Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
This is actually a side effect of early development, I had made all the titles set as important to make the AI somewhat smarter in how it uses them.
I later forbade the AI from using them via the honorary titles screen and instead use special decisions, I just forgot to remove the "important" flag from the titles later.
I'll fix that in the next update.
I did initially split the chinese cultures into a seperate court, but having that created a whole mess of problems. So I decided to leave cultures alone and just seperate them by religion.
It already does in an indirect way, AI members try to increase their power if the emperor is a child/weak.
You work with the guy who made https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=1840725833&searchtext=Twilight
So the Empires in the game feel more realistic