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My F22 Raptor XS MK V
   
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Type: Techs
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18 Jul, 2018 @ 2:51pm
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My F22 Raptor XS MK V

Description
In this aircraft I was inspired this time by NightbladeGreyswandir's "F22 Raptor FX". See here: https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=1297209874 (Thanks, NightbladeGreyswandir for the inspiration!)

This is the improved version MK V
MK I: https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=1443236662
MK II: https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=1443648050
MK III: https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=1443902053
MK IV: https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=1444607911

MK V is the last and biggest version of the series and now carries 44(!) Hawkeye Cruise Missiles and 6 Hawkeye Seeker Missile Pods. This time 19 of the cruise missiles are positioned upwards, 21 downwards and four laterally. The flight characteristics of MK V are absolutely comparable to the previous models, although I have to say that it reacts a bit more good-natured due to its size. Once in the air, MK V is incredibly easy to control and can be controlled very precisely. The flight altitude is also kept almost constant by MK V. The nose pulls slightly upwards for a better turnability and to be able to take off and land better, so that you can also fly the bomb attacks easily. The airspeed of MK V is 148 mp/h. Thus this version is 5 mp/h slower than the fastest version MK IV (153 mp/h). The battery capacity and armament have more than doubled in contrast to MK IV. MK V can also be optimally controlled on the ground.

Design is not so important to me with my techs. The functionality, a good controllability and that they are usable in the game is much more important to me. Since I am always interested in whether an increase is still possible and I always go to the limits of what is possible in my designs, I have also designed MK V. It is now the version with the highest battery charging capacity, most weapons and the most good-natured controllability on the ground and in the air. The firepower is now so powerful that it destroys the yellow cube in the R&D Chamber with only two to three shots.

MK V is therefore my personal favorite of the series. The good-natured flight behavior, the precise controllability, the enormous weaponry and the incredible charging capacity of the batteries (about 30 are installed) are simply unbelievable and together make an aircraft that is unparalleled so far.

I would be very pleased about opinions / comments! Have fun with it! :)

Link to my other techs: https://steamhost.cn/steamcommunity_com/id/TheChastiser/myworkshopfiles/?appid=285920

How to place a tech from Steam workshop in to Terratech game?
NightbladeGreyswandir has created a really detailed and illustrated explanation, which can be found here. (Thanks for that!): https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=1270697042

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Bei diesem Flugzeug wurde ich diesmal inspiriert von NightbladeGreyswandirs "F22 Raptor FX". Siehe hier: https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=1297209874 (Danke, NightbladeGreyswandir für die Inspiration!)

Dies ist die nochmals verbesserte Version MK V
MK I: https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=1443236662
MK II: https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=1443648050
MK III: https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=1443902053
MK IV: https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=1444607911

MK V ist die letzte und größte Version der Reihe und trägt jetzt 44(!) Hawkeye Cruise Missiles und 6 Hawkeye Seeker Missile Pods. Von den Marschflugkörpern sind diesmal 19 nach oben, 21 nach unten und vier seitlich positioniert. Die Flugeigenschaften von MK V sind absolut vergleichbar mit den Vorgängermodellen, obwohl ich sagen muss, dass es aufgrund der Größe etwas gutmütiger reagiert. Erst einmal in der Luft, ist auch MK V unglaublich einfach zu steuern und kann sehr präzise kontrolliert werden. Die Flughöhe wird auch von MK V wieder fast konstant gehalten. Die Nase zieht, für eine bessere Kurvenlage und um besser starten und landen zu können, ganz leicht nach oben, so dass man auch die Bombenangriffe mühelos fliegen kann. Die Fluggeschwindigkeit von MK V beträgt 148 mp/h. Damit ist diese Version 5 mp/h langsamer als die schnellste Version MK IV (153 mp/h). Die Batteriekapazität und die Bewaffnung haben sich bei MK V im Gegensatz zu MK IV noch einmal mehr als verdoppelt. Auch am Boden ist MK V optimal zu steuern.

Das Design ist für mich bei meinen Techs nicht so entscheidend. Mir ist die Funktionalität, eine gute Steuerbarkeit und dass sie im Spiel verwendbar sind, viel wichtiger. Da mich immer interessiert, ob noch eine Steigerung machbar ist und ich bei meinen Entwürfen immer bis an die Grenzen des Machbaren gehe, habe ich auch noch MK V entworfen. Er ist jetzt die Version, mit der höchsten Batterieladekapazität, den meisten Waffen und der präzisesten Steuerbarkeit am Boden und in der Luft. Die Feuerkraft ist jetzt so gewaltig, dass es den gelben Würfel in der R&D Chamber mit nur zwei bis drei Schüssen vernichtet.

MK V ist darum mein persönlicher Liebling der Serie. Das gutmütige Flugverhalten, die präzise Steuerbarkeit, die gewaltige Bewaffnung und die unglaubliche Ladekapazität der Batterien (ungefähr 30 Stück sind verbaut) sind einfach unglaublich und ergeben zusammen ein Flugzeug, das seines Gleichen sucht.

Über Meinungen / Kommentare würde ich mich sehr freuen! Viel Spaß damit!

Link zu meinen anderen Techs: https://steamhost.cn/steamcommunity_com/id/TheChastiser/myworkshopfiles/?appid=285920

Wie man ein Tech vom Steam-Workshop in das eigene Spiel bekommt?
NightbladeGreyswandir hat dazu eine wirklich detaillierte und bebilderte Erklärung erstellt, die hier zu finden ist. (Vielen Dank dafür!): https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=1270697042
2 Comments
Chastiser  [author] 19 Jul, 2018 @ 3:58am 
Isn't that basically the case at Venture Techs? Therefore they are faster and more agile and usually fly. If you want to have fortresses that can withstand fire, you have to work with Hawkeye bricks. ;)
MrSpheres 18 Jul, 2018 @ 6:28pm 
very unforgiving imo, 1 mistake and everything blows up