Установить Steam
войти
|
язык
简体中文 (упрощенный китайский)
繁體中文 (традиционный китайский)
日本語 (японский)
한국어 (корейский)
ไทย (тайский)
Български (болгарский)
Čeština (чешский)
Dansk (датский)
Deutsch (немецкий)
English (английский)
Español - España (испанский — Испания)
Español - Latinoamérica (испанский — Латинская Америка)
Ελληνικά (греческий)
Français (французский)
Italiano (итальянский)
Bahasa Indonesia (индонезийский)
Magyar (венгерский)
Nederlands (нидерландский)
Norsk (норвежский)
Polski (польский)
Português (португальский — Португалия)
Português-Brasil (португальский — Бразилия)
Română (румынский)
Suomi (финский)
Svenska (шведский)
Türkçe (турецкий)
Tiếng Việt (вьетнамский)
Українська (украинский)
Сообщить о проблеме с переводом
in regards to the omnidirectional nature. im planning on making it like the cooling mods where you can only put 1 or 2 on but to simulate an armored turret effect. while its not OUTside the ship. have it so it is in effect deployed on top of this ship giving 360 degree arc. i did find it to be powerful vs size 1 ships but with zero penetration was struggeling to do much with a 4 hex weapon on a size 500 hull.
VariableTimed(Reload, 0) SHOULD cause all instances of that weapon to fire simultaneously. The missile-related effectors have a more random firing system, where they fire in a more staggered nature.