Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=1668808266
Looks like I'm starting over, and removing AU. As nice as it is to have the variation in aliens and their abilities/stats, this is breaking any game where I make my own named Mass Effect characters. Perhaps worth looking into?
Open XComExtraSpecies.ini with any text editor (I use Notepad++), and edit this line:
Insert any number you like (I changed it to 50, just to be on the safe side), then there will be ample alien recruits available. With enough of them, it shouldn't matter if the clone problem occurs again, as there will be plenty to choose from.