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My F22 Raptor XS MK IV
   
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Type: Techs
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18 Jul, 2018 @ 1:52pm
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My F22 Raptor XS MK IV

Description
In this aircraft I was inspired this time by NightbladeGreyswandir's "F22 Raptor FX". See here: https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=1297209874 (Thanks, NightbladeGreyswandir for the inspiration!)

This is the improved version MK IV
MK I: https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=1443236662
MK II: https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=1443648050
MK III: https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=1443902053
MK V: https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=1444651475

With MK IV, in contrast to MK III, only the height was extended once more by a block and the balance was adjusted accordingly, so that the flight characteristics are again the same as with the previous models. Like MK III, this version also carries 21(!) Hawkeye Cruise Missiles and 7 Hawkeye Seeker Missile Pods. Of the cruise missiles, 9 are positioned upwards and 12 downwards again. MK IV lifts off the ground as easily as the previous versions. Once in the air, the MK IV is incredibly easy and precisely to control. The flight altitude is also kept almost constant by MK IV. The nose pulls slightly upwards for a better turnability and to be able to take off and land better, so that you can also fly the bomb attacks easily. The airspeed of MK IV is 153 mp/h. This version is 5 mp/h faster than MK III (148 mp/h). This makes it the fastest model in the entire series. The battery capacity of MK IV has increased by a third compared to MK III. On the ground, MK IV is so agile that you only have to touch the control briefly.

Design is not so important to me with my techs. For me the functionality, a good controllability and that they are usable in the game is much more important. Since I am always interested in whether an increase is still possible and I always go to the limits of what is possible in my designs, I have also designed MK IV. It is now the fastest version of the whole series. However, since both the area available for weapons is now completely exhausted and the capacity of the only one repair bubble is absolutely reached, there will be no MK V version in this size anymore.

I would be very pleased about opinions / comments! Have fun with it! :)

Link to my other techs: https://steamhost.cn/steamcommunity_com/id/TheChastiser/myworkshopfiles/?appid=285920

How to place a tech from Steam workshop in to Terratech game?
NightbladeGreyswandir has created a really detailed and illustrated explanation, which can be found here. (Thanks for that!): https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=1270697042

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Bei diesem kleinen Flugzeug wurde ich diesmal inspiriert von NightbladeGreyswandirs "F22 Raptor FX". Siehe hier: https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=1297209874 (Danke, NightbladeGreyswandir für die Inspiration!)

Dies ist die nochmals verbesserte Version MK IV
MK I: https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=1443236662
MK II: https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=1443648050
MK III: https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=1443902053
MK V: https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=1444651475

Bei MK IV wurde, im Gegensatz zu MK III, nur die Höhe noch einmal um einen Block erweitert und wieder die Balance entsprechend angepasst, so dass die Flugeigenschaften wieder so sind, wie bei den Vorgängermodellen. Auch diese Version trägt, wie schon MK III 21(!) Hawkeye Cruise Missiles und 7 Hawkeye Seeker Missile Pods. Von den Marschflugkörpern sind wieder 9 nach oben und 12 nach unten positioniert. MK IV hebt vom Boden genauso leicht ab, wie die vorherigen Versionen. Erst einmal in der Luft ist, ist auch MK IV unglaublich einfach zu steuern und kann sehr präzise kontrolliert werden. Die Flughöhe wird auch von MK IV wieder fast konstant gehalten. Die Nase zieht, für eine bessere Kurvenlage und um besser starten und landen zu können, ganz leicht nach oben, so dass man auch die Bombenangriffe mühelos fliegen kann. Die Fluggeschwindigkeit von MK III beträgt 153 mp/h. Damit ist diese Version noch einmal um 5 mp/h schneller als MK III (148 mp/h). Es ist somit das schnellste Modell der ganzen Serie. Die Batteriekapazität hat sich bei MK IV im Gegensatz zu MK III noch einmal um ein Drittel erhöht. Am Boden ist MK IV so agil, dass man die Steuerung nur ganz kurz anzutippen braucht.

Das Design ist für mich bei meinen Techs nicht so entscheidend. Mir ist die Funktionalität, eine gute Steuerbarkeit und dass sie im Spiel verwendbar sind, viel wichtiger. Da mich immer interessiert, ob noch eine Steigerung machbar ist und ich bei meinen Entwürfen immer bis an die Grenzen des Machbaren gehe, habe ich auch noch MK IV entworfen. Es ist jetzt die schnellste Version der ganzen Serie. Da aber jetzt sowohl die für Waffen zur Verfügung stehende Fläche vollends ausgereizt und auch die Kapazität der nur einen Reparaturblase absolut erreicht ist, wird es keine Version MK V in dieser Größe mehr geben.

Über Meinungen / Kommentare würde ich mich sehr freuen! Viel Spaß damit!

Link zu meinen anderen Techs: https://steamhost.cn/steamcommunity_com/id/TheChastiser/myworkshopfiles/?appid=285920

Wie man ein Tech vom Steam-Workshop in das eigene Spiel bekommt?
NightbladeGreyswandir hat dazu eine wirklich detaillierte und bebilderte Erklärung erstellt, die hier zu finden ist. (Vielen Dank dafür!): https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=1270697042