Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
It seems that parameter has_megastructure applies not only to moon but also for parent planet.
So if I disable this condition then multiple habitats can be built on single body.
This is not a problem for player. I can just ignore that and not build more then 1 habitat. However AI does not care about that. And this causes next issue: if AI has multiple habitats in the same place, you can't or at least it's very hard, to select every habitat to invade it with army.
At this point I reenabled this condition and just build habitats on moons first, before building it on parent planet. No idea how to solve it (if possible at all) at the moment.