eigentlich) nichts ändert, wird sich so auch nix machen lassen.
Was vllt. möglich wäre, vorausgesetzt man kann Variablen den Wert der totalen Entwicklung zuweisen (was vermutlich nicht geht), wäre, dass du für jedes Land ein monatliches Event machst, welches für das jeweilige Land die Entwicklung in eine Variable packt. Dann setzt du eine weitere Variable = dieser und addierst die Variablen aller Nachbarländer dadrauf.
Wenn es unter 50 ist, dann gibst du ne country_flag, wenn nicht löscht du diese flag, falls vorhanden.
Dann setzt du als trigger für den modifier diese flag (am besten mit custom_trigger_tooltip).
Aber wie gesagt, das funktioniert nur, wenn man den Wert der Entwicklung in einer Variables speichern kann, was ich nicht für möglich halte. Aber probieren kannst du es ja.
Hättest du vllt. alternativ eine Lösung mit Events oder so? Ich persönlich kenne mich mit triggered_modifiers viel besser aus als mit Events, die sind mir zu komplex aber wenns sein muss mach ichs...
Ok, ich verstehe was du meinst. Allerdings hab ich keine Ahnung, ob das überhaupt, und wenn ja, wie das gehen sollte. :/
Ich habe es jetzt so gemacht wie du es gesagt hast und hatte keinen Erfolg. Ich glaube ich weiß was das Problem ist und zwar war es meine Absicht die Gesamtentwicklung aller Verbündeten zusammen zu ermitteln aber das Spiel überprüft alle einzeln, also er denkt das alle Verbündeten einzeln die 50 Enwicklung haben müssen und ich möchte dass die 50 aus der Entwicklung aller Verbündeten entstehen soll...
Hoffe du kannst mir weiterhelfen
So, I can't reproduce this. For me only the correct province gets the penalty.
You may try to reproduce it as well, and, if it is reproducable, tell me, what exactly happend and what mods you are using additional.
Was mir direkt einfallen würde, wäre, dass du "Verbündete", "Nachbarn" usw. auskommentieren solltest (also mit # davor), weiterhin weiß ich nicht, ob Bindestriche in den Namen zulässig sind.
Außerdem, anstatt "potential" frei zu lassen, kannst du auch einfach "always = yes" dahin schreiben.
Außenmarkt-0.5 = {
potential = {
}
trigger = {
all_neighbor_country = {
total_development = 50
NOT = { total_development = 100 }
}
}
global_trade_goods_size_modifier = 0.001
}
Außenmarkt-1 = {
potential = {
}
trigger = {
all_neighbor_country = {
total_development = 100
NOT = { total_development = 150 }
}
}
global_trade_goods_size_modifier = 0.002
}
Außenmarkt-1.5 = {
potential = {
}
trigger = {
all_neighbor_country = {
total_development = 150
NOT = { total_development = 200 }
}
}
global_trade_goods_size_modifier = 0.003
}
Außenmarkt-2 = {
potential = {
}
trigger = {
all_neighbor_country = {
total_development = 200
NOT = { total_development = 250 }
}
}
global_trade_goods_size_modifier = 0.004
}
Binnenmarkt-0.5 = {
potential = {
}
trigger = {
all_subject_country = {
total_development = 50
NOT = { total_development = 100 }
}
}
global_trade_goods_size_modifier = 0.004
}
Binnenmarkt-1 = {
potential = {
}
trigger = {
all_subject_country = {
total_development = 100
NOT = { total_development = 150 }
}
}
global_trade_goods_size_modifier = 0.008
}
Binnenmarkt-1.5 = {
potential = {
}
trigger = {
all_subject_country = {
total_development = 150
NOT = { total_development = 200 }
}
}
global_trade_goods_size_modifier = 0.012
}
Binnenmarkt-2 = {
potential = {
}
trigger = {
all_subject_country = {
total_development = 200
NOT = { total_development = 250 }
}
}
global_trade_goods_size_modifier = 0.016
}
Handelspartner-0.5 = {
potential = {
}
trigger = {
all_ally = {
total_development = 50
NOT = { total_development = 100 }
}
}
global_trade_goods_size_modifier = 0.005
}
Handelspartner-1 = {
potential = {
}
trigger = {
all_ally = {
total_development = 100
NOT = { total_development = 150 }
}
}
global_trade_goods_size_modifier = 0.01
}
Handelspartner-1.5 = {
potential = {
}
trigger = {
all_ally = {
total_development = 150
NOT = { total_development = 200 }
}
}
global_trade_goods_size_modifier = 0.015
}
Handelspartner-2 = {
potential = {
}
trigger = {
all_ally = {
total_development = 200
NOT = { total_development = 250 }
}
}
global_trade_goods_size_modifier = 0.02
}
Hi ich bin grad dabei eine Mod (welcher wie ein triggered_modifiers funktioniert) zu machen bei dem man Güterboni bekommt in dem z.B. all deine Verbündeten oder Untertanen eine bestimmte Gesamtentwicklung haben. Ich komme leider nicht weiter weil mein Befehl einen Fehler hat den ich nicht weiß wie er zu verbessern ist.
That's strange. That penalty is given to a random province with given flags, so no matter who owns it, only one province should get this modifier.
How did this happen? Did you get multiple events giving this modifier to other of your owned provinces or did one event do this?
I will see, if I can reproduce this later.
I started to convert a neighbouring country's province, and before the conversion was completed, I went to war with them and took said province. I then took the +10,000% conversion cost penalty. But it was not for just that province, it was for every province I own. I now cannot convert the culture of any province because it costs 10,000% more than usual. I'm hoping this will wear off when the penalty is supposed to, but either way, I presume this should only affect the province converted and not every one.
Hab den Mod hochgeladen:
Support Heir Espionage Option
Hoffe er entspricht deinen Vorstellungen
Zufällig ist besser und realistischer
Wenn du noch irgendwelche Ideen hast kannst du sie ruhig miteinfließenlassen da noch viel Frauraum vorhanden ist
Was die Misserfolgseffekte angeht, werd ich das anders umsetzen müssen. Da ich als "Scheiterkriterium" die erfolgreiche Bekämpfung der Rebellen wählen musste.
Sollen die Effekte dann alle passieren, oder soll eine von denen zufällig ausgewählt werden?
Thornanwärterrebellen
Wie genau soll das denn funktionieren? Sollen Thornanwärterrebellen erzeugt werden? Oder ein neuer Thornfolger?
Falls du auf die "Thronfolger unterstützen" Aktion hinaus willst: Sowas dürfte doch nur bei Wahlmonarchien funktionieren(?) und man benötigt dafür ein DLC, glaube ich, welches ich nicht besitzte.
Voraussetzung: 95 Spionagenetzwerk
Hi kannst du eine ähnliche Mod machen bei dem man einen Thronanwärter unterstützen/erschaffen kann?
Bei Erfolg würde es dann je nach Situation so weiter gehen:
gleiche Dynastie = Personalunion
andere Dynastie + gleiche Religionsgruppe oder gleiche Kulturgruppe = Wenn Nachbar "Personalunion CB", Sonst "Crush the Revolution CB"
andere Dynastie + andere Religionsgruppe = "Crush the Revolution CB"
Bei Misserfolg würde dann ein Event starten und so weiter gehen:
80% der Thronanwärter wird sterben (-5 Prestige für uns)
15% der Thronanwärter geht ins Exil zu einem Rivalen des Ziellandes und wird ein General (3/3/3/1) (-10 Prestige für uns)
5% der Thronanwärter flieht zu einem Rivalen des Ziellandes und der Rivale erhält einen "Crush the Revolution CB" (-15 Prestige für uns)