Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
Considering how CA mixed the WoC & Chaos Monogod faction skill trees, little things like that are unavoidable. I would advise not activating the mod unless you're playing a Mono God chaos faction or beastmen faction the reason being:
The AI isn't smart enough all about all difficulties to choose special abilities or make it to T3 herdstones, the chances of running into any of the units in this mod or a lord/hero on beastmen with the upgrades is negligible.
Overall having a medium/large overhaul like this could just end up slowing down your game for minimum chance of seeing these units recruited by AI
In my case when using the two mods togheter it isn´t just that they don´t raise at the right level. But that i streight can´t upgrade the herdstone after its been raised beyond teir 2.