Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
<TypeId>Ingot</TypeId>
<SubtypeId>DeuteriumContainer</SubtypeId>
</Id>
<TypeId>Ore</TypeId>
<SubtypeId>Deuterium</SubtypeId>
</Id>
InvList {TG:My Container} +ingot/deuteriumcontainer:1000
But it didn't work. I'll try againt to double check any typo I may have made.
And thanks for all the help.
So the thing is any modded item that's not registered inside the script won't show if there's no specimen of it in the cargo. As long as there's one item of it in the circuit a line will appear on the LCDs. There's a smallish tweak to the script to make the items show even when there's zero of them.
Kindly, share that tweak, for future reference.