Instalează Steam
conectare
|
limbă
简体中文 (chineză simplificată)
繁體中文 (chineză tradițională)
日本語 (japoneză)
한국어 (coreeană)
ไทย (thailandeză)
български (bulgară)
Čeština (cehă)
Dansk (daneză)
Deutsch (germană)
English (engleză)
Español - España (spaniolă - Spania)
Español - Latinoamérica (spaniolă - America Latină)
Ελληνικά (greacă)
Français (franceză)
Italiano (italiană)
Bahasa Indonesia (indoneziană)
Magyar (maghiară)
Nederlands (neerlandeză)
Norsk (norvegiană)
Polski (poloneză)
Português (portugheză - Portugalia)
Português - Brasil (portugheză - Brazilia)
Русский (rusă)
Suomi (finlandeză)
Svenska (suedeză)
Türkçe (turcă)
Tiếng Việt (vietnameză)
Українська (ucraineană)
Raportează o problemă de traducere
Considering how CA mixed the WoC & Chaos Monogod faction skill trees, little things like that are unavoidable. I would advise not activating the mod unless you're playing a Mono God chaos faction or beastmen faction the reason being:
The AI isn't smart enough all about all difficulties to choose special abilities or make it to T3 herdstones, the chances of running into any of the units in this mod or a lord/hero on beastmen with the upgrades is negligible.
Overall having a medium/large overhaul like this could just end up slowing down your game for minimum chance of seeing these units recruited by AI
In my case when using the two mods togheter it isn´t just that they don´t raise at the right level. But that i streight can´t upgrade the herdstone after its been raised beyond teir 2.