Steam telepítése
belépés
|
nyelv
简体中文 (egyszerűsített kínai)
繁體中文 (hagyományos kínai)
日本語 (japán)
한국어 (koreai)
ไทย (thai)
Български (bolgár)
Čeština (cseh)
Dansk (dán)
Deutsch (német)
English (angol)
Español - España (spanyolországi spanyol)
Español - Latinoamérica (latin-amerikai spanyol)
Ελληνικά (görög)
Français (francia)
Italiano (olasz)
Bahasa Indonesia (indonéz)
Nederlands (holland)
Norsk (norvég)
Polski (lengyel)
Português (portugáliai portugál)
Português - Brasil (brazíliai portugál)
Română (román)
Русский (orosz)
Suomi (finn)
Svenska (svéd)
Türkçe (török)
Tiếng Việt (vietnámi)
Українська (ukrán)
Fordítási probléma jelentése
Some loot is randomised in the drn_fnc_Escape_OnSpawnGeneralSoldierUnit function (line 47 Scripts/Escape/Functions.sqf).
If you want to change what the dead guard carries he's created and outfitted on line 582 of ServerInitialization.sqf.
We're still in the process of rewriting a lot of the code and full kit customisation hasn't been finished yet. Eventually it'll be much simpler to go about changing the loadouts and gear available.
Chains has created a version with different weapons[forums.bistudio.com] that you can check out if you want to see how he did it.