Victoria 3

Victoria 3

All Quiet On The Western Front
sharpforever  [developer] 16 Nov, 2022 @ 3:00am
bugs & balance report/bug与平衡报告区域
Feedback on bugs and balance suggestions encountered in this module here

bug和平衡建议这里发
Last edited by sharpforever; 16 Nov, 2022 @ 3:00am
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Showing 1-15 of 21 comments
白凪瑶尘 16 Nov, 2022 @ 9:57pm 
军事学院提供的攻防加成太过于imba了。
我使用日本幕府,因为当时在关东造了一个30多级的大学,结果攻防直接+330%
白凪瑶尘 16 Nov, 2022 @ 9:58pm 
个人感觉加成1~2%还能说得过去,这样军事学院就算33级别也只会加成33%
sharpforever  [developer] 17 Nov, 2022 @ 2:37am 
Originally posted by 白凪瑶尘:
军事学院提供的攻防加成太过于imba了。
我使用日本幕府,因为当时在关东造了一个30多级的大学,结果攻防直接+330%
因为修正本来是固定的,我不小心写成了按建筑等级增加,已经更正
Begonia grandis 23 Nov, 2022 @ 5:46am 
总参谋部不会招人,我觉得这个问题还是蛮大的?
sharpforever  [developer] 25 Nov, 2022 @ 1:46am 
Originally posted by 首领蜂818:
总参谋部不会招人,我觉得这个问题还是蛮大的?
已经解决了,将会随世界大战更新
KandaKi373 25 Nov, 2022 @ 10:12pm 
新版碰上的一点bug:
1. 即使掉出列强,世界局势界面依然会显示这个国家,且该国家也可能触发世界大战。(体感上是一部分主要国家也被算入)
2. 前一场世界大战还没结束就出现了新的世界大战博弈,虽然后一场不会读条读完,但是会二连战。
3. 世界大战败者外交debuff可能会在ai身上叠加,ai战时决议buff(战时配给和战时科研)在战后不会消失。
4. 对现状满意的列强可能会选择秩序挑战者。
5. 世界局势界面对现状满意的列强可能会重复显示(反复横跳的结果)。
6. 世界大战胜利者和失败者标识概率消失,无法索要赔款。
7. 对现状满意的列强会对秩序守护者发起世界大战(不确定是bug还是设计机制),因此战争结束后对紧张度没有影响,导致下一场的进度会很快。

反馈:
1.紧张度增长有点过快了,数值上可能需要考虑一下。现在仅仅是因为不满世界秩序在快速增长紧张度,而不是直接的利益冲突。
2. 重铸秩序希望能锁一下一段时间内ai的站队,现在打了世界大战可能白打,除非一战把ai打出列强。
Last edited by KandaKi373; 26 Nov, 2022 @ 12:35am
starrrr 26 Nov, 2022 @ 1:10am 
Originally posted by KandaKi373:
新版碰上的一点bug:
1. 即使掉出列强,世界局势界面依然会显示这个国家,且该国家也可能触发世界大战。(体感上是一部分主要国家也被算入)
2. 前一场世界大战还没结束就出现了新的世界大战博弈,虽然后一场不会读条读完,但是会二连战。
3. 世界大战败者外交debuff可能会在ai身上叠加,ai战时决议buff(战时配给和战时科研)在战后不会消失。
4. 对现状满意的列强可能会选择秩序挑战者。
5. 世界局势界面对现状满意的列强可能会重复显示(反复横跳的结果)。
6. 世界大战胜利者和失败者标识概率消失,无法索要赔款。
7. 对现状满意的列强会对秩序守护者发起世界大战(不确定是bug还是设计机制),因此战争结束后对紧张度没有影响,导致下一场的进度会很快。

反馈:
1.紧张度增长有点过快了,数值上可能需要考虑一下。现在仅仅是因为不满世界秩序在快速增长紧张度,而不是直接的利益冲突。
2. 重铸秩序希望能锁一下一段时间内ai的站队,现在打了世界大战可能白打,除非一战把ai打出列强。
感谢大佬,所有我想到的【多次事件的问题】,没想到的【其他那些】,都反馈了。
sharpforever  [developer] 26 Nov, 2022 @ 1:29am 
Originally posted by KandaKi373:
新版碰上的一点bug:
1. 即使掉出列强,世界局势界面依然会显示这个国家,且该国家也可能触发世界大战。(体感上是一部分主要国家也被算入)
2. 前一场世界大战还没结束就出现了新的世界大战博弈,虽然后一场不会读条读完,但是会二连战。
3. 世界大战败者外交debuff可能会在ai身上叠加,ai战时决议buff(战时配给和战时科研)在战后不会消失。
4. 对现状满意的列强可能会选择秩序挑战者。
5. 世界局势界面对现状满意的列强可能会重复显示(反复横跳的结果)。
6. 世界大战胜利者和失败者标识概率消失,无法索要赔款。
7. 对现状满意的列强会对秩序守护者发起世界大战(不确定是bug还是设计机制),因此战争结束后对紧张度没有影响,导致下一场的进度会很快。

反馈:
1.紧张度增长有点过快了,数值上可能需要考虑一下。现在仅仅是因为不满世界秩序在快速增长紧张度,而不是直接的利益冲突。
2. 重铸秩序希望能锁一下一段时间内ai的站队,现在打了世界大战可能白打,除非一战把ai打出列强。
感谢反馈,我发布的太急了,我按照你的反馈通通修复一下
否定之否定 26 Nov, 2022 @ 4:31am 
登录成功后有很大概率传送回老家,但是mod修复了军队传送导致不能以BUG制BUG
sharpforever  [developer] 26 Nov, 2022 @ 5:02am 
Originally posted by 否定之否定:
登录成功后有很大概率传送回老家,但是mod修复了军队传送导致不能以BUG制BUG
我等蠢驴解决了,bug制bug不可取啊。。。。
sharpforever  [developer] 26 Nov, 2022 @ 9:39am 
Originally posted by KandaKi373:
新版碰上的一点bug:
1. 即使掉出列强,世界局势界面依然会显示这个国家,且该国家也可能触发世界大战。(体感上是一部分主要国家也被算入)
2. 前一场世界大战还没结束就出现了新的世界大战博弈,虽然后一场不会读条读完,但是会二连战。
3. 世界大战败者外交debuff可能会在ai身上叠加,ai战时决议buff(战时配给和战时科研)在战后不会消失。
4. 对现状满意的列强可能会选择秩序挑战者。
5. 世界局势界面对现状满意的列强可能会重复显示(反复横跳的结果)。
6. 世界大战胜利者和失败者标识概率消失,无法索要赔款。
7. 对现状满意的列强会对秩序守护者发起世界大战(不确定是bug还是设计机制),因此战争结束后对紧张度没有影响,导致下一场的进度会很快。

反馈:
1.紧张度增长有点过快了,数值上可能需要考虑一下。现在仅仅是因为不满世界秩序在快速增长紧张度,而不是直接的利益冲突。
2. 重铸秩序希望能锁一下一段时间内ai的站队,现在打了世界大战可能白打,除非一战把ai打出列强。
修复了,反馈2还在思考怎么解决
Loyur-qar 3 Dec, 2022 @ 7:11pm 
还有国内不满这个buff,真的很离谱,我全是职业军队的常备军,既没开征召,也没降低国内的任何待遇,甚至在战争期间我还有钱把福利开到3级,结果这个国内不满的debuff真的很莫名其妙,完全就是为了不满而不满
sharpforever  [developer] 6 Dec, 2022 @ 8:29pm 
Originally posted by Loyur-qar:
还有国内不满这个buff,真的很离谱,我全是职业军队的常备军,既没开征召,也没降低国内的任何待遇,甚至在战争期间我还有钱把福利开到3级,结果这个国内不满的debuff真的很莫名其妙,完全就是为了不满而不满
估计是死亡人数涨的不满太多了,我看看哪里出问题了
sharpforever  [developer] 10 Dec, 2022 @ 1:04am 
Originally posted by Loyur-qar:
还有国内不满这个buff,真的很离谱,我全是职业军队的常备军,既没开征召,也没降低国内的任何待遇,甚至在战争期间我还有钱把福利开到3级,结果这个国内不满的debuff真的很莫名其妙,完全就是为了不满而不满
已经平衡了,你记得注意国内的激进派人口,这是国民不满的重头
Platonov 26 Dec, 2022 @ 7:46am 
Balance problem about shrapnel artillery being weaker than mobile artillery and trigger 15% bonus for mobile artillery and all associated battle condition giving them buff.
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