Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
Considering how CA mixed the WoC & Chaos Monogod faction skill trees, little things like that are unavoidable. I would advise not activating the mod unless you're playing a Mono God chaos faction or beastmen faction the reason being:
The AI isn't smart enough all about all difficulties to choose special abilities or make it to T3 herdstones, the chances of running into any of the units in this mod or a lord/hero on beastmen with the upgrades is negligible.
Overall having a medium/large overhaul like this could just end up slowing down your game for minimum chance of seeing these units recruited by AI
In my case when using the two mods togheter it isn´t just that they don´t raise at the right level. But that i streight can´t upgrade the herdstone after its been raised beyond teir 2.