Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
Auto-aligning to the center of the boat when you hop on sounds like a good idea though. Dealing properly with moving boats (for example continuously realigning) sounds pretty tricky-- it would effectively remove the ability to snap to existing items on the boat. I don't think I have a good solution for snapping things while a boat is moving at all at the moment, (given that the relative boat position is changing in the world space, but all snapping happens to the world space). I think the game uses some solution here where it considers the placement relative to the boat, and I need to dig deeper into how I can support that.
Aligning to the player was not something I intended and should be a relatively easy fix.
Thanks for the feedback, I filed https://github.com/rezecib/Geometric-Placement/issues/40 to track this for myself.