Steam telepítése
belépés
|
nyelv
简体中文 (egyszerűsített kínai)
繁體中文 (hagyományos kínai)
日本語 (japán)
한국어 (koreai)
ไทย (thai)
Български (bolgár)
Čeština (cseh)
Dansk (dán)
Deutsch (német)
English (angol)
Español - España (spanyolországi spanyol)
Español - Latinoamérica (latin-amerikai spanyol)
Ελληνικά (görög)
Français (francia)
Italiano (olasz)
Bahasa Indonesia (indonéz)
Nederlands (holland)
Norsk (norvég)
Polski (lengyel)
Português (portugáliai portugál)
Português - Brasil (brazíliai portugál)
Română (román)
Русский (orosz)
Suomi (finn)
Svenska (svéd)
Türkçe (török)
Tiếng Việt (vietnámi)
Українська (ukrán)
Fordítási probléma jelentése
或是有關情緒的特性,像是有某個角色(有特性)在殖民地上會增加或降低全體的心情值(類似參加派對),就算這buff太強了
還是,一個可以做牛做馬的人(心情值+12,超低極限心情值,但是達到會65%自殺,35%自殘永久殘缺)
或是其他像是喜歡亂喊敵人還敢下來阿(還敢下來阿冰鳥),特性(社交-4,射擊+8,令人厭惡觀感-35,疼覺影響-50%)
雖然說這裡面應該都很難做到吧吧?
我在做幻想少女拓展包的時候也有被痛覺影響的問題困擾到,到時看能不能逆向或者實驗出來,實現特性影響健康項。
使用同一變量名最初也有考慮,但後來覺得寫起來太麻煩了就沒有採用。
精神崩潰的線好像也是能調整的,腳本編輯器就有這功能了
似乎都是有代碼
讓我想到有沒有這個“邋遢”特性(社交-8,所有角色對害怕-20關係,無視骯髒程度 即美觀和清潔度(不扣心情值),免疫力形成強度185%,疾病感染率130%,睡眠效率90%,工作效率85%)
超級氪金者任務失誤率和消耗材料感覺還是難以調整,或許改成飢餓率乘數和遠行採集減成?
快但坑錢的特性w