53
Products
reviewed
2280
Products
in account

Recent reviews by anyuta

< 1  2  3  4  5  6 >
Showing 1-10 of 53 entries
No one has rated this review as helpful yet
0.2 hrs on record
Amnesia: Rebirth, выпущенная в 2020 году, является третьей по счёту основной игрой серии Amnesia от студии Frictional Games. После перерыва почти в семь лет разработчики вернулись к корням хоррора, объединив наследие первой части с более современным подходом к повествованию и игровому процессу. Эта игра сочетает в себе элементы выживания, психологического ужаса и глубокого эмоционального нарратива.

Сюжет
Действие происходит в 1930-х годах. Игрок берёт на себя роль Тибо, женщины, которая просыпается после авиакатастрофа в пустыне Алжира. Потеряв воспоминания, она отправляется на поиски пропавших членов своей экспедиции, сталкиваясь по пути с тайнами, которые затрагивают не только её прошлое, но и саму природу жизни и смерти.

Сюжет развивается через личные дневники, записки, документы и воспоминания главной героини. Как и в предыдущих частях, история здесь — скорее метафорическая, чем буквальная, и поднимает вопросы о человеческой морали, материнстве, страдании и жертвенности. Игра мастерски смешивает личную драму с абстрактным ужасом перед неизвестным.

Атмосфера и визуальный стиль
Frictional Games снова показывают своё мастерство в создании атмосферы страха и тревоги. На этот раз действие переносится из замков и подземелий в суровые пустынные ландшафты, заброшенные колониальные форты и мрачные подземные лабиринты.

Визуально игра заметно шагнула вперёд. Графика стала более детализированной, используется продвинутая система освещения и теней, что усиливает ощущение реальности происходящего. Цветовая гамма меняется в зависимости от локации — от яркого пустынного света до мрачных красок подземелья. Особенно хорошо реализовано чувство физической усталости и истощения, которое влияет на игровой процесс.

Геймплей
Amnesia: Rebirth сохраняет ключевые механики серии:
  • Отсутствие боевой системы: игрок беззащитен перед врагами. Единственный способ выжить — бегство или укрытие.
  • Управление рассудком: страх влияет на психическое состояние Тибо. Чем больше она подвергается воздействию ужаса, тем сильнее становится её галлюцинации и потеря контроля.
  • Исследование и головоломки: как и прежде, игрок решает инженерные и логические задачи, чтобы продвигаться вперёд. Однако в этой части головоломки стали чуть менее абстрактными и органичнее вписаны в историю.
  • Физическое состояние персонажа: впервые в серии добавлены параметры усталости, голода и травм. Игрок должен следить за здоровьем героини, использовать медикаменты и отдыхать, чтобы продолжать движение.
Ещё одной новой механикой стал ребёнок, которого главная героиня носит внутри себя. Это не просто сюжетный элемент — он влияет на восприятие мира, внутренний монолог и даже возможность некоторых событий. Его присутствие делает историю особенно личной и эмоционально напряжённой.

Звуковое оформление
Звук в Rebirth — это ещё один важнейший элемент страха. Музыка, шумы окружающей среды, голоса и даже тишина работают вместе, чтобы создать постоянное ощущение угрозы. Внутренние мысли Тибо, её страх и сомнения звучат естественно и усиливают связь между игроком и персонажем.

Минусы
  • Медленный темп: как и во всей серии, игра требует терпения. Не всем подойдёт такой размеренный ритм.
  • Ограниченность действий: игрок не может противостоять врагам, что может разочаровать любителей экшена.
  • Некоторые технические недочёты: хотя игра вышла в 2020 году, на момент релиза были замечены баги и проблемы с оптимизацией, особенно на слабых системах.
  • Слишком тяжёлый эмоциональный фон: для некоторых игроков сюжет может быть слишком болезненным и тяжёлым.
Вердикт
Amnesia: Rebirth — это не просто очередной хоррор, где нужно спрятаться от чудовища. Это эмоциональное, личное и философское путешествие, которое исследует самые глубокие стороны человеческой психики. Она соединяет страх перед неизвестным с очень человечной историей потери, надежды и выживания.

Если вы цените атмосферу, психологический ужас и готовы принять медленное, но глубокое повествование — Rebirth станет одним из самых запоминающихся опытов в вашем игровом арсенале.

Это не просто продолжение легендарной серии — это эволюция жанра survival horror, где страх рождается не только из темноты, но и из самого сердца человека.
Posted 6 July. Last edited 6 July.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
1 person found this review funny
2.1 hrs on record
Dear Esther: Landmark Edition — это переиздание оригинальной Dear Esther , выпущенное в 2012 году и разработанное студией The Chinese Room. Эта игра считается одним из первых ярких примеров так называемого «игрового кино» или «интерактивной поэмы». Здесь отсутствует традиционный игровой процесс, головоломки, битвы или цели — вместо этого вы просто идёте по острову, слушая голос за кадром, который рассказывает историю, полную метафор, аллегорий и загадок.

Действие происходит на заброшенном острове где-то в Шотландском архипелаге. Вы играете за неназванного человека, прибывшего сюда, чтобы разобраться в личной трагедии. По мере продвижения игрок получает обрывки письма, обращённого к женщине по имени Esther, но точная связь между автором письма, местом действия и происходящим остаётся неясной. История раскрывается через внутренний монолог, музыку, визуальные образы и странное сочетание событий, которые могут быть как реальностью, так и проекцией сознания героя.

Визуально Dear Esther произвела сильное впечатление ещё на момент выхода. В Landmark Edition графика была улучшена, текстуры детализированы, добавлены новые эффекты освещения и частиц. Остров кажется одновременно красивым и зловещим — скалы, пустые пляжи, руины, пещеры и странные символы на стенах создают ощущение чего-то древнего и почти мистического. Каждый шаг по камням, каждый порыв ветра усиливает ощущение одиночества и важности момента.

Звуковое оформление — один из ключевых элементов игры. Музыка, написанная Jessica Curry, пронзительна и эмоциональна, она работает на усиление каждого слова, каждой паузы. Голос за кадром читает текст, словно стихотворение, постоянно меняя содержание, повторяя фразы, добавляя новые смыслы. Слова могут быть абстрактными, но они пробуждают воображение, заставляют задуматься о темах утраты, вины, веры и человеческого восприятия.

Игровой процесс сводится к простому перемещению по локациям. Нет взаимодействия с объектами, кроме как с самим миром. Путь часто указывает свет, дым, следы на полу или голос, направляющий вас вперёд. Это создаёт ощущение, что вы не просто исследуете остров, а участвуете в ритуале , в чем-то большем, чем просто прогулка.

Одним из самых интересных аспектов является то, что текст повествования генерируется случайным образом. То есть, при каждом прохождении вы можете услышать разные фразы, разные комбинации строк, что делает опыт уникальным для каждого игрока. Это усиливает ощущение, что история может быть прочитана по-разному, и каждый найдёт в ней что-то своё.

Конечно, Dear Esther — это игра, которая подходит не всем. Она медленная, требует внимания и готовности принять абстрактность. Для кого-то она покажется слишком пассивной, слишком «неигровой», но именно в этом её сила — она показывает, что видеоигры могут быть искусством, литературой, философией и музыкой одновременно.

Плюсы:
— Уникальный подход к повествованию
— Прекрасная атмосфера и визуальный стиль
— Запоминающаяся музыка и звуковое оформление
— Интерактивная поэтическая форма
— Возможность разных интерпретаций

Минусы:
— Отсутствие активного игрового процесса
— Короткая продолжительность (около 2 часов)
— Абстрактность и возможная непонятность смысла
— Не для тех, кто ищет цель или механику

Вердикт:
Dear Esther: Landmark Edition — это не классическая видеоигра, а скорее поэтический опыт, произведение цифрового искусства, которое заставляет задуматься, почувствовать и увидеть видеоигры как форму творчества, равную литературе и кино. Если вы любите проекты, которые работают на эмоциях, а не на действиях, эта игра станет для вас важным и запоминающимся опытом.
Posted 6 July. Last edited 6 July.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
7.0 hrs on record
Eastshade — это спокойная, медитативная игра от первого лица, созданная американским разработчиком Danny ET в 2019 году. Это необычный проект, который сложно отнести к какому-то конкретному жанру: здесь нет головоломок, сражений или явной цели. Вместо этого Eastshade предлагает просто жить в красивом мире, рисовать картины и наслаждаться атмосферой.

Игра начинается с того, что вы оказываетесь в роли художника, прибывшего на загадочный остров, напоминающий по стилю побережье Северо-Запада США. Здесь вас окружают уютные домики, туманы, леса, озёра и старинные постройки. Никаких указаний, заданий или диалогов — только вы, ваш мольберт и желание запечатлеть красоту окружающего мира на холсте.

Каждый день вы можете выбирать, что изобразить: старую пристань, покосившийся забор, горы вдалеке или цветущее поле. Процесс рисования прост — вам нужно выбрать ракурс, цвета и форму, но самое удивительное — это то, как игра заставляет чувствовать себя настоящим художником. Каждая картина становится вашей находкой, вашим воспоминанием об этом месте.

Атмосфера Eastshade — это её главное достоинство. Мир кажется живым и дышащим. Вы слышите шелест волн, пение птиц, скрип деревьев на ветру. Время суток меняется мягко, без резких переходов, создавая ощущение вечности и покоя. Графика выполнена в мягких, акварельных тонах, будто весь мир нарисован маслом. Кажется, что вы не просто играете, а бродите по картине.

Музыкальное сопровождение тоже добавляет эмоций. Оно ненавязчивое, но глубокое, сочетает классические инструменты и электронные элементы. Звук работает на общее ощущение уюта и уединения.

В игре практически отсутствует повествование в традиционном смысле. Нет персонажей, кроме нескольких животных и случайных объектов. Однако через найденные записки, старые письма и архитектуру зданий можно прочувствовать историю этого места. Игра не рассказывает её прямо — она даёт возможность почувствовать и понять самому.

Если вы любите медленные, атмосферные проекты, где важнее не действие, а ощущение момента, Eastshade станет для вас находкой. Это идеальная игра для отдыха после напряжённого дня, когда хочется просто прогуляться, подумать и нарисовать что-то красивое.

Недостатком может быть именно отсутствие цели и активного взаимодействия — кому-то покажется, что делать особо нечего. Но если вы готовы принять эту философию, то получите уникальный опыт, больше похожий на виртуальную прогулку, чем на видеоигру.

Вердикт: Eastshade — это не игра в привычном понимании, а скорее интерактивная поэзия, способ провести время в гармонии с собой и окружающим миром. Если вы цените искусство, природу и тишину, эта игра подарит вам моменты истинного внутреннего покоя.
Posted 6 July. Last edited 6 July.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
6.7 hrs on record
What Remains of Edith Finch — это вдумчивая, эмоциональная и визуально красивая игра в жанре интерактивной драмы, разработанная студией Giant Sparrow и выпущенная в 2017 году. Эта игра не предлагает экшена, головоломок или традиционного игрового процесса — вместо этого она рассказывает историю одной семьи через серию коротких, но мощных мини-историй, каждая из которых уникальна по форме и стилю повествования.

Игрок берёт на себя роль Эдит Финч — последней представительницы странной и трагической семьи, живущей в большом, стареющем доме на побережье Вашингтона. Семья Финч преследует суеверие: все её члены, кроме Эдит, погибли при странных обстоятельствах. Отправившись в путешествие по заброшенному дому своего детства, Эдит исследует прошлое своей родни, открывая истории каждого покойного родственника.

Каждый член семьи представлен как отдельная глава, и именно здесь раскрывается мастерство дизайнеров. Каждая история рассказывает о смерти героя, но делает это с глубоким уважением к личности персонажа. Игра использует разные механики для передачи характера и внутреннего мира: кто-то видел мир через призму фантазии ребёнка, кто-то вёл дневник в стиле комиксов, а у кого-то жизнь напоминала бесконечный кошмар. Эти изменения в игровом процессе поддерживают интерес и усиливают эмоциональное воздействие.

Графика выполнена в стилизованном, мечтательном виде — дом, окрестности и воспоминания выглядят ярко и немного сказочно, что контрастирует с темной тематикой произошедшего. Мир кажется одновременно реальным и нереальным, как будто вы просматриваете старые семейные фотографии сквозь призму времени и боли.

Звуковое оформление тоже заслуживает особого внимания. Нарратив поддерживается голосом самой Эдит, который рассказывает мысли и воспоминания вслух. Музыка и шумы окружающей среды работают на усиление эмоций — от радостных моментов до сильных, подавляющих потерь.

Главное достоинство What Remains of Edith Finch — это её способность трогать за душу. Это не просто история о смерти, а размышление о жизни, памяти, страхах и желаниях. Она не даёт ответов на все вопросы, но заставляет задуматься о том, что значит быть частью семьи, потерять близких и продолжить жить.

Единственный возможный недостаток — это то, что игра может показаться слишком медленной и «неигровой» для тех, кто ищет активное взаимодействие. Это больше похоже на интерактивную книгу или фильм, где акцент сделан на эмоциях и повествовании, а не на механике.

Вердикт: What Remains of Edith Finch — это одна из самых художественно ценных игр современности. Она доказывает, что видеоигры могут быть не только развлечением, но и настоящим искусством. Если вы цените истории о семье, потерях, человеческой природе и любите проекты с необычным подходом к нарративу — эта игра станет для вас важным опытом.
Posted 6 July.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
6.6 hrs on record
Ad Infinitum — это хоррор-игра от первого лица, разработанная румынской студией Daedalic Entertainment и выпущенная в 2023 году. Это проект, который позиционирует себя как попытка создать «самый реалистичный психологический ужас» с акцентом на атмосферу, напряжение и необычные технические решения, направленные на усиление эффекта присутствия. Игра сочетает элементы survival horror, метафизического ужаса и философского нарратива, погружая игрока в замкнутый мир безумия, страха и повторяющихся кошмаров.

Игрок берёт на себя роль неназванного главного героя, который просыпается в разрушенном замке в Восточной Европе во времена Второй мировой войны. Его окружает мрак, холод, голод и постоянное чувство слежки. Герой страдает от жажды, голода и болезней, а также от странного внутреннего голоса, который комментирует его действия и будто руководит им. Сюжет развивается медленно, через обрывки воспоминаний, дневниковые записи, видения и странные встречи с другими персонажами, чья природа остаётся загадкой.

Атмосфера — главное достоинство Ad Infinitum. Разработчики сделали всё возможное, чтобы максимально погрузить игрока в состояние страха и дискомфорта: игра использует реальные модели поведения тела (например, постоянную жажду и голод), реалистичное освещение, динамическую систему зрения в темноте и даже запахи, которые описываются текстом на экране. Это создаёт уникальный эффект «телесности» — вы чувствуете каждый шаг, каждую боль и каждый момент усталости. Картинка в голове начинает казаться частью вашей собственной памяти.

Графика выполнена в стиле, близком к реализму, но с выраженным мрачным колоритом. Замок, деревня и подземелья выглядят потрясающе детализировано, особенно вблизи. Однако общее визуальное оформление может показаться мрачным до предела — и это задумано, ведь игра хочет вызвать именно чувство подавления и безысходности.

Звуковое оформление тоже заслуживает отдельного внимания. Музыки почти нет, что усиливает ощущение реальности. Звуки шагов, скрипов половиц, дождя за окном, шепотов в стенах и внезапных криков вдалеке работают на полное погружение. Особенно сильно звучит внутренний голос героя — он не даёт расслабиться ни на минуту.

Геймплей построен вокруг исследования, выживания и постоянной борьбы с страхом. Игрок должен находить еду и воду, лечить раны, избегать контакта с врагами, решать простые головоломки и выбирать, на что обращать внимание в окружающей среде. Прямого конфликта с противниками лучше избегать — они слишком сильны, а вы слишком уязвимы. Основной страх рождается не из преследования, а из постоянного ожидания чего-то ужасного.

Особое внимание уделено механике «кошмарного цикла» : игрок постоянно возвращается к одному и тому же месту, как будто застрял в замкнутом времени. Это добавляет элемент абсурда и безумия, усиливая ощущение беспомощности и бессмысленности происходящего.

Несмотря на амбиции, у игры есть свои недостатки. Некоторые игроки отметили технические проблемы , такие как баги, долгие загрузки и нестабильность системы. Также игра может показаться чересчур медленной и даже скучной для тех, кто ищет активные бои или явные цели. Отсутствие четкого сюжета и объяснений многого может оттолкнуть новичков. А некоторые механики, такие как описание запахов текстом, могут восприниматься как эксперимент, не всегда уместный.

Вердикт: Ad Infinitum — это не просто хоррор, это попытка перевести опыт страха на новый уровень, основываясь на физическом и психологическом истощении, реалистичности и абстрактности происходящего. Если вы любите глубокую атмосферу, психологические испытания и готовы принять медленный, но плотный нарратив — эта игра может стать для вас настоящим открытием. Но если вы ждёте классического survival horror с четкими правилами и развитым игровым процессом, то можете разочароваться.

Это игра про страх, потерю себя и вечный поиск выхода, которого, возможно, не существует.
Posted 6 July.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
10.7 hrs on record
Viscera Cleanup Detail — это инди-игра в жанре сатирического симулятора уборки разработанная студией tinyBuild и выпущенная в 2016 году На первый взгляд проект может показаться странным: вы играете за работника компании по уборке мест преступлений только не обычных а тех где побывали космические монстры инопланетные наёмники или даже демоны из ада

Вы — сотрудник компании SinTech которая специализируется на очистке объектов после инопланетных вторжений научных катастроф и других сверхъестественных событий Ваша задача — прибыть на место убрать трупы кровь внутренности оружие и прочий мусор и вернуть помещение в «первоначальное состояние» чтобы всё выглядело так как будто ничего не произошло

Игра предлагает юмористический подход к теме уборки сочетая элементы симулятора хоррора и абсурдной комедии Здесь можно убирать битые лампочки мыть стены от зелёной слизи складывать конечности монстров в мешки и даже подчищать следы от пуль и взрывов

Визуально игра выполнена в стиле низкополигональной графики напоминающей старые шутеры вроде Half-Life Это было сделано намеренно — чтобы создать пародию на классические sci-fi игры 90-х Мир выглядит немного грубовато но именно этот стиль усиливает чувство иронии и ностальгии

Каждый уровень — это место где недавно происходила настоящая резня Отделка стен оборудование лужи крови тела сотрудников и монстров — всё это создаёт контраст между ужасом произошедшего и обыденностью вашей работы

Геймплей простой но затягивающий Вы прибываете на место происшествия У вас есть набор инструментов: швабра мойка высокого давления ведро пылесос мешки для мусора перчатки и другие Нужно убрать всё что связано с побоищем: трупы органы оружие осколки кровь и т д Время от времени вы можете столкнуться с выжившими монстрами которые помешают вам убираться После окончания уборки нужно вызвать транспорт и покинуть объект

Иногда уровни имеют неожиданные повороты например внезапное пробуждение монстра или выход из строя оборудования который тоже нужно починить прежде чем завершить задание

За успешную уборку вы получаете очки опыта и деньги которые можно потратить на улучшение рабочих инструментов (например более мощный пылесос или ускоренную мойку) Также доступны различные персонажи и костюмы добавляющие игровому процессу юмористическую составляющую

Вы чувствуете себя как работник ЖКХ только вместо протечек — вы убираете внутренности инопланетных тварей Эта абсурдность делает игру особенно запоминающейся

Медленное начало новичкам может быть сложно понять что и как убирать особенно без явных указаний Невысокая продолжительность жизни основная кампания занимает около 5–8 часов хотя есть дополнения и DLC расширяющие опыт Ограниченная механика если вам не нравится сама идея уборки даже такой абсурдной игра может быстро надоесть Не самая глубокая система управления иногда сложно понять что ещё осталось убрать особенно если предметы спрятаны в углах или под мебелью

Viscera Cleanup Detail — это необычная забавная и оригинальная игра которая отлично справляется со своей ролью — развлечь и удивить Она сочетает в себе элементы хоррора и комедии предлагая игроку стать участником событий которые обычно остаются за кадром

Если вы любите необычные проекты сатиру черный юмор и не боитесь провести время за мытьём стен от мозгов инопланетного монстра то эта игра точно для вас

Viscera Cleanup Detail — это не просто игра про уборку Это пародия на жанр survival horror и одновременно дань уважения всем тем кто работает когда остальные уже убежали.
Posted 6 July.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
10.1 hrs on record
Amnesia: A Machine for Pigs — это вторая часть знаменитой хоррор-серии от студии Frictional Games, вышедшая в 2013 году. В отличие от предыдущей части, разработкой занималась не сама Frictional, а британская группа The Chinese Room. Несмотря на смену команды, игра сохранила дух оригинальной Amnesia, но предложила более мрачную и философски насыщенную историю.

Сюжет
История разворачивается в конце XIX века и рассказывает о Эдварде Гарпере, богатом промышленнике, который просыпается в подземельях своей мясоперерабатывающей фабрики без воспоминаний. По мере продвижения он пытается понять, что происходит с его телом, разумом и душой, сталкиваясь с последствиями собственных действий.

Сюжет здесь гораздо более символичен и аллегоричен, чем в The Dark Descent. Темы эксплуатации человека человеком, капитализма, маниакального контроля и моральной деградации раскрываются через странные образы, записи и диалоги с невидимым голосом — загадочным существом, которое направляет или манипулирует главным героем. Игра заставляет задуматься о природе зла, личной ответственности и границах человеческой морали.

Атмосфера и визуальный стиль
Если первая часть больше опиралась на классический готический ужас, то A Machine for Pigs делает ставку на индустриальный кошмар. Мрачные подвалы мясокомбината, запах крови и потрохов, скрипы механизмов, крики животных и постоянное чувство безысходности создают уникальную атмосферу.

Графика выполнена в мрачном, почти живописном стиле. Цветовая палитра — коричнево-красные тона, грязь, пар, кровь и масло. Мир кажется плотным и физически ощутимым. Даже в темноте чувствуешь запахи и слышишь шорохи, которые усиливают эффект присутствия.

Звуковое оформление
Звук в Amnesia: A Machine for Pigs — один из ключевых элементов страха. Мрачная оркестровая музыка, напряженные звуки машины, шаги вдалеке, рёв чудовищ и внутренние монологи героя формируют мощный эмоциональный фон. Особенно стоит отметить работу над голосами: их интонации, паузы и непредсказуемость вызывают тревогу и дискомфорт.

Геймплей
Как и в первой части, боевая система отсутствует полностью. Игрок остаётся беззащитным перед угрозами. Единственный способ выжить — бежать или прятаться. Однако если в The Dark Descent игрок мог хотя бы использовать свет для защиты разума, то здесь этот элемент изменён: страх и безумие теперь зависят от окружения и контекста, а не только от темноты.

Игра предлагает меньше головоломок, чем оригинал, и больше внимания уделяет исследованию и повествованию. Это делает её более кинообразной, но может показаться менее интерактивной для тех, кто любит активно решать задачи.

Минусы
  • Короткая продолжительность : опыт длится всего 4–6 часов, что может показаться слишком быстрым для полноценной игры.
  • Мало игровых механик : мало головоломок, мало взаимодействия с миром — больше прогулка с элементами страха.
  • Требует терпения : медленный темп и акцент на атмосфере могут оттолкнуть тех, кто ждёт активного участия в событиях.
  • Ограниченная повторяемость : после первого прохождения эффект неожиданности теряется, и повторный запуск уже не так страшен.
Вердикт
Amnesia: A Machine for Pigs — это скорее литературное произведение или театр абсурда в форме видеоигры. Она не стремится пугать прыгающими объектами или громкими звуками — она пугает идеями, образом мира и осознанием того, что зло может исходить из самого человека. Если вам интересны темы морали, безумия и индустриального кошмара, эта игра станет глубоким и тревожным опытом.

Хотя она и не так популярна, как The Dark Descent, A Machine for Pigs — это художественно смелый проект, который стоит испытать каждому ценителю психологического хоррора.
Posted 6 July.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
10.5 hrs on record
Amnesia: The Dark Descent, выпущенная в 2010 году студией Frictional Games, считается одной из самых влиятельных хоррор-игр последних лет. Эта игра кардинально изменила подход к жанру психологического ужаса в видеоиграх и стала основой для множества последователей. Вместо экшена и боёв, разработчики сделали ставку на страх, беззащитность и атмосферу.

Сюжет
Игрок берёт на себя роль Дэниэла, просыпающегося в старинном замке Бренненбург без воспоминаний о своём прошлом. По мере исследования он находит записки, адресованные самому себе, которые помогают понять, что он приехал сюда не случайно — и что его прошлое связано с чем-то тёмным и страшным.

Сюжет раскрывается постепенно, через документы, письма и визуальные образы. Игра активно использует элементы стиля Лавкрафта — с растущим безумием, древними существами и непознаваемым ужасом. Главный герой становится всё более тревожным и нестабильным, что отражается в его внутреннем монологе и поведении.

Атмосфера и дизайн мира
Атмосфера — это главная сила Amnesia. Замок Бренненбург кажется живым, зловещим местом. Тусклый свет свечей, скрипы половиц, холодные каменные коридоры и странные звуки за стенами создают постоянное чувство тревоги. Игра лишает игрока привычной безопасности: нет оружия, только возможность спрятаться или бежать.

Темнота здесь — не просто фон, а полноценный антагонист. Чем дольше персонаж находится в темноте, тем больше снижается его рассудок, вызывая галлюцинации и панические атаки. Чтобы сохранить ясность мысли, нужно использовать масляные лампы и другие источники света, но они ограничены — выбор между экономией ресурсов и риском сойти с ума становится постоянным.

Геймплей
Amnesia: The Dark Descent — это адвенчура с элементами survival horror. Игрок исследует окружение, решает простые головоломки, чтобы продвинуться вперёд, и прячется от чудовищ, которые обитают в замке. Прямое столкновение невозможно — единственный способ выжить — бегство и маскировка.

Головоломки не слишком сложные, но органично вписаны в сеттинг. Они требуют внимания к деталям и логики, а не абстрактного решения «ключ-замок». Однако в некоторых моментах игра может показаться медленной и даже затянутой.

Монстры и страх
Чудовища в Amnesia — это не просто противники. Каждое существо уникально и внушает настоящий ужас. У них есть свои патрули, поведение и реакция на звуки. Если монстр находит вас — вы почти всегда погибаете. Это создаёт напряжение, которого сложно достичь в других играх. В отличие от многих хорроров, где можно перезагрузиться и попробовать снова, Amnesia учит игроков быть осторожными, терпеливыми и внимательными к окружению.

Минусы
Несмотря на культовый статус, у игры есть недостатки:
  • Графика устарела: хотя стиль игры всегда был мрачным и темным, современным глазам может показаться, что визуальная составляющая уже не так впечатляет.
  • Медленный темп: игра не подходит тем, кто ищет экшен или динамику. Всё развивается размеренно, с акцентом на страх и исследование.
  • Ограниченный игровой процесс: повторяющиеся действия (бег, прятки, решение головоломок) могут надоесть на длинной дистанции.
  • Проблемы с ИИ монстров: в некоторых ситуациях враги могут вести себя странно или неадекватно реагировать на шумы.
Вердикт
Amnesia: The Dark Descent — это не просто игра, а опыт, который пугает не кровью и прыгающими объектами, а своим миром, атмосферой и психологическим напряжением. Она напоминает классический хоррор, где страх рождается из неизвестности, темноты и собственного бессилия. Для любителей глубокой атмосферы и психологических ужасов — это must-play. Для тех, кто предпочитает активные действия и чёткие цели — возможно, будет сложно втянуться.

Если вы хотите испытать настоящую паранойю и страх, то Amnesia: The Dark Descent — одна из лучших игр, способных это сделать.
Posted 6 July. Last edited 6 July.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
10.8 hrs on record
Pony Island — это ловушка, в которую ты попадаешь постепенно, пока не понимаешь, что уже давно перестал различать, где заканчивается игра, а где начинается что-то другое — что-то странное, манипулятивное и пугающее.

С самого начала ты думаешь, что запустил милую, слегка странную демку с кучей пони, прыгающих под электронную музыку. Но очень быстро становится ясно: эта игра знает, что ты её запустил. Она говорит с тобой. Не через катсцены или текстовые сообщения, а через интерфейс, меню, ошибки и баги, которые начинают выглядеть не как случайность, а как часть замысла. Ты пытаешься играть, но в какой-то момент понимаешь, что игра тоже играет с тобой.

Игровой процесс напоминает аркадный платформер с элементами головоломок, где ты управляешь пони, скачущим по бесконечной трассе. Иногда нужно нажимать клавиши в ритм, иногда — избегать препятствий, иногда — просто терпеть повторяющиеся уровни, которые становятся всё более абсурдными. Но между уровнями происходит то, что действительно цепляет: игра начинает "ломаться", менять правила, говорить с тобой напрямую. Сначала ты думаешь, что это глюк. Потом понимаешь — это часть нарратива.

Всё здесь построено на идее контроля. Кто-то наблюдает за тобой. Кто-то управляет происходящим. И чем дальше ты идёшь, тем больше понимаешь, что ты не просто управляешь пони — ты участвуешь в чём-то большем. В чём-то, что хочет тебя задержать. Заставить остаться. Продолжить.

Механика разрушения четвёртой стены доведена до максимума. Ты взаимодействуешь с интерфейсом игры, как с программой, просматриваешь файлы, меняешь параметры, обманываешь систему. А система отвечает тебе, адаптируется, пытается вернуть обратно. Это не просто хоррор на бумаге. Это хоррор в коде.

Pony Island — короткая, но оставляющая след. Она не пытается быть масштабной или красивой. Она пытается зацепить тебя внутри, заставить сомневаться в том, что ты видишь на экране. Она не пугает скримерами — она пугает тем, что ты не знаешь, кто или что находится по ту сторону монитора.
Posted 4 July.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
15.1 hrs on record
Firewatch — это не про спасение мира. Это про то, как один человек пытается справиться с тем, что осталось внутри него после утраты. Игра начинается с выбора, который ты делаешь ещё до начала основного действия — выбора, который определяет твой путь в жизни и, возможно, делает тебя более уязвимым к тому, что ждёт впереди.

Ты играешь за Генри, добровольца-наблюдателя, прибывающего на работу в национальный парк Шошони где ему предстоит провести летний сезон, следя за лесными пожарами. Он один, но не совсем: связь с Делой, его диспетчером, осуществляется через рацию, и именно этот голос становится для него единственным напоминанием о человеческом присутствии. Диалоги между ними — сердце игры. Они не просто заполняют время, они раскрывают характеры, страхи, мечты, разрывы и надежду. Это не романтика из фильмов, а настоящие, иногда неловкие, разговоры людей, которые пытаются быть ближе, даже находясь далеко друг от друга.

Игра построена как исследование. Ты медленно двигаешься по лесам, горам, тропам, используя карту, компас и подсказки, которые даёт тебе голос в рации. Здесь нет врагов, которые бы преследовали тебя в темноте. Нет шутера, нет бега и стрельбы. Только ты, окружающий мир и чувство того, что где-то рядом происходит что-то странное. События развиваются неспешно, но именно в этом их сила. Каждый шаг кажется осмысленным, каждое замешательство — естественным.

Визуально Firewatch выглядит просто, но красиво. Цветовая палитра — яркая, стилизованная, почти живописная. Осенние леса, красные и золотые деревья, скалы, покрытые мхом, бесконечные просторы и узкие каньоны — всё это создает ощущение масштаба и одиночества. Графика не стремится к реалистичности, но она работает — она помогает сосредоточиться на том, что действительно важно: на людях, на эмоциях, на истории.

Сюжет развивается медленно, но уверенно. То, что начинается как работа вдали от цивилизации, превращается в нечто большее. Появляются загадочные наблюдатели, странное поведение спутника в эфире, исчезновения, слежка. Но игра не хочет быть триллером или детективом в классическом понимании. Она хочет, чтобы ты чувствовал напряжение не от внешней угрозы, а от неопределённости. От мысли, что ты можешь ошибаться. Что ты можешь быть не прав. Что ты можешь потерять не только себя, но и последнего человека, с которым ты говоришь.

Firewatch — это рассказ о доверии, об одиночестве, о том, как люди прячут свои боль и страх за словами, движениями, решениями. Это история, которую хочется пройти не ради экшена, не ради головоломок или механики, а ради того, чтобы понять, кто ты есть, когда остаёшься один в лесу и должен принять решение, которое никто не увидит, кроме тебя.
Posted 4 July.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4  5  6 >
Showing 1-10 of 53 entries