Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
You could adapt it though it's not hard, but it's not compatible stricly per-se.
This will conflict with both my LAByrinth & qUIck_LW2 mods for a simple reason... i also rewrite the same strings (although MUCH more are integrated in my concept) but i insert colored tags (of many things like corpses, PCS, DataPads & Inventory, etc) to ease detection in multiple HUD areas.
INT are somewhat easy to deal with, i agree. Although when you're tackling extensive assets to develop an ingame pseudo-Wiki (LAByrinth).. the tasks are far more complex, TBH.