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My F22 Raptor XS MK III
   
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Type: Techs
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17 Jul, 2018 @ 4:57pm
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My F22 Raptor XS MK III

Description
In this small aircraft I was inspired this time by NightbladeGreyswandir's "F22 Raptor FX". See here: https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=1297209874 (Thanks, NightbladeGreyswandir for the inspiration!)

This is the third improved version MK III
MK I: https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=1443236662
MK II: https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=1443648050
MK IV: https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=1444607911
MK V: https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=1444651475

This time I designed a modified version, one block shorter and now not only two blocks wider than the original, like MK II, but now also one block higher than last time, again with weapons, a repair bubble, a shield bubble, a speedometer and an altimeter. As with the first and second versions, I have moved the wings one point forward for better flight characteristics. This tiny plane now also carries 21(!) Hawkeye Cruise Missiles and this time 7 Hawkeye Seeker Missile Pods. Of the cruise missiles, 9 are positioned upwards and 12 downwards again. It takes off from the ground even faster than the previous versions. Once in the air, this version is also incredibly easy to control. I was again surprised myself how precisely it can be controlled. The flight altitude is also kept almost constant by MK III. The airspeed of MK III is 148 mp/h. This version is 10 mp/h faster than MK II (138 mp/h) and 16 mp/h faster than the first version (132 mp/h). In contrast to MK II, the battery capacity of this version has doubled once again. On the ground MK III is now even faster manoeuvrable than the other versions.

Since the space available for weapons was already almost exhausted with MK II, the higher airspeed and the higher battery charging capacity were the reason for designing MK III.

Also with MK III, in order to get all 21 Hawkeye Cruise Missiles successfully directed to the target, you should, in a slight downward flight with flat angle, fly directly towards the target. Since the aircraft is designed to gently pull upwards (for better turnability and easier take-off and landing), it is still possible to fly over the target without problems after launching the missiles and without having to correct the altitude. Of course, only if the downward angle was not too steep. In this case the altitude has to be adjusted upwards by hand.

EDIT: Oh, looking at my pictures I just saw that on the pictures I forgot to attach the second pair of wings, the elevators at the tail. They are now installed and will not worsen the flight characteristics as far as keeping the altitude is concerned, but they are improving the controllability even more.


I would be very pleased about opinions / comments! Have fun with it! :)

Link to my other techs: https://steamhost.cn/steamcommunity_com/id/TheChastiser/myworkshopfiles/?appid=285920

How to place a tech from Steam workshop in to Terratech game?
NightbladeGreyswandir has created a really detailed and illustrated explanation, which can be found here. (Thanks for that!): https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=1270697042

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Bei diesem kleinen Flugzeug wurde ich diesmal inspiriert von NightbladeGreyswandirs "F22 Raptor FX". Siehe hier: https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=1297209874 (Danke, NightbladeGreyswandir für die Inspiration!)

Dies ist die nochmals verbesserte Version MK III
MK I: https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=1443236662
MK II: https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=1443648050
MK IV: https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=1444607911
MK V: https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=1444651475

Ich habe diesmal eine modifizierte Version, um einen Block kürzer und jetzt nicht nur um zwei Blöcke breiter als das Original, wie bei MK II, sondern nun auch noch einen Block höher als beim letzten Mal, wieder mit Waffen, einer Reparaturblase, einer Schildblase, einem Geschwindigkeitsmesser und einem Höhenmesser entworfen. Die Tragflächen habe ich, wie schon bei der ersten und zweiten Version, wegen der besseren Flugeigenschaften, um einen Punkt nach vorn versetzt. Auch dieses winzige Flugzeug trägt jetzt 21(!) Hawkeye Cruise Missiles und diesmal 7 Hawkeye Seeker Missile Pods. Von den Marschflugkörpern sind wieder 9 nach oben und 12 nach unten positioniert. Es hebt jetzt vom Boden sogar noch etwas schneller ab als die vorherigen Versionen. Erst einmal in der Luft ist, ist auch diese Version unglaublich einfach zu steuern. Ich war wieder selbst überrascht, wie präzise es kontrolliert werden kann. Die Flughöhe wird auch von MK III wieder fast konstant gehalten. Die Fluggeschwindigkeit von MK III beträgt 148 mp/h. Damit ist diese Version noch um 10 mp/h schneller als MK II (138 mp/h) und um 16 mp/h schneller als die erste Version (132 mp/h). Die Batteriekapazität hat sich bei dieser Version im Gegensatz zu MK II noch einmal verdoppelt. Am Boden ist MK III nun noch wendiger als die anderen Version.

Da die für Waffen zur Verfügung stehende Fläche bei MK II bereits fast ausgereizt war, waren die höhere Fluggeschwindigkeit und die höhere Batterieladekapazität der Grund, MK III zu entwerfen.

Auch bei MK III gilt, um alle 21 Hawkeye Cruise Missiles erfolgreich in das Ziel gelenkt zu bekommen, sollte man, in einem leichten Abwärtsflug mit flachem Winkel, direkt auf das Ziel zufliegen. Da das Flugzeug so gebaut ist, das es ganz sanft nach oben zieht (für eine bessere Kurvenlage und um leichter starten und landen zu können), ist es nach Abschuss der Raketen so trotzdem möglich, das Ziel problemlos zu überfliegen, ohne die Flughöhe korrigieren zu müssen. Natürlich nur, wenn der Abwärtswinkel nicht zu steil war. In dem Fall muss man die Flughöhe von Hand wieder etwas nach oben korrigieren.

Über Meinungen / Kommentare würde ich mich sehr freuen! Viel Spaß damit!

Link zu meinen anderen Techs: https://steamhost.cn/steamcommunity_com/id/TheChastiser/myworkshopfiles/?appid=285920

Wie man ein Tech vom Steam-Workshop in das eigene Spiel bekommt?
NightbladeGreyswandir hat dazu eine wirklich detaillierte und bebilderte Erklärung erstellt, die hier zu finden ist. (Vielen Dank dafür!): https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=1270697042