Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
I've seen this issue before on some maps, but the city area seems to have ~50 of those areas.
I'm not sure why that is.
It seems to be causing a lot of lag too.
I quote :
"CAUTION :
In many part of the map (mostly the town), zombies have issues due to navigation overlaping.
Unfortunately, I could not manage to solve this problem because the primary objective is to connect the navigations."
And yes there is a little lag when you are changing from a navigation to another, however most of the lag are due to water quality reflection and details.
However, thank you for your feedback !
(PS : i'm also pretty upset by this issue that destroy a little bit the gameplay in town.)