Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
I mean.. can you really blame me for wanting to do it high effort way instead of quick and easy one?
You can bypass the anti-noclip thing, there are comments about it and threads I believe. I knew people would find a way to bypass it, that's why I didn't choose to keep doubling down on it. It's pretty much there so that it doesn't ruin the magic the first time you try the map out.
That being said, sandbox version of this would just be a sad version of gm_abyssalplains, the difference being that map was actually designed to be explorable on foot while mine isn't. I'd rather spend my time creating another Depths 7 type beat map with new submarine, new mechanics, new features, new location, etc.