Don't Starve Together

Don't Starve Together

Iron, Furnace, Machete, Talking crown and more(+creature and recipes tweaks)
39 Comments
wherethesunnoshine 21 Apr @ 1:37pm 
[00:03:31]: INJECT... Trying to find OnTechTreesDirty
[00:03:31]: CRITICAL ERROR: Can't find variable nil!
[00:03:31]: error calling PrefabPostInit: world in mod workshop-741378506 (Iron,Craft,Machete and more):
[string "../mods/workshop-741378506/custom_tech_tree..."]:242: bad argument #2 to 'setupvalue' (number expected, got nil)
LUA ERROR stack traceback:
=[C] in function 'setupvalue'
../mods/workshop-741378506/custom_tech_tree.lua(242,1) in function 'PlayerClassifiedHack'
../mods/workshop-741378506/custom_tech_tree.lua(248,1)
=(tail call) ?
=[C] in function 'xpcall'
scripts/mods.lua(189,1) in function 'mod'
scripts/mainfunctions.lua(349,1)
=[C] in function 'SpawnPrefab'
scripts/mainfunctions.lua(387,1)
=(tail call) ?
=(tail call) ?
...
Magician 3 Aug, 2021 @ 8:36am 
when will this be updated to the newest characters and stuff?
BloodMemory 19 Oct, 2019 @ 12:18pm 
Game pops up with an error upon seeing a skeleton or breaking a hound mound. Characters in use were Wendy and Wortox.
MEGalodon 16 Jul, 2019 @ 2:27pm 
Здравствуйте, возможно ли добавить настройку мода?
Допустим, я бы хотел сделать так, чтобы можно было отключить изменения стандартного крафта, а крафт новых предметов оставить.
Zeitgeist 19 May, 2019 @ 11:44am 
Can the throwing star auto equip if theres more than 1 in your inventory? felt so not user friendly when i have to equip manually when i already throw one .
_Zero  [author] 22 Jul, 2018 @ 5:21pm 
@Bankai
Chance of iron ore drop depends on the type of rock
wabi 17 Jul, 2018 @ 5:52pm 
why i cant find iron any more? or am i using this wrong somehow =w=?
_Zero  [author] 16 Jun, 2018 @ 6:11pm 
Updated this mod, hah. New weapon: shuriken. Plus config and other improvements.
Junk0 10 Apr, 2018 @ 11:49pm 
where I find the sand????
_Zero  [author] 18 Jan, 2018 @ 9:51am 
Вряд ли. Может быть постараюсь сделать максимальную совместимость. Заодно добавлю несколько вещей
_Zero  [author] 8 Dec, 2017 @ 1:27pm 
@Naoto Mitsuke, руда дропается с любых камней, с разным шансом. Мод может быть не совсестим с другими модами на железо и т.п, если что - пишите в личку. Такаже есть русская версия с некими фиксами, но ее публиковал не я
Fenek Konnor 7 Dec, 2017 @ 4:39pm 
подскажите пожалуйста как выглядят камни с рудой(или тут руда выпадает из обычных камней)?. И есть ли какие-то ограничения с другими модами?
AJRocks 12 Apr, 2017 @ 3:41am 
man this is cool, make more!
wapachoo 3 Mar, 2017 @ 11:03am 
Can we disable the buffs on hounds, koalefants and disable skeletons?
keeper_m 28 Feb, 2017 @ 9:04am 
Mighty_Zero, many thanks for the prefab of the skeletons of your mod. I'll spawn some in and see if they talk when I get a chance. Thank you!
76561198038624396 12 Jan, 2017 @ 8:34am 
Is there option to turn off skeletons and changes in vanilla recipes?
_Zero  [author] 16 Dec, 2016 @ 12:54am 
Oh, i forgot to update the description by the way.Skeletons spawn only after breaking houndmound.Or you can check them out instantly by spawning via console, the prefab name is wiltonmod.And cant you plz tell me if they speak when you kill/hit them?Contact me if you need something else.
keeper_m 15 Dec, 2016 @ 4:56pm 
Sounds very good. Is it possible to get just the skeletons? I'm really interested in trying them out. Thanks in advance.
_Zero  [author] 8 Dec, 2016 @ 2:53pm 
Fixed.I'm sorry for this.
Plz guys inform me about anything you find out to be broken.But i'm pretty sure everything is ok now.
Ross 8 Dec, 2016 @ 2:22pm 
i coulden't place signs down without an error with this mod enabled
_Zero  [author] 14 Oct, 2016 @ 4:09am 
*description was improved*
Shield update icoming!
MXRGUE 11 Oct, 2016 @ 5:24am 
Вот, из статуй падает.
MXRGUE 11 Oct, 2016 @ 5:21am 
Как добыть железо, я не догнал. Вот у меня есть руда, дальше что?
star 9 Sep, 2016 @ 5:12am 
В Kindling Fire заложена сложность на уровне "не слишком сложно" и умышленно оставлена куча хитрых способов обхода ограничений. Например, эндотермический костер, как главный чит в плане освещения ночью в начале игры. Или халявная лампочка на старте, при том что два игрока объединившись уже смогут сделать фонарь. К сожалению, совместимость со всеми модами и их комбинациями просто не реальна с учетом сложности того, как Клей сделали огонь.
GitSM 8 Sep, 2016 @ 9:02pm 
Мод хорош, и нужно развивать его. Есть проблема совместимости с модами Mining Machine и Kindling Fire. Виноват не этот мод, а указанные моды. Mining Machine не отображает железную руду, лежащую на земле, и блокирует отображение лежащей на земле железной руды этого мода. Мод Kindling Fire не добавляет возможность разжигать трутом печку, которую добавляет этот мод. На данный момент обе проблемы решены, но существует ещё одна. В моде Kindling Fire. Не даёт крафтить сталь из железа. Как исправлю и протестирую, выложу подкорректированные версии модов Mining Machine и Kindling Fire.
_Zero  [author] 3 Sep, 2016 @ 6:31am 
Почти всё пофиксил уже.(Или пытаюсь)
star 2 Sep, 2016 @ 10:22am 
Не все рецепты хорошо отображаются и/или подипсаны.
Также рецепты съезжают вниз со своих привычных мест.
star 1 Sep, 2016 @ 7:56am 
Если, например, англоговорящий захочет прочеть твою фразу, то в гугл тренслейте "большие.А" будет одним словом. Аналогично, если описание мода захочет прочесть русский. Кое-как дело спасают скобки около точек, но там тоже есть правила. В целом это не я придумал, это правила русского (и не только) языка. Получается, что твоя религия выступает против соблюденеия правил языка? Странная религия, однако. :)
_Zero  [author] 1 Sep, 2016 @ 7:28am 
Всё же отличия есть, пусть и не большие.А после точек ставить пробелы религия не позволяет)
LordAndre 31 Aug, 2016 @ 1:30pm 
(Надеюсь никто не обидится, если я немного влезу =) ) Насколько я могу судить, главное различие в том, что другие моды на руду направлены исключительно на новый контент, этот же мод, направлен на изменение баланса (небольшое усложнение некоторых аспектов игры) и введение некоторой логики, за счет добавления нового ресурса и не только.
star 31 Aug, 2016 @ 1:11pm 
Так есть же уже моды на руду. А пробелы так и продожаешь пропускать после точек. Почему? После запятых же ставишь... Это какая-то особая фишка? Я не понимаю...
_Zero  [author] 31 Aug, 2016 @ 12:05pm 
Главная идея в новой руде, я думаю.Довольно таки странно делать казан/мачете/громоотвод из камня или т.п ресурсов.Плюс сбалансирую мобов и репепты немного.
star 31 Aug, 2016 @ 10:57am 
В чем главная идея мода?

P.S. И почему ты не ставишь пробелы после точек?
_Zero  [author] 29 Aug, 2016 @ 12:34pm 
Спасибо за отзыв) Я буду фиксить баги в меру своих возможностей, плюс иногда помагает человек с форумов игры.Постараюсь добавить конфиг в мод в ближайшее время.Прочность вещей почему-то только визуально восстанавливается к 100%, на самом деле они ломаются как обычно(можно проверить с модом Show Me).Все идеи и т.п можете скидывать сюда/в лс.И делитесь с друзьями, конечно же, чтобы я знал, что стоит продолжать работу.
LordAndre 29 Aug, 2016 @ 11:00am 
(PS: прошу извинить за грамматические ошибки.)
LordAndre 29 Aug, 2016 @ 10:54am 
Также хочу поросить ввести настройку хп гончих (150-300), ведь при игре в одиночку гончие с 300 хп зачастую сносят неподготовленного игрока (без ловушек и защитников). А так мод весьма хорош, и повторюсь, имеет большой потенциал! :dswilson:
LordAndre 29 Aug, 2016 @ 10:54am 
Земетил некоторые баги: 1. При заходе в пещеры почность вещей из мода (мачете, железная броня) восстонавливается до 100%. 2. После смерти персонажа проподает связь с некоторыми клиентскими модами (например Geometric Placement (решается перезаходом). 3. Затруднения при вводе консольных команд (не уверен стиит ли сразу винить данный мод, но до этого проблем вроде не возникало).
LordAndre 29 Aug, 2016 @ 10:53am 
Начну с того, что задумка хоть и не новая, но интересная, и мод имеет большой потенциал. Нехватает возобновляемости нового ресурса (Огорчило, что железо не выпадает с пещерных камней). Также неплохо было бы добавить лут с механизмов (они же вроде как из металла состоят).