Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
+: +35% resistant to all damage
+: +20% melee damage
-: can only activate when primary weapon is empty
-: upon collecting ammo, effect wores off immidiately
i: effect lasts for 12 seconds
i: recharges for 30 seconds after nomming
i: can be thrown away by alt-fire. Becomes low health kit for other players (including the enemy).
i: when the player eats the Tasty Thanksgiving Turkey even with remaining ammo, it plays the nomming animation but has no effect given.
that is actually a pretty cool idea but imagine you had uber for 5 secs u couldnt do much
+ Faster recharge time
+/- Restores medium health to user
That's just an idea for this so it won't be better than the sandvich but still as useful as it.
A normal uber is 8 seconds long....
how about this:
after consumption
-40% moving speed
+50% damage resistance
*can be used twice
*20% chance the chicken is expired and will hurt u rather then heal
░▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒░░
░▒▒█░░▒▒▒▒██░░▒▒▒░
▒▒████▒▒▒█████▒▒▒▒
▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒
▒▒▒Add it now Valve!▒▒▒▒
░▒▒░░Cause it's░░░░▒▒░
░░▒▒░░░▓▓▓▓▓▓▒▒▒░░
░░░▒▒░▓▓▓▓▓▓▒▒▒░░░
░░░░░▒▒▒▒▒▒▒▒░░░░░
░█▀▀ ░█▀█ ░█ ░█▀▀ ░░
░█▀▀ ░█▀▀ ░█ ░█ ░░░░
░▀▀▀ ░▀ ░░░▀ ░▀▀▀░░