Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
That might be something i can`t fix, because the addon simply reacts on the kind of damage that GMod tells it. If the SNPCs emits a other kind of damage the Addon reacts different
Yea you are right. Im afraid I cant change that anymore, unless I create new symbols for the radiation damage, but I think I described this problem somewhere else before, because my addon uses GMODs damage indicators, a set of kinds of damages. Radiation damage wasnt seperate, it was in combination with something else my addon shows. Since gmod doesnt give out a seperate radiation damage, I cant check for that, and therefor cant add a seperate radiation damage indicator, sorry.
if not, its the map
Ok, good to know lol. And yes, its my mod