Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
Auto-aligning to the center of the boat when you hop on sounds like a good idea though. Dealing properly with moving boats (for example continuously realigning) sounds pretty tricky-- it would effectively remove the ability to snap to existing items on the boat. I don't think I have a good solution for snapping things while a boat is moving at all at the moment, (given that the relative boat position is changing in the world space, but all snapping happens to the world space). I think the game uses some solution here where it considers the placement relative to the boat, and I need to dig deeper into how I can support that.
Aligning to the player was not something I intended and should be a relatively easy fix.
Thanks for the feedback, I filed https://github.com/rezecib/Geometric-Placement/issues/40 to track this for myself.